AMD FSR-Support für 70+ Spiele gezeigt: God of War mit 57 Fps bei 4K auf Radeon RX 6800 XT

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AMD FSR-Support für 70+ Spiele gezeigt: God of War mit 57 Fps bei 4K auf Radeon RX 6800 XT
Quelle: pcgames.de

Sie haben die Übersicht verloren, welche Triple-A-Spiele das AMD-Feature FSR (FidelityFX Super Resolution) nutzen? Keine Sorge, denn AMD hat ein neues Video veröffentlicht, welches aktuelle und kommende Titel präsentiert, welche von FSR Gebrauch machen bzw. Gebrauch machen werden.

AMD listet in einem neuen Video insgesamt mehr als 70 Spiele auf, die entweder im ersten Jahr Teil des FSR-Supports waren, oder die Unterstützung für das Feature noch in der Zukunft erhalten werden. AMD konnte in diesem Zusammenhang auf viele Partnerschaften mit Entwicklerstudios zurückgreifen. Zu den Spielen mit FSR-Support gehören die folgenden 47 großen Triple-A-Spiele:

22nd Century Racing Games, Amid Evil, Anno 1800, Arcadegeddon, Assetto Corsa Competizione, Back 4 Blood, Baldurs Gate III, Black Desert, Call of Duty Vanguard, Century: Age of Ashes, Chernobyl Lite, DeathLoop, DOTA 2, Edge of Eternity, Elite Dangerous: Odyssey, Enlisted, Evil Genius 2: World Domination, F1 2021, Far Cry 6, Landwirtschaftssimulator 22, Gamedec, Ghostrunner, Godfall, Grounded, Hellblade: Senua's Sacrifice, Horizon Zero Dawn, Icarus, Keo, Kingshunt, Builders Journey, Marvel's Avengers, The Medium, Myst, Necromunda: Hired Gun, The Rift Breaker, Second Extinction, Terminator Resistance, Undying, Resident Evil Village, War Mongrels, Warhammer Vermentide, World of Warcraft: Shadowlands, World of Warships, World War Z: Aftermath

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Doch das ist nicht alles, denn AMD präsentiert auch noch 24 weitere große Spiele, die AMDs Upscaling-Technologie in Zukunft nutzen sollen. Diese wären:

Astergos, Vampire Masquerade: Blood Hunt, Do Something, Edge of The Abyss, Escape From Tarkov, Evil V Evil, Forspoken, God of War, Hellish Quart, Hitman III, Hot Wheels Unleashed, Iron Conflict, Karma, Myth of Empires, No Man's Sky, Raji, Stray Blade, Super People, The Elders Scroll Online, Warface, Workshop Simulator, X4: Foundations

God of War PC: Für Ultra-Grafik werden RTX 3080, RX 6800 XT und Ryzen 9 3950X aufgerufen
Viele dieser Spiele waren zwar auch schon bestätigt, doch eine Besonderheit stellt hierbei God of War für den PC dar. AMD hat hiermit erstmals einen Sneak-Peak auf die Leistung mit der PC-Portierung des Playstation-4-Klassikers geliefert. Das Spiel läuft in dem Video mit 4K-Auflösung und FSR "Ultra Quality". Das Grafik-Preset des Titels soll ebenfalls auf "Ultra" eingestellt gewesen sein (unter DirectX 11) und lieferte somit im Durchschnitt etwa 57 Fps auf einer Radeon RX 6800 XT Grafikkarte. Die PC-Portierung von God of War wird wohl recht anspruchsvoll werden, was die Hardware-Voraussetzungen anbelangt. Dafür werden Spieler jedoch auch mit einer superben Grafik entschädigt.

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    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        In dem Video zu Magpie@YT wird bei den Comments gesagt, das W10@windowed etwas mehr Inputlag hat,
        ... also würde man Das nur für langsame Games nutzen, oder?
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        In dem Video zu Magpie@YT wird bei den Comments gesagt, das W10@windowed etwas mehr Inputlag hat,
        ... also würde man Das nur für langsame Games nutzen, oder?
      • Von Peacebob Schraubenverwechsler(in)
        Mit Magpie bekommt man es bei jedem Spiel zum laufen.
        Einfach installieren, in in den Fenstermodus auf einer Niedrigeren Auflösung, dann Alt+F11 und swoops: Das Spiel läuft bei nativer Auflösung im Vollbild unter FSR.
      • Von Pleasedontkillme Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Interessant , das lese ich sonst auch nie.

        Habe das feature geliebt als ich noch eine AMD hatte. Cool im wahrsten Sinne des Wortes.

        Zitat von czk666
        World war z ist bei mir unspielbar seit einiger Zeit. Mit vulkan Grafikfehler und mit dx11 ruckelorgie. Gut dass ich da jetzt fsr zur Auswahl habe.
        Ich hatte letztens auch Probleme.
        Der Übeltäter war Citrix (von meinem Arbeitgeben). Musste dies als hintergrunddienst abschalten weil es frecherweise rein pfuscht!

        Sonst sollte das Game aber wirklich überall rund genug laufen. Wette sogar auch auf APUs
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Maddoc6
        FSR sieht halt teilweise echt bescheiden aus, da lieber Auflösung runter.
        Nicht nur teilweise, fast immer trifft es besser. AMD kann noch so sehr für FSR in God of War werben, DLSS wird trotzdem besser aussehen.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        In Anno 1800 hab' ich FSR Ultra standardmässig an. Das macht dort auch eine top Falle.

        In Horizon New Zero Dawn testete ich es kurz an, aber schaltete wieder zurück auf die dynamische Auflösung. Die RX 5700XT ist in dem Spiel mittlerweile stark genug, dass die dynamische Auflösung überhaupt nicht mehr auffällt, resp. es gefüllt dauernd mit UHD läuft bei für mich angenehm flüssigen und smoothen Bildraten.
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