AMD Mantle: Crytek verspricht CG-Qualität als Echtzeitgrafik

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AMD Mantle: Crytek verspricht CG-Qualität als Echtzeitgrafik.
Quelle: PC Games Hardware

In einem kürzlich von AMD veröffentlichten Video äußert sich Cryteks CEO Cevat Yerli zu den grafischen Möglichkeiten der Low-Level-API Mantle. Laut Yerli sei man durch Mantle in der Lage, CG-Qualität - also die vorgerenderten Materials - mittels Ingame-Grafik zu erreichen. Die Cryengine sei das erste Grafikgerüst, das dieses Niveau schafft.

Während der diesjährigen GDC veranstaltete AMD eine Präsentation, auf der unter anderem Crytek ankündigte, dass die hauseigene Cryengine die Low-Level-API Mantle unterstützt. AMD hat nun ein Video dieser Veranstaltung veröffentlicht. Darin erklärt Crytek-CEO Cevat Yerli, dass man mittels Mantle in der Lage sei, als erster Entwickler CG-Qualität in Echtzeitgrafik darzustellen. Gemeint ist damit die Qualität vorgerenderten Materials, wie man es beispielsweise in Trailern häufiger bewundern kann.

"Wir glauben, dass wir mit Mantle unsere Vision erreichen können, die wir bereits in einer anderen Keynote mitteilten. Damals gaben wir die Vision weiter, dass um 2013 bis 2014 Echtzeitgrafik CG-Qualität erreichen wird. Und um das wirklich zu schaffen, benötigen wir nach unserem Dafürhalten einen viel stärkeren Low-Level-Zugriff auf der von PCs und Konsolen zur Verfügung gestellten Hardware", so Cevat Yerli.

Yerli zufolge werde die Cryengine mittels Mantle-Unterstützung die erste Engine sein, die CG-Qualität darstellt. Die Ergebnisse der Zusammenarbeit zwischen AMD und Crytek wolle man schon bald veröffentlichen. Um was es sich dabei handelt, verriert Yerli nicht. Denkbar wäre etwa eine neue Ruby Techdemo, die bereits hinter verschlossenen Türen gezeigt worden sein soll. Sie finden das Video von der GDC am Ende der Meldung. Weitere Details zur Cryengine gibt es auf der PCGH-Themenseite.

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    • Kommentare (63)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        AW: AMD Mantle: Crytek verspricht CG-Qualität als Echtzeitgrafik

        Das wurde auch schon bei der Playstation 3 gesagt. Und dann kam die Playstation 4 mit besserer Technik und jetzt wird das selbe gesagt.
        Die PS4 ist schon nicht schlecht wenn man sich Titel wie Killzone anguckt. Ok, es ist wohl nicht jedes Spiel in Full Hd. Aber sie ist dazu in der Lage denke ich.
        Außerdem ist sie noch lange nicht ausgereizt (die Entwickler müssen sich erstmal richtig warm arbeiten). Ich denke schon das dieses positiven Einfluss auf die technische Entwicklung auch der PC Spiele hat. Mal abwarten was uns die nächsten Jahre noch so geboten wird. Ich bin da optimistisch.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        AW: AMD Mantle: Crytek verspricht CG-Qualität als Echtzeitgrafik

        Das wurde auch schon bei der Playstation 3 gesagt. Und dann kam die Playstation 4 mit besserer Technik und jetzt wird das selbe gesagt.
        Die PS4 ist schon nicht schlecht wenn man sich Titel wie Killzone anguckt. Ok, es ist wohl nicht jedes Spiel in Full Hd. Aber sie ist dazu in der Lage denke ich.
        Außerdem ist sie noch lange nicht ausgereizt (die Entwickler müssen sich erstmal richtig warm arbeiten). Ich denke schon das dieses positiven Einfluss auf die technische Entwicklung auch der PC Spiele hat. Mal abwarten was uns die nächsten Jahre noch so geboten wird. Ich bin da optimistisch.
      • Von AMG38 Software-Overclocker(in)
        AW: AMD Mantle: Crytek verspricht CG-Qualität als Echtzeitgrafik

        Was er jetzt von sich gibt sei mal dahingestellt (CG in Realtime ist schon weit aus'm Fenster lehnen), aber cryengine rockt nun mal und das muss man denen auch lassen.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        AW: AMD Mantle: Crytek verspricht CG-Qualität als Echtzeitgrafik

        Als was Grafik angeht das hat Crytek schon gut vorgelegt und die Cryengine 3 ist sehr leistungsfähig. Ob man CG Qualität in Echtzeit erreichen kann das kann ich nicht beurteilen, kommt wohl drauf an welches Niveau das hat. Bestimmt nicht WETA oder ILM Niveau neuester Hollywood Filme, das dürfte klar sein.
        Aber wenn es den Intros und Rendersquenzen von Spielen nahe kommt wäre das schon mal ein Anfang.

        Doch die Konkurrenz schläft nicht und ich denke die Snowdrop Engine von Massive Entertainment wird auch ganz weit vorne mitspielen.
      • Von SaftSpalte Software-Overclocker(in)
        AW: AMD Mantle: Crytek verspricht CG-Qualität als Echtzeitgrafik

        Zitat
        Vergleichen wir jetzt Adventures mit Shootern, wenn's um Storytelling geht?
        deshalb habe ich es auch offtopic geschrieben .

        Max payne war immer cool ^^ 1-2 geil . 3 naja .
      • Von KrHome
        AW: AMD Mantle: Crytek verspricht CG-Qualität als Echtzeitgrafik

        Zitat von SaftSpalte
        schade , die jenigen die es kennen wissen was ich meine .
        Shenmue ist ein Adventure. Vergleichen wir jetzt Adventures mit Shootern, wenn's um Storytelling geht? (Und ja es soll Leute geben, die bei Shenmue eingeschlafen sind. Es ist nämlich verdammt langatmig.)

        Ich hab jedenfalls noch nie einen Shooter wegen der Story gespielt. Da geht's viel mehr um Spielmechanik und coole Effekte und Zwischensequenzen sind zum Überspringen da. Shooter sind seit jeher das Genre mit dem technischer Fortschritt demonstriert wurde. Wer sich daran nicht erfreuen kann, hat das falsche Genre gewählt und bleibt lieber bei Adventures.
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