Radeon RX 6000: "Big Navi" XT 21 mit 320 bis 355 Watt TBP?
Neben der voraussichtlichen Performance ist auch die Leistungsaufnahme der kommenden Radeon RX 6000-Grafikkarten ein vielfach kolportiertes Thema. Anhand eines Rechenbeispiels zeigt sich, dass beim Topmodell je nach Design etwa 320 bis 355 Watt zu erwarten sind.
Bezugnehmend auf das jüngste Gerücht zur Leistungsaufnahme der kommenden Radeon RX 6000-Reihe in Form des Navi 21 XT-Chips als angeblich vorerst schnellster RDNA 2-GPU mit einer Total Graphics Power von 255 Watt, hat Igor Wallossek von igorslab.de Rechenbeispiele zu Leistungsaufnahme und Verlustleistung aufgestellt, deren Formel sich auch bereits bei der Geforce RTX 3090 fast auf das Watt genau bewährte.
Dabei sei zu beachten, dass die gesamte Leistungsaufnahme der Grafikkarte bei AMD mit TBP (Total Board Power) angegeben wird, während Nvidia das Äquivalent TGP (Total Graphics Power) nennt. Am Beispiel der Geforce RTX 3080 mit einer TGP von 320 Watt kommt man dabei abzüglich der Komponenten beziehungsweise Verluste bei MOSFETs, Platine und Co. auf eine Leistungsaufnahme von rund 230 Watt für die GPU und ihre Spannungsversorgung, während die 10 GiByte GDDR6X-Speicher mit 30 Watt zu veranschlagen sein sollen.
Am Beispiel des Navi 21 XT-Chips wurde unterdessen eine TBP für die gesamte Karte von rund 320 Watt für das Referenzdesign und 355 Watt für Custom-Designs mit Übertaktung errechnet, wobei 235 Watt respektive 270 Watt auf GPU und Spannungswandlern entfallen sollen, während die kolportierten 16 GiByte Grafikspeicher von Samsung mit 16 Gbps bei 20 Watt liegen sollen. Die tatsächliche Leistungsaufnahme einer Grafikkarte mit Navi 21 XT soll dementsprechend ungefähr auf dem gleichen Niveau liegen wie bei der Geforce RTX 3080. Zudem gebe es auch Hinweise, dass AMD bei GPU und Spannungswandler auch bis zu 290 Watt erlauben soll. Für den kleineren Navi 21 XL-Chip wurde derweil eine TBP von etwa 290 Watt errechnet mit GPU-seitigen 203 Watt.
Quelle: igorslab.de
Radeon RX 6000: "Big Navi" XT 21 mit 320 bis 355 Watt TBP? (1)
Laut den Informationen Wallosseks sollen die neuen Grafikkarten nach der Vorstellung am 28. Oktober auch bereits in ersten Custom-Designs bei überschaubarer Stückzahl Mitte November erhältlich werden, wobei wohl zu Gute kommt, dass sich das Platinendesign im Gegensatz zu Nvidias neuer Generation nicht maßgeblich geändert hat und dem der Vorgängergeneration gleiche. Derweil fahre AMD gegenüber den Boardpartnern auch eine strenge Geheimhaltung hinsichtlich der Performance der neuen Generation, wonach die Hersteller wie zuletzt auch bei Nvidia im September "noch nicht [wissen], was sie da eigentlich produzieren".
Quelle: igorslab.de


Du würdest echt gut zum Nvidia Marketing passen. Die scheuen auch freien und fairen Wettbewerb wie die Pest. Zu dumm, dass nur wenige Spiele DLSS unterstützen werden.
T&L unterstützung, Tessellation, Vertex/Pixel Shader etc. All dass ist Hardwareseitig.
Nur zu sagen, dass man das nicht testen darf/soll, weils der andere nicht kann, ist schwachsinn.
Zugegeben, die haben sich auch immer mehr Stress und können aus Zeit- und Gelddruck nicht so optimieren wie sie vielleicht möchten.
Deswegen werden, deswegen meiner Meinung nach keine schlechteren Texturen auf dem PC sehen.
Wobei wenn ich so nachdenke, könnte es ja sein, das die Spiele für den PC dann noch bessere Texturen bringen, die dann vielleicht wirklich mal mehr als 10GB brauchen könnten.
Früher hatte AMD auch immer mehr Speicher, wenn also Nvidia keine weiteren Karten mit 16GB, oder 20GB bringt, darf man nur hoffen das AMD diesmal wirklich wenigstens gleich schnell ist. Sonst darf man wieder nur das kleinere Übel wählen.
Raff hats auf ner 3080 probiert - auch 10GB reichen nicht. 16GB dagegen reichen, denn etwa die Menge wird auf ner 3090er belegt.
Wie DOOM (3) damals das für die Insane-Textureinstellung damals Grafikkarten mit 512 MB erforderte was damals sozusagen Titan-Klasse war.^^
Klar, das sind heute noch Ausnahmen (und mit besserer Optimierung würde das Spiel wahrscheinlich auch mit etwas weniger klarkommen) aber die Marschrichtung ist eindeutig und für Spieler die auf sowas Wert legen ist ne 10GB-3080er quasi dead on arrival.
Wenn ich mir überlege, was heute schon mit 10GB an hübschen Texturen realisiert werden kann, wenn ordentlich optimiert wurde...
Schauen wir mal, wann was wie...
Erstmal muss sich jetzt zeigen, was AMD mit RDNA 2 drauf hat. Auch in bezug auf RT. Dann muss sich zeigen, wie Nvidia da drauf reagiert.