[Update: Neues Video zeigt Techdemo] Nitrous-Engine: Full-HD-Screenshots der Mantle-Techdemo "Star Swarm"

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Die noch junge Spielschmiede Oxide Games hat jüngst einige Screenshots der Techdemo "Star Swarm" veröffentlicht, die bekanntlich auf der hauseigenen Nitrous-Engine aufbaut und auch den Mantle-Render-Pfad nutzt. Neue Informationen gibt es indes keine, beispielsweise wann entsprechende Spiele erscheinen werden.

Update vom 15.01.2014:
Oxide Games, die Entwickler der für Strategiespiele gedachten Engine Nitrous, haben nun auch ein Video zur Engine-Demo Star Swarm veröffentlicht. Dieser soll in den nächsten Tagen auf Steam veröffentlicht werden und zeigt sich hier in Version 0.95. Nitrous unterstützt neben DirectX auch Mantle, im Video kommt eine "Unknown Mantle GPU" sowie ein Core i7-980X mit 3,33 GHz zum Einsatz. Drei Spiele mit der Nitrous-Engine sollen bereits in der Entwicklung sein - Galactic Civilizations 3 dürfte eines davon sein. Beim Umschalten von Mantle auf DirectX gehen die Frameraten von 20 bis 70 auf 8 bis 22 Fps deutlich herrunter, sofern Spezialeffekte wie Motion Blur aktiviert sind. Um eine bessere Fps-Leistung auch unter DirectX zu erzielen, müssen diese Effekte teilweise deaktiviert werden. Mantle als Renderpfad erlaubt in diesem Fall also eine bessere Grafik mit spielbaren Fps.

Originalartikel vom 14.01.2014:
Video- beziehungsweise Bildmaterial zu AMDs Mantle-API ist aktuell noch Mangelware. Zuletzt hat DICE genau [url=http://Video- beziehungsweise Bildmaterial zu AMDs Mantle-API ist aktuell noch Mangelware. Zuletzt hat DICE genau 36 Sekunden aus Battlefield 4 gezeigt, die mit besagter Schnittstelle berechnet wurde. Tearing und plötzlich aufgetretene, hohe CPU-Last zeigten allerdings, dass der Render-Pfad bei der Frostbite-3-Engine noch alles andere als rund läuft. Besser scheint es bei Oxide Games auszusehen, zu deren Nitrous-Engine erst Mitte Dezember ein Bildschnitt einer Techdemo geleakt ist. Ebendiese Techdemo nennt das Studio nun Star Swarm und hat zugleich einige Screenshots in Full-HD-Auflösung veröffentlicht. Dabei wird wieder die riesige Raumschlacht aus 7.000 Raumschiffen dargestellt, die damals mit einem auf 2,0 GHz heruntergetakteten FX-8350 samt Hawaii-Grafikkarte berechnet wurde. Die Bilder finden Sie in der angefügten Galerie, wobei es auch nicht viel mehr zu sagen gibt. Über Informationen zu kommenden Nitrous-Titeln schweigt sich Oxide Games noch aus. Immerhin zeigen die Screenshots, wie eine künftige Weltraumsimulation aussehen könnte.]36 Sekunden aus Battlefield 4[/url] gezeigt, die mit besagter Schnittstelle berechnet wurden. Tearing und plötzlich aufgetretene, hohe CPU-Last zeigten allerdings, dass der Render-Pfad bei der Frostbite-3-Engine noch alles andere als rund läuft. Besser scheint es bei Oxide Games auszusehen, zu deren Nitrous-Engine erst Mitte Dezember ein Videomitschnitt einer Techdemo geleakt ist.

Diese Techdemo nennt das Studio nun Star Swarm und hat zugleich einige Screenshots in Full-HD-Auflösung veröffentlicht. Dabei wird wieder die riesige Raumschlacht aus 7.000 Raumschiffen dargestellt, die damals mit einem auf 2,0 GHz heruntergetakteten FX-8350 samt Hawaii-Grafikkarte berechnet wurden. Die Bilder finden Sie in der angefügten Galerie, wobei es auch nicht viel mehr zu sagen gibt. Über Informationen zu kommenden Nitrous-Titeln schweigt sich Oxide Games noch aus. Immerhin zeigen die Screenshots, wie eine künftige Weltraumsimulation (ohne Anti-Aliasing) aussehen könnte. Noch im Januar soll der Star-Swarm-Benchmark auf Steam veröffentlicht werden.

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RedVapor Freizeitschrauber(in)
        Komischer weise heulen alle hier ueber zu wenig CPU Leistung und min FPS mimimi rum und denken ueber 1000€ Cpus nach oder wechseln die CPU wegen +10% IPC.
        Ich glaube das auch intel cpus bei minimum FPS durch Mantle deutlich besser da stehen. Vorallem im Multiplayer. Ich bin echt gespannt auf die Benchmarks.
      • Von RedVapor Freizeitschrauber(in)
        Komischer weise heulen alle hier ueber zu wenig CPU Leistung und min FPS mimimi rum und denken ueber 1000€ Cpus nach oder wechseln die CPU wegen +10% IPC.
        Ich glaube das auch intel cpus bei minimum FPS durch Mantle deutlich besser da stehen. Vorallem im Multiplayer. Ich bin echt gespannt auf die Benchmarks.
      • Von Ob4ru|3r Lötkolbengott/-göttin
        AW: Nitrous-Engine: Full-HD-Screenshots der Mantle-Techdemo "Star Swarm" - bis zu 7.000 Raumschiffe gleichzeitig

        Zitat von yikre
        Zwei Dinge werden doch so bewiesen:

        1. Bei Mantle geht es darum mehr Dampf raus zuholen indem die CPU entlastet wird. Denn die CPU ist AMDs Achilles' Ferse. Der Effekt DX vs. Mantle ist dementsprechend auf einer schwächeren CPU größer als bei einer schnellen CPU. Also macht es Sinn das mit einer alten CPU zu beweisen.
        (Ist doch clever von AMD, wenn Spieler mit älterem PC und begrenztem Budget, egal ob mit AMD- oder Intel-CPU, nur eine neue Radeon kaufen müssen um wieder mitreden zu können, oder?)

        2. Es wird eine Mantle-taugliche GPU benötigt. Die CPU ist egal. Das heißt keiner kann behaupten die Intel-CPUs werden künstlich ausgebremst. Damit wird ein AMD-Only-Shitstorm vermieden.
        (Wenn AMD denn in der Praxis tatsächlich so gut funktioniert (etwas gesunde Skepsis kann nicht schaden), dürften die High-End-Intels bei den meisten Mantle-Spielen mehr oder weniger "rum-idle-n".)
        Man muss auch den Umkehrschluss daraus ziehen: Eine starke CPU würde Mantle unnötiger erscheinen lassen, da der Mehrgewinn im Verhältnis aus der Schwäche einer CPU heraus entsteht. Da dummerweise 3/4 aller Spieler-Kisten mit Intel CPUs laufen (Quelle: Steam), bei Spielern vermehrt die fixen Core-CPUs - werden sich Entwickler die Frage stellen, ob sich der Mehraufwand rechnet, nur um für <1/4 der potentiellen Kunden ein paar merklich mehr FPS zu bescheren und für den Grossteil der Spieler eher weniger zusätzliche FPS.

        Meine Befürchtung ist da, dass - sofern AMD da nicht Zeit oder Geld in Form des Gaming Evolved Programms reinsteckt - kaum ein Entwickler die Mehrkosten für die zusätzliche Integration von Mantle ausgeben wird (Direct3D wird weiter Standard bleiben), nur damit Besitzer schwacher CPUs (AMD) mehr FPS haben. Die Entwickler sind nicht gerade für ihre Ausgabenfreude bei der Optimierung auf PC-Hardware bekannt, da wird eher der Gedanke verfolgt, dass die Spieler eh notfalls aufrüsten, und schwache Optimierung durch Brute Force Computing Power auf der User-Seite kompensiert wird.

        Von technischer Seite her klingts zumindest interessant, die Frage ist halt nur, ob die Entwicklerstudios die Technik aufgreifen und die Mehrkosten für die Integration in Kauf nehmen. Letztlich wirds wohl ein Gimmick wie Physx bleiben.
      • Von GOA88 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Nitrous-Engine: Full-HD-Screenshots der Mantle-Techdemo "Star Swarm" - bis zu 7.000 Raumschiffe gleichzeitig

        Supreme Commander 1 mit Mantle bei diesem Gedanken fange ich gleich an zu sabbern
        ich hoffe wirklich die machen was draus
      • Von Dorgaard Komplett-PC-Käufer(in)
        AW: Nitrous-Engine: Full-HD-Screenshots der Mantle-Techdemo "Star Swarm" - bis zu 7.000 Raumschiffe gleichzeitig

        Zitat von buenzli2
        Das ist zwar beeindruckend, aber warum nehmen die eine so schwache CPU zum testen? Und wie wird der Zuwachs bei einer Intel & Radeon Kombination sein? Resp. bei NVidia, was ja auch möglich sein soll.

        lesen bildet, weils drum geht das mantle die cpu direkt mit der gpu konversation führen lässt und die "cpu nicht mehr soviel leistung bringen muss."
      • Von Legalev Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Nitrous-Engine: Full-HD-Screenshots der Mantle-Techdemo "Star Swarm" - bis zu 7.000 Raumschiffe gleichzeitig

        Zitat von buenzli2
        Das ist zwar beeindruckend, aber warum nehmen die eine so schwache CPU zum testen? Und wie wird der Zuwachs bei einer Intel & Radeon Kombination sein? Resp. bei NVidia, was ja auch möglich sein soll.
        seit wann stellt (stellte) AMD Core i7-980X mit 3,33 GHz Cpus her?

        Oder wie soll man deine Frage verstehen?
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