Doppelte Radeon RX 5700 XT: Navi 21 angeblich mit 80 Compute Units
Die Gerüchte um "Big Navi" nehmen kein Ende. Der Buschfunk hat sich in dem Kontext wieder einmal mit Navi 21 befasst und erneut 80 Compute Units mit RDNA2-Architektur in den Raum geworfen. Damit wäre der Chip doppelt so groß wie jener der Radeon RX 5700 XT.
Auch wenn AMD bereits einen neuen High-End-Chip bestätigt: Besonders auskunftsfreudig zeigen sich die Amerikaner nicht. Spezifikationen liefert lediglich die Gerüchteküche und das ist bekanntlich mit Vorsicht zu genießen. Die jüngsten Daten aus dem Chiphell-Forum bilden da keine Ausnahme. Von 80 Compute Units will man Wind bekommen haben. Freilich mit RDNA2-Architektur und nativem Raytracing-Support als Teil des schon häufig behandelten Navi 21-Chips.
Die Radeon RX 5700 XT, Grundlage ist Navi 10, kann nur deren 40 aufbieten. Man muss kein Mathematiker sein, um zu erkennen, dass 80 CUs eine Verdopplung gegenüber dem aktuellen Flaggschiff bedeuten. Fraglich ist nur, ob das realistisch ist. Von einer Verdopplung der Chipfläche war jedenfalls schon die Rede. 80 CUs sollten vor dem Hintergrund kein Hexenwerk sein, man muss aber beachten, dass es sich auch bei den spekulierten 500 mm² nur um ein Gerücht handelt.
AMD unter Zugzwang
Sollte AMD wirklich wieder im High-End-Segment mitspielen wollen, wird man sich definitiv ins Zeug legen müssen. Ein paar zusätzliche CUs reichen sicher nicht aus, um in die Sphären einer Geforce RTX 2080 Ti vorzudringen, außerdem ist da noch Ampere. Es bahnt sich also schon die Ablöse an und die wird kaum langsamer als Turing ausfallen. Derweil bedient die Radeon RX 5700 XT die obere Mittelklasse. Mit doppelt so viele CUs würde Big Navi diese Leistungsklasse eindeutig hinter sich lassen.
Mit Blick auf Nvidias High-End-Portfolio erscheint es also logisch, dass AMD bei "Big Navi" deutlich mehr Recheneinheiten ins Rennen schickt. Schlussfolgerungen alleine schaffen aber noch keine Fakten. Auch wenn Chiphell nicht die uninformierteste Quelle ist, kann man sich das mit den 80 CUs auch einfach zusammenreimen. Man sollte bei derartigen Gerüchten also lieber nur vorsichtig optimistisch sein.
Ebenfalls interessant: Unbekannte Radeon- oder Geforce-GPU schlägt RTX 2080 Ti um 17 Prozent: Spekulationen um Navi/Ampere
Vor knapp zwei Wochen sorgte die Performance eines Engineering Samples für Aufsehen, das eine Geforce RTX 2080 Ti um gut 17 Prozent schlagen konnte. Auch das ließe 80 CUs nicht abwegig erscheinen. Allerdings ist fraglich, ob es sich dabei überhaupt um eine Radeon gehandelt hat.
Quelle: Chiphell

Aber wenn man nicht Wolfenstein Youngblood mal live verglichen hat würde man es kaum glauben. Teils echt detailierter als nativ 4k.
Bin auch Jemand der sogar noch Checkerboard auf den Konsolen gut erkennt und es halt als nur nette Zwischenlösung sieht. Wenn geht fahr ich auch 2160p.
Aber wenn es so gut wie in Youngblood läuft kann es gern öfters so umgesetzt werden.
Mal sehen was künftige Einbindungen bieten. AMD hat ja letztes Jahr eine ähnliche Lösung vorgeschlagen.
Spaß beiseite(so ein wenig zumindest): Unter RDR2 fand ich Vulkan echt toll, bzw. finde es immer noch. Jedenfalls besser, als DX12.
edit:
RT mag ich. DLSS nicht.
Ich muss sagen, meine 1080Ti find ich bisher eigentlich immer noch ganz gut.
Werd' mich schweren Herzens trennen. ;(
Aber klar .... weg damit !
Nein, soll ja nicht heißen dass Pascal schlecht ist. Gibt ja noch genug DX11 Games die gut laufen und solide mit neuen API.
Habe ja auch die 1080ti gehabt weil ich wusste dass die "DX12 ist Morgen die Zukunft" (wo eher 3 Jahre daraus wurden) eben nicht do schnell Eintritt. Daher z.B. Vega oft ihre Architekturauslegung gar nicht so ausspielen konnte. Profitieren jetzt in paar Games.
AMD hat Navi auch wieder auf bessere DX11 Auslastung ausgelegt.
Klar sind wir jetzt in einer Übergangszeit.
Für Raytracing ist DX12 eh Vorraussetzung dafür muss auch die Architektur ausgelegt sein. Vulkan muss noch komplett dafür fit gemacht werden.