"FSR 4" auf RDNA-3-Grafikkarten? AMD schließt noch nichts aus
AMD hält sich die Option offen, FSR-4-Support auch für RDNA-3-GPUs zu realisieren. Offiziell bleibt das Next-Gen-KI-Upscaling "Redstone" zwar RDNA-4-exklusiv, doch Hinweise und Hacks zeigen Bewegung beim Thema.
AMD hat mit seiner KI-basierten Upscaling-Technik FSR 4 ("FidelityFX Super Resolution 4") einen klaren Fokus auf die neue RDNA-4-Grafikgeneration gelegt, doch das Thema "Support auf RDNA 3" bleibt weiterhin offen. Offiziell ist die aktuellste FSR-Iteration - insbesondere das "Redstone"-Update mit Frame-Generation und weiteren KI-Features - für die RDNA-4-basierten Radeon-RX-9000-Karten vorgesehen. Das veröffentlichte Feature-Paket, das am 10. Dezember 2025 erscheint, adressiert explizit diese neue Architektur und nutzt deren KI-Beschleuniger vollständig aus.
Trotz der klaren offiziellen Positionierung, die den Support offiziell auf RDNA-4-Hardware beschränkt, deuten Aussagen darauf hin, dass eine FSR-4-Unterstützung für RDNA 3 nicht endgültig ausgeschlossen ist. In Interviews und Präsentationen wurde mehrfach erwähnt, dass man die Tür für spätere Kompatibilitätsoptionen offenhalten will - auch wenn dies zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht offiziell bestätigt wurde.
Bekräftigt wurde das erneut im Interview mit PC World im Rahmen der CES 2026. Software Chief Andrej Zdravkovic betont da einmal mehr, dass RDNA 4 grundlegend die harte Grenze für Support ist, um gesetzte Ziele mit FSR 4 zu erreichen. Zdravkovic sieht aber offenbar kein Problem darin, wenn von Dritten ein gewisser inoffizieller Softwaresupport für ältere Grafikkarten hergestellt wird. Das sind dann in der Regel die "Hacks" auf Github. Offiziell jedenfalls will AMD keinen formalen Support auf RDNA 4 herstellen.
Gerade die Community hat in den vergangenen Monaten gezeigt, wie FSR 4 auch auf älteren GPUs lauffähig gemacht werden kann. Solche Experimente zeigen, dass die RDNA-3-Hardware prinzipiell nicht vollkommen ungeeignet ist: Zwar fehlen dedizierte KI-Beschleuniger wie in RDNA 4, doch mithilfe von Software-Ansätzen und FP16/INT8-Rechenkernen lassen sich gewisse Teile der KI-Pipeline implementieren.
So kam die Idee eines FSR 4 Lite auf, das von AMD für ältere Grafikkarten angeboten werden könnte. Nutzer wären dann zwar im Ergebnis eingeschränkt, aber das sind sie auch mit den Hacks. Und man hätte etwas Offizielles vom Hersteller und müsste sich nicht auf freiwillige Helfer verlassen. Der Anwender müsste das "experimentelle Feature" dann für jedes Spiel aktivieren und entscheidet sich so bewusst für mögliche Kompromisse.
Das Problem ist für AMD und Nvidia gleich: Ältere Hardware unterstützt teilweise die neuen Funktionen nicht oder nur unzureichend, sodass ein hoher Performancemalus entsteht. Weniger versierten Anwendern ist das nicht bewusst und es würde zu unzufriedenen Supportanfragen kommen. In der Folge werden Grenzen errichtet, um das Ergebnis abzusichern.

Wenn der Treiber aus FSR 3.1 FSR 4 macht, dann ist das FSR 4 und nicht FSR 3.1.
Ob im Spiel oder im Treiber auswählbar, ändert nichts an der Tatsache
drinnen gewesen und nun überdenkt jener den Preis!
DLSS 4.5 kann man auch nur mit einem Tool bei mehreren Spielen nutzen. Da ist Optiscaler z.B. auch eine Möglichkeit um es "on the fly" zu ändern
LS 25 hat FSR 4 auch nativ drin (grad gecheckt). Aber Stalker 2 z.b. nicht. Da gibts nur FSR 3.1. Aber Stalker hat auch noch keine Redstone Features, vielleicht kommt das ja noch.
Dann nehme ich natürlich meine Aussage zurück und sage, dass kaum ein Spiel hat FSR 4 nativ im Spiel hat und in den allermeisten Fällen wird das übern Treiber gemacht. Ob sich das über Zeit ändert? Wahrscheinlich. Wissen kann man das nicht
Wenn ich von nativ lese, dann meine ich damit, dass ich im Spiel FSR 4 auswählen kann und nicht FSR 3.1 und dann mittels Treiber FSR 4 drüber bügle
Denn Nvidia ist hier auch nicht besser (Video Super Resolution kam erst später für RTX2000. FG ist weiterhin nur für RTX4000+ verfügbar. MFG sogar nur für RTX5000 Karten)
Irgendwann in der Vergangenheit hast dich mit PCs auch nicht ausgekannt, nutzt es jetzt aber
DLSS 4.5 kann man auch nur mit einem Tool bei mehreren Spielen nutzen. Da ist Optiscaler z.B. auch eine Möglichkeit um es "on the fly" zu ändern