Age of Conan: Großes Performance- und Tuning-Spezial
PCGH testet für Sie, welche Einstellungskombinationen in der aktuellen Version den besten Kompromiss aus Optik und Leistung bringen - bis ins Detail. Zudem machten wir interessante Entdeckungen im Zusammenhang mit dem Texturen-Stream-System.
Einleitung
Nachdem bereits am letzen Wochenende erste Benchmarks des Rollenspiels auf PCGH.de zu finden waren, folgt heute ein großer Guide. Neben verschiedenen Prozessoren und Auflösungen prüften wir die einzelnen Schalter im Grafikmenü - welcher verschlechtert nur die Optik ohne die Fps zu steigern und welches Setting resultiert in einer besseren Leistung ohne sichtliche schlechtere Grafik? Zudem geben wir allgemeine Empfehlungen hinsichtlich CPUs, Arbeitsspeicher und Grafikkarten.
Testsystem
Für alle Tests verwendete PCGH einen Windows XP Rechner samt Service Pack 2 mit 2 GiByte DDR2-800 RAM und einem Nforce 680i SLI Chipsatz. Der Intel Core 2 Extreme QX6850 diente uns als Ausgangsbasis aller verwendeten CPUs. Die jeweils zum Einsatz kommende Grafikkarte entnehmen Sie bitte der Legende der Diagramme.
Benchmark-Sequenz
Wir wählten bewusst ein Worst-Case-Szenario, denn schließlich sind es die langsamen und ruckeligen Momente im Spiel die den Spielspaß stören. Die erste große Stadt, Tortage, kommt da gerade recht - ein 30 Sekunden langer Parcours quer durch die Stadt stresst das komplette System. In der freien Wildbahn liegen die erzielten Werte deutlich höher. Hier ist jedoch anzumerken, dass wir bisher nur Kämpfe gegen maximal fünf Gegner zu bestehen hatten, im späteren Spielverlauf sieht die Sache somit eventuell anders aus.
