Radeon RX 6000: "Big Navi" XT 21 mit 320 bis 355 Watt TBP?

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Radeon RX 6000: "Big Navi" XT 21 mit 320 bis 355 Watt TBP? (2)
Quelle: AMD

Neben der voraussichtlichen Performance ist auch die Leistungsaufnahme der kommenden Radeon RX 6000-Grafikkarten ein vielfach kolportiertes Thema. Anhand eines Rechenbeispiels zeigt sich, dass beim Topmodell je nach Design etwa 320 bis 355 Watt zu erwarten sind.

Bezugnehmend auf das jüngste Gerücht zur Leistungsaufnahme der kommenden Radeon RX 6000-Reihe in Form des Navi 21 XT-Chips als angeblich vorerst schnellster RDNA 2-GPU mit einer Total Graphics Power von 255 Watt, hat Igor Wallossek von igorslab.de Rechenbeispiele zu Leistungsaufnahme und Verlustleistung aufgestellt, deren Formel sich auch bereits bei der Geforce RTX 3090 fast auf das Watt genau bewährte.

Dabei sei zu beachten, dass die gesamte Leistungsaufnahme der Grafikkarte bei AMD mit TBP (Total Board Power) angegeben wird, während Nvidia das Äquivalent TGP (Total Graphics Power) nennt. Am Beispiel der Geforce RTX 3080 mit einer TGP von 320 Watt kommt man dabei abzüglich der Komponenten beziehungsweise Verluste bei MOSFETs, Platine und Co. auf eine Leistungsaufnahme von rund 230 Watt für die GPU und ihre Spannungsversorgung, während die 10 GiByte GDDR6X-Speicher mit 30 Watt zu veranschlagen sein sollen.

Am Beispiel des Navi 21 XT-Chips wurde unterdessen eine TBP für die gesamte Karte von rund 320 Watt für das Referenzdesign und 355 Watt für Custom-Designs mit Übertaktung errechnet, wobei 235 Watt respektive 270 Watt auf GPU und Spannungswandlern entfallen sollen, während die kolportierten 16 GiByte Grafikspeicher von Samsung mit 16 Gbps bei 20 Watt liegen sollen. Die tatsächliche Leistungsaufnahme einer Grafikkarte mit Navi 21 XT soll dementsprechend ungefähr auf dem gleichen Niveau liegen wie bei der Geforce RTX 3080. Zudem gebe es auch Hinweise, dass AMD bei GPU und Spannungswandler auch bis zu 290 Watt erlauben soll. Für den kleineren Navi 21 XL-Chip wurde derweil eine TBP von etwa 290 Watt errechnet mit GPU-seitigen 203 Watt.
Radeon RX 6000: 'Big Navi' XT 21 mit 320 bis 355 Watt TBP? (1) Quelle: igorslab.de Radeon RX 6000: "Big Navi" XT 21 mit 320 bis 355 Watt TBP? (1) Laut den Informationen Wallosseks sollen die neuen Grafikkarten nach der Vorstellung am 28. Oktober auch bereits in ersten Custom-Designs bei überschaubarer Stückzahl Mitte November erhältlich werden, wobei wohl zu Gute kommt, dass sich das Platinendesign im Gegensatz zu Nvidias neuer Generation nicht maßgeblich geändert hat und dem der Vorgängergeneration gleiche. Derweil fahre AMD gegenüber den Boardpartnern auch eine strenge Geheimhaltung hinsichtlich der Performance der neuen Generation, wonach die Hersteller wie zuletzt auch bei Nvidia im September "noch nicht [wissen], was sie da eigentlich produzieren".

Quelle: igorslab.de

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    • Kommentare (215)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von gruffi PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von owned139
        Ja und? Jede Grafikeinstellung verändert das Bild. Deine Argumentation ergibt keinen Sinn.
        Doch. Du verstehst sie nur nicht oder willst sie nicht verstehen. Ursprünglich ging's darum ja auch nicht. Sondern dass mit und ohne DLSS zu testen nicht das gleiche ist wie mit unterschiedlichem RAM-Takt zu testen.

        Zitat von owned139
        Die ganzen Features gab es irgendwann mal so gut wie alle nicht und durch sowas werden die Spiele hauptsächlich beschleunigt.
        T&L unterstützung, Tessellation, Vertex/Pixel Shader etc. All dass ist Hardwareseitig.
        Nur zu sagen, dass man das nicht testen darf/soll, weils der andere nicht kann, ist schwachsinn.
        Erstens hat keiner gesagt, dass man es nicht testen soll/darf. Ich sagte ja schon, als Sondertest hat keiner was dagegen und reicht völlig aus für die Leute, die daran interessiert sind. Es wurde lediglich gesagt, dass für einen direkten Vergleich die Testbedingungen gleich sein sollen. Und das ist ja auch richtig. Ausserdem ist DLSS mit den von dir genannten Features nicht vergleichbar. Dafür wurden Spezifikationen innerhalb einer hardwareunabhängigen API wie Direct3D oder OpenGL festgelegt. Auf DLSS trifft das bisher jedenfalls nicht zu.

        Zitat von owned139
        Stimmt die soll wohl sehr bescheiden sein
        Nope.

        Zitat von owned139
        Also kurz gesagt bist du einfach nur ein AMDler der auf krampf versucht die Tester dazu zu bewegen DLSS zu ignorieren, damit AMD nicht ganz abgeschlagen ist?
        Nope. Aber bei dir hab ich das Gefühl, dass Tester nur noch mit DLSS testen sollen, weil sich Big Navi ansonsten womöglich als schnelleres und besseres Produkt herausstellen könnte und du dich dann über einen völlig überteuerten Fehlkauf ärgerst. Du würdest echt gut zum Nvidia Marketing passen. Die scheuen auch freien und fairen Wettbewerb wie die Pest. Zu dumm, dass nur wenige Spiele DLSS unterstützen werden.

        Zitat von owned139
        Ach jetzt spekulierst du? Das klang aber alles ziemlich nach Fakt.
        Die Rohleistung ist auch ein Fakt. Alles weitere wurde von mir klar als Spekulation bzw als ungewiss gekennzeichnet, z.B. wie sich die Rohleistung in der Praxis schlägt. Wenn du das nicht auseinanderhalten kannst, dann solltest du dringend an deinem Textverständnis arbeiten.

        Zitat von RavionHD
        Das stimmt nicht, mit DLSS im Quality Mode erreicht man ein unterm Strich besseres Bild wie nativ
        Die Frage ist doch was man als besser empfindet. Z.B. auf dem ersten von dir verlinkten Bild werden die Buchstaben mit DLSS relativ stark verformt. Für mich wäre das ein absolutes NoGo. Auf dem nativen Bild schauen die Buchstaben sauber aus. Ich empfinde das daher auch als besser. Insofern stimmen solche pauschalen Aussagen einfach nicht.
      • Von gruffi PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von owned139
        Ja und? Jede Grafikeinstellung verändert das Bild. Deine Argumentation ergibt keinen Sinn.
        Doch. Du verstehst sie nur nicht oder willst sie nicht verstehen. Ursprünglich ging's darum ja auch nicht. Sondern dass mit und ohne DLSS zu testen nicht das gleiche ist wie mit unterschiedlichem RAM-Takt zu testen.

        Zitat von owned139
        Die ganzen Features gab es irgendwann mal so gut wie alle nicht und durch sowas werden die Spiele hauptsächlich beschleunigt.
        T&L unterstützung, Tessellation, Vertex/Pixel Shader etc. All dass ist Hardwareseitig.
        Nur zu sagen, dass man das nicht testen darf/soll, weils der andere nicht kann, ist schwachsinn.
        Erstens hat keiner gesagt, dass man es nicht testen soll/darf. Ich sagte ja schon, als Sondertest hat keiner was dagegen und reicht völlig aus für die Leute, die daran interessiert sind. Es wurde lediglich gesagt, dass für einen direkten Vergleich die Testbedingungen gleich sein sollen. Und das ist ja auch richtig. Ausserdem ist DLSS mit den von dir genannten Features nicht vergleichbar. Dafür wurden Spezifikationen innerhalb einer hardwareunabhängigen API wie Direct3D oder OpenGL festgelegt. Auf DLSS trifft das bisher jedenfalls nicht zu.

        Zitat von owned139
        Stimmt die soll wohl sehr bescheiden sein
        Nope.

        Zitat von owned139
        Also kurz gesagt bist du einfach nur ein AMDler der auf krampf versucht die Tester dazu zu bewegen DLSS zu ignorieren, damit AMD nicht ganz abgeschlagen ist?
        Nope. Aber bei dir hab ich das Gefühl, dass Tester nur noch mit DLSS testen sollen, weil sich Big Navi ansonsten womöglich als schnelleres und besseres Produkt herausstellen könnte und du dich dann über einen völlig überteuerten Fehlkauf ärgerst. Du würdest echt gut zum Nvidia Marketing passen. Die scheuen auch freien und fairen Wettbewerb wie die Pest. Zu dumm, dass nur wenige Spiele DLSS unterstützen werden.

        Zitat von owned139
        Ach jetzt spekulierst du? Das klang aber alles ziemlich nach Fakt.
        Die Rohleistung ist auch ein Fakt. Alles weitere wurde von mir klar als Spekulation bzw als ungewiss gekennzeichnet, z.B. wie sich die Rohleistung in der Praxis schlägt. Wenn du das nicht auseinanderhalten kannst, dann solltest du dringend an deinem Textverständnis arbeiten.

        Zitat von RavionHD
        Das stimmt nicht, mit DLSS im Quality Mode erreicht man ein unterm Strich besseres Bild wie nativ
        Die Frage ist doch was man als besser empfindet. Z.B. auf dem ersten von dir verlinkten Bild werden die Buchstaben mit DLSS relativ stark verformt. Für mich wäre das ein absolutes NoGo. Auf dem nativen Bild schauen die Buchstaben sauber aus. Ich empfinde das daher auch als besser. Insofern stimmen solche pauschalen Aussagen einfach nicht.
      • Von Mitchpuken
        Weil sich gefühlt die Entwickler immer weniger Mühe geben, dass eine Portierung ressourcenschonend auf dem PC läuft. Und jetzt gibt es neue Konsolen und welche ein Zufall gleichzeitig Grafikkarten mit 16GB für quasi jeden. Dazu noch nvme zum Pfuschen. Das lädt doch gerade zu ein, dass man die Games uns einfach hinwirft.

        Zugegeben, die haben sich auch immer mehr Stress und können aus Zeit- und Gelddruck nicht so optimieren wie sie vielleicht möchten.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Mitchpuken
        Kann mir nicht vorstellen, dass Portierungen von den neuen Konsolen auf einmal besser für PC optimiert werden. Ist es nicht eher so, dass es immer schlimmer wird mit Portierungen?
        Wieso besser, die neuen Konsolen haben doch auch nicht mehr Speicher zur Verfügung, der nur für die GPU genutzt werden kann, oder soll.

        Deswegen werden, deswegen meiner Meinung nach keine schlechteren Texturen auf dem PC sehen.

        Wobei wenn ich so nachdenke, könnte es ja sein, das die Spiele für den PC dann noch bessere Texturen bringen, die dann vielleicht wirklich mal mehr als 10GB brauchen könnten.

        Früher hatte AMD auch immer mehr Speicher, wenn also Nvidia keine weiteren Karten mit 16GB, oder 20GB bringt, darf man nur hoffen das AMD diesmal wirklich wenigstens gleich schnell ist. Sonst darf man wieder nur das kleinere Übel wählen.
      • Von Mitchpuken
        Kann mir nicht vorstellen, dass Portierungen von den neuen Konsolen auf einmal besser für PC optimiert werden. Ist es nicht eher so, dass es immer schlimmer wird mit Portierungen?
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Incredible Alk
        Aktuell bei mir beispielsweise Serious Sam 4 in 4K. Da läuft mir der vRAM voll und man bemerkst beispielsweise wenn man sich schnell umdreht nachladende texturblöcke mit ganz kurzen Rucklern. Und das wohlgemerkt auf der ZWEITHÖCHSTEN Textureinstellung, die höchste lässt mich das Spiel nicht mal anwählen weils schon sagt "hey du hast zu wenig vRAM dafür".
        Raff hats auf ner 3080 probiert - auch 10GB reichen nicht. 16GB dagegen reichen, denn etwa die Menge wird auf ner 3090er belegt.

        Wie DOOM (3) damals das für die Insane-Textureinstellung damals Grafikkarten mit 512 MB erforderte was damals sozusagen Titan-Klasse war.^^

        Klar, das sind heute noch Ausnahmen (und mit besserer Optimierung würde das Spiel wahrscheinlich auch mit etwas weniger klarkommen) aber die Marschrichtung ist eindeutig und für Spieler die auf sowas Wert legen ist ne 10GB-3080er quasi dead on arrival.
        Das die Marschrichtung grundsätzlich fest steht ist klar. Letztendlich die Frage wie viele Spiele davon betroffen sind.
        Wenn ich mir überlege, was heute schon mit 10GB an hübschen Texturen realisiert werden kann, wenn ordentlich optimiert wurde...

        Schauen wir mal, wann was wie...

        Erstmal muss sich jetzt zeigen, was AMD mit RDNA 2 drauf hat. Auch in bezug auf RT. Dann muss sich zeigen, wie Nvidia da drauf reagiert.
      Direkt zum Diskussionsende
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