AMD Radeon: Adrenalin 2020 Edition 21.3.2 - Raytracing auf Dirt 5

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AMD Radeon: Adrenalin 2020 Edition 21.3.2 veröffentlicht (1)
Quelle: AMD

AMD hat seinen Grafiktreiber Adrenalin 2020 Edition aktualisiert. Die neueste Version 21.3.2 verspricht die Unterstützung weiterer Spiele wie Outriders und hat einige Fehler behoben. Nicht alle Probleme konnten ausgeräumt werden. Die Liste der bekannten Bugs hat sich jedoch weiter reduziert.

Neues Update für den Grafiktreiber Adrenalin 2020 Edition. Der hauseigene Treiber von AMD besitzt nun die Versionsnummer 21.3.2 und unterstützt jetzt weitere Spiele. AMD verspricht jetzt den Support für das kommende Outriders, Evil Genius 2: World Domination sowie DIRT 5 Update 4.0. Für das Rennspiel wird mit dem neuen Update direkt auch Raytracing freigeschaltet.

Spielunterstützung und Fehlerbehebungen

Einen seltsamen Fall gibt es bei dem Sci-Fi-Rollenspiel Cyberpunk 2077. Mit dem neuesten Update für das Spiel lassen sich nun auch Raytracing-Effekte auf Radeon-Grafikkarten aktivieren. Dafür seien jedoch die neuesten Karten-Treiber vonnöten. Nun hat AMD seinen Adrenalin 2020 Edition 21.3.2 veröffentlicht und in den Patch Notes kein Wörtchen über CD Projekts Cyberpunk 2077 verloren. Dennoch berichten einige User davon, dass sie Raytracing im Spiel anwenden konnten.

Zu den behobenen Problemen gehört unter anderem, dass bei Karten der Radeon-RX-6700-Serie möglicherweise falsche Kerntaktwerte in der Leistungsoptimierung sowie in dem Tab "Systemgrafik-Hardwareinformationen" angezeigt wurden. Zudem hätte sich bei einer geringen Anzahl von Bildschirmen die bevorzugte Desktop-Auflösung in Windows geändert, wenn der Bildschirm ausgeschaltet wurde. Darüber hinaus wurde das Problem behoben, dass es bei manchen Nutzern zu einem schwarzen Bildschirm kam, wenn Radeon FreeSync aktiviert war und ein Spiel gespielt wurde, bei dem mit RX 6000-Karte der randlose Vollbildmodus eingestellt war.

Zu den bekannten Problemen, die noch nicht behoben werden konnten, gehört unter anderem, dass es beim Anschluss von zwei Bildschirmen mit großen Unterschieden in der Auflösung oder der Wiederholrate bei Grafikprodukten der Radeon-RX-Vega-Serie zu Flackern kommen kann. Zudem kann das Aktivieren von Vsync in Rocket League und das Einstellen des Spiels auf randlose Vollbilddarstellung noch immer zu Ruckeln oder Ghosting führen.

Quelle: AMD

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ALCATRAZ_von_CRYTEK Software-Overclocker(in)
        Ja sorry das eine ist mein uralt profil wo ich komischerweise nich mehr reinkam kp was da passiert ist . das mit chill ist nicht so zuverlässig.
      • Von ALCATRAZ_von_CRYTEK Software-Overclocker(in)
        Ja sorry das eine ist mein uralt profil wo ich komischerweise nich mehr reinkam kp was da passiert ist . das mit chill ist nicht so zuverlässig.
      • Von chill_eule Kokü-Junkie (m/w)
        WTF?
        Zitat von Cäptan Price
        Eine versteckte Option ist wieder mit on Bord FRTC somit ist das begrenzen der FPS jetzt wieder im Treiber Möglich zu finden unter Grafik>Erweitert. Somit fällt das begrenzen via Rivatuner weg . wieder ein Tool weniger aufm Rechner. Das begrenzen mit Chill war echt net toll.
        Zitat von ALCATRAZ_von_CRYTEK
        Eine versteckte Option ist wieder mit on Bord FRTC somit ist das begrenzen der FPS jetzt wieder im Treiber Möglich zu finden unter Grafik>Erweitert. Somit fällt das begrenzen via Rivatuner weg . wieder ein Tool weniger aufm Rechner. Das begrenzen mit Chill war echt net toll.
        copy&paste FTW?

        Aber ja, "Ihr" habt beide recht, die Funktion ist wieder da.
        Auch wenn man AMD mal wieder ankreiden darf, dass es dort nur einen verdammten Regler gibt und kein Textfeld um die Zahl direkt einzutippen!!

        Jedenfalls schaffe ich es nicht mit meiner 16000DPI@1000Hz Maus meinen Wunschwert zu treffen.

        Allerdings funktioniert "chill" bei mir auch tadellos, FRCT habe ich überhaupt nicht vermisst
      • Von ALCATRAZ_von_CRYTEK Software-Overclocker(in)
        Eine versteckte Option ist wieder mit on Bord FRTC somit ist das begrenzen der FPS jetzt wieder im Treiber Möglich zu finden unter Grafik>Erweitert. Somit fällt das begrenzen via Rivatuner weg . wieder ein Tool weniger aufm Rechner. Das begrenzen mit Chill war echt net toll.
      • Von Cäptan Price Komplett-PC-Käufer(in)
        Eine versteckte Option ist wieder mit on Bord FRTC somit ist das begrenzen der FPS jetzt wieder im Treiber Möglich zu finden unter Grafik>Erweitert. Somit fällt das begrenzen via Rivatuner weg . wieder ein Tool weniger aufm Rechner. Das begrenzen mit Chill war echt net toll.
      • Von seriesx Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Rt das man nicht mal sieht.
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