The Division PC: Freesync funktioniert aktuell nicht
Freesync-Monitore können ihre Bildwiederholrate in The Division nicht korrekt dynamisch anpassen. Stattdessen "desynchronisieren" sie ständig bei ihrer höchsten Hertz-Rate, sodass das Feature in dem Spiel aktuell praktisch nichts bringt.
Eigentlich sorgt Freesync, genauso wie G-Sync, dafür, dass Monitor innerhalb ihrer unterstützten Spanne die Frames genau dann anzeigen, wenn sie von der Grafikkarte (oder den Grafikkarten) fertig berechnet wurden. In The Division funktioniert das im Falle von Freesync aktuell aber nicht so, wie es vorgesehen ist. Dort springt die Bildwiederholrate öfter auf die maximal mögliche zurück oder verweilt dort konstant, obwohl deutlich weniger Fps innerhalb der Freesync-Spanne ausgegeben werden. Das Resultat: Klar sichtbares Tearing.
Schuld daran könnte der Vollbildmodus von The Division sein. Denn selbst wenn dieser in den Optionen eingestellt wird, minimiert sich das Spiel beim Heraustappen häufig nicht. Wenn man in ein anderes Fenster auf einem Zweitmonitor geht und dann zurück zu The Division wechselt, wird öfter fälschlicherweise die Maus dargestellt, wobei diese dann zum Zweitmonitor und somit aus dem Spiel geschoben werden kann. Trotz der Vollbildmodus-Einstellung wechselt The Division offenbar also gerne in den rahmenlosen Fenstermodus - und dort funktioniert Freesync bekanntlich (noch) nicht. G-Sync hat diesbezüglich einen treiberseitigen Vorteil und kann mittlerweile in Fenstern genutzt werden.
Das Problem haben wir anhand eines Asus MG279Q sowohl am Privatrechner als auch an einem Testsystem beobachten können. Im Forum von guru3d.com zeigen sich einige weitere geplagte Freesync-Nutzer, darunter auch mit Displays anderer Hersteller - diese dürfte an dieser Stelle keine Schuld treffen. Wir haben AMD diesbezüglich kontaktiert. In Anbetracht der Oster-Feiertage sollte man allerdings etwas Geduld mitbringen.
Habe aber auch Gsync und somit keine Probleme solcher Art.
Abgesehen davon hat der rahmenlose Fenstermodus aber einige weitere Nachteile (Gamma-Wert nicht anpassbar, Probleme mit Farbprofilen, etc), so dass das in meinem Augen sowieso keine vollwertige Alternative ist. Das einzig Wahre zum Zocken ist und bleibt einfach der dedizierte Vollbildmodus, in dem die 3D-Engine die alleinige Kontrolle über Grafikkarte und Monitor hat. Microsoft wird es nicht schaffen, diesen zu verdrängen (warum auch immer sie das überhaupt versuchen).
Es wird also ein Patch gebraucht, der es zulässt, das Spiel im "echten" Vollbildmodus laufen zu lassen. Dann wird alles funktionieren, und es ist dann wie du es beschreibst