The Division PC: Freesync funktioniert aktuell nicht

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The Division: Freesync funktioniert aktuell nicht
Quelle: PC Games Hardware

Freesync-Monitore können ihre Bildwiederholrate in The Division nicht korrekt dynamisch anpassen. Stattdessen "desynchronisieren" sie ständig bei ihrer höchsten Hertz-Rate, sodass das Feature in dem Spiel aktuell praktisch nichts bringt.

Eigentlich sorgt Freesync, genauso wie G-Sync, dafür, dass Monitor innerhalb ihrer unterstützten Spanne die Frames genau dann anzeigen, wenn sie von der Grafikkarte (oder den Grafikkarten) fertig berechnet wurden. In The Division funktioniert das im Falle von Freesync aktuell aber nicht so, wie es vorgesehen ist. Dort springt die Bildwiederholrate öfter auf die maximal mögliche zurück oder verweilt dort konstant, obwohl deutlich weniger Fps innerhalb der Freesync-Spanne ausgegeben werden. Das Resultat: Klar sichtbares Tearing.

Schuld daran könnte der Vollbildmodus von The Division sein. Denn selbst wenn dieser in den Optionen eingestellt wird, minimiert sich das Spiel beim Heraustappen häufig nicht. Wenn man in ein anderes Fenster auf einem Zweitmonitor geht und dann zurück zu The Division wechselt, wird öfter fälschlicherweise die Maus dargestellt, wobei diese dann zum Zweitmonitor und somit aus dem Spiel geschoben werden kann. Trotz der Vollbildmodus-Einstellung wechselt The Division offenbar also gerne in den rahmenlosen Fenstermodus - und dort funktioniert Freesync bekanntlich (noch) nicht. G-Sync hat diesbezüglich einen treiberseitigen Vorteil und kann mittlerweile in Fenstern genutzt werden.

Das Problem haben wir anhand eines Asus MG279Q sowohl am Privatrechner als auch an einem Testsystem beobachten können. Im Forum von guru3d.com zeigen sich einige weitere geplagte Freesync-Nutzer, darunter auch mit Displays anderer Hersteller - diese dürfte an dieser Stelle keine Schuld treffen. Wir haben AMD diesbezüglich kontaktiert. In Anbetracht der Oster-Feiertage sollte man allerdings etwas Geduld mitbringen.

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    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von zeedy PC-Selbstbauer(in)
        Es ist so nervig, wie viele Spiele sich nicht vernünftig minimieren lassen. Vor allem bei Uplay, dakann ich glaub ich in keinem der Spiele problemlos raustabben... VR hier VR da, aber so etwas banales funktioniert oft noch immer nicht :s
      • Von zeedy PC-Selbstbauer(in)
        Es ist so nervig, wie viele Spiele sich nicht vernünftig minimieren lassen. Vor allem bei Uplay, dakann ich glaub ich in keinem der Spiele problemlos raustabben... VR hier VR da, aber so etwas banales funktioniert oft noch immer nicht :s
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Gab doch heute morgen nen Update und bei mir kann ich zwischen Fenster, Fenster Vollbild und Vollbild wählen.
        Habe aber auch Gsync und somit keine Probleme solcher Art.
      • Von Dudelll BIOS-Overclocker(in)
        Hoffe da gibts bald eine Lösung für. Heute ist mein Free Sync Monitor angekommen und nu hab ich nicht mal was davon, weil ich momentan nur Division zocke
      • Von Brehministrator BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Dominic134679
        Das ist toll erklärt, aber warum funktioniert das G-Sync im rahmenlosen Fenstermodus?
        Was soll man da jetzt groß begründen? Es funktioniert halt, weil Nvidia es hingekriegt hat, dass es funktioniert Kommt vielleicht irgendwann auch noch von AMD. Nvidia hatte ja etwas mehr Zeit, G-Sync auszubauen, ist ja schon länger auf dem Markt als FreeSync.

        Abgesehen davon hat der rahmenlose Fenstermodus aber einige weitere Nachteile (Gamma-Wert nicht anpassbar, Probleme mit Farbprofilen, etc), so dass das in meinem Augen sowieso keine vollwertige Alternative ist. Das einzig Wahre zum Zocken ist und bleibt einfach der dedizierte Vollbildmodus, in dem die 3D-Engine die alleinige Kontrolle über Grafikkarte und Monitor hat. Microsoft wird es nicht schaffen, diesen zu verdrängen (warum auch immer sie das überhaupt versuchen).
      • Von Dominic134679 PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Brehministrator
        Die Annahme ist soweit auch richtig. Wenn ein Spiel aber gar nicht im Vollbildmodus läuft, sondern im rahmenlosen Fenstermodus, dann gibt das Spiel seine Bilddaten erstmal an Windows, und Windows zeigt sie dann wie ein ganz normales Fenster an. Die Grafikkarte kriegt dann also nur von Windows die Bildinformationen, nicht mehr direkt vom Spiel. Und bei diesem Umweg geht dann leider die Information verloren, wann genau ein neues Bild bereit zur Anzeige ist (weil Windows für seine eigenen Fenster kein G-Sync / FreeSync kennt).

        Es wird also ein Patch gebraucht, der es zulässt, das Spiel im "echten" Vollbildmodus laufen zu lassen. Dann wird alles funktionieren, und es ist dann wie du es beschreibst Leider ist das nicht ganz so einfach, weil Microsoft neuerdings versucht, die Spiele-Entwickler zu zwingen, den rahmenlosen Fenstermodus zu benutzen. Die Spiele-Entwickler müssen also immer einen "dreckigen Workaround" suchen, um Microsoft hier zu überlisten und trotzdem in den echten Vollbildmodus zu kommen...
        Das ist toll erklärt, aber warum funktioniert das G-Sync im rahmenlosen Fenstermodus?
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