Pathtracing in 007 First Light: Realistischer, aber nicht besser?

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Pathtracing in 007 First Light: Realistischer, aber nicht besser?
Quelle: IO Interactive

Während Nvidia den Einsatz von Pathtracing in 007 First Light feiert, hat ein Spieler jetzt eine sehr interessante Diskussion angestoßen. Sieht das Spiel ohne "RTX ON" möglicherweise sogar besser, wenn auch weniger realistisch, aus?

Während Nvidia in Person von Markenbotschafter Jacob Freeman den Einsatz von Pathtracing in 007 First Light auf X feiert, hat ein Spieler in den Kommentaren jetzt eine äußerst interessante Diskussion angestoßen. Sieht das Spiel ohne all die "Verbesserungen" durch "RTX ON" möglicherweise sogar besser aus? Die Geschmäcker und Meinungen gehen da sicherlich weit auseinander.

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007 First Light profitiert mit "RTX ON" auf Geforce-Grafikkarten unter anderem von den verbesserten Gesamtbeleuchtungsdetails, einer höheren Reflexionsgenauigkeit und einer viel aufwendigeren Schatten-/Umgebungsverdeckung, doch sieht das vom Entwicklerstudio IO Interactive realisierte Action-Adventure damit dann auch insgesamt besser aus? Wie lautet die Meinung der PCGH-Leser dazu?

007 First Light erscheint am 27. Mai 2026 für den Windows-PC, die Playstation 5, Xbox Series X|S und die Nintendo Switch 2 und kann bereits vorbestellt werden. Bei Gamesplanet wird das auf der hauseigenen Glacier Engine 2 von IO Interactive basierende Action-Abenteuer aktuell mit 10 Prozent Rabatt angeboten.

RTX ON, oder RTX OFF? Das ist hier die Frage! Die Reaktion von PCGH freut sich auf eure Meinungen und spannende Kommentare im PCGH-X-Forum.

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Quelle: Nvidia via X

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    • Kommentare (20)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von QIX BIOS-Overclocker(in)
        Wer mit Pathtracing im (flüssigen) Bewegtbild gespielt hat, will das m.E. aufgrund der Atmosphäre nicht mehr missen.
      • Von QIX BIOS-Overclocker(in)
        Wer mit Pathtracing im (flüssigen) Bewegtbild gespielt hat, will das m.E. aufgrund der Atmosphäre nicht mehr missen.
      • Von sauerlandboy79 Freizeitschrauber(in)
        Mit RTX PT wirkt der Raum stark überbelichtet. Mag realistischer aussehen, dafür gehen jedoch Hintergrunddetails unter und insgesamt hat das Bild gefühlt weniger Tiefe.

        Mal davon ab dass ich darauf aus Performance-Gründen verzichten würde gefällt mir die normale Darstellung hier tatsächlich etwas besser.
      • Von Pigeonheat Komplett-PC-Käufer(in)
        Pathtracing sieht sicher schöner aus. Die Version ohne Pathtracing könnte aber schöner sein, da hat man sich wohl nicht so viel Mühe gegeben. Brauche ich Pathtracing? Ich denke nicht, aber ich würde es nutzen. Wenn die Lüfter im Sommer hochdrehen, habe ich es aber lieber leiser als schöner.
      • Von PC_User_404 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Da nur Pathtracing perfekt Reflexionen und Schatten bietet ist die Diskussion sinnlos.

        Pathtracing sieht immer besser aus. Punkt.

        Die Schatten sind verpixelt und rauschen ohne Pathtracing, es gibt mehr Szenen als nur das Schlafzimmer. Ein sauberer Vergleich von Digital Foundery wird zeigen was ich meine.
      • Von _Amelie_ PC-Selbstbauer(in)
        Ganz ehrlich, ich bin auch nicht sicher, ob es das halten wird, was ich erwarte, but then again, was kann man erwarten. Es folgt der üblichen Singleplayer-Gadget-, Unlock-Stuff-Route. Mal sehen, wie gut es umgesetzt ist. Es ist jedenfalls 'n Game, was ein "cinematic" versprüht und hoffentlich auch so unterhaltsam und cool wird wie ein James-Bond-Film. Ich erwarte ein cinematic Erlebnis, ehrlich gesagt. Gute Story, gute Dialoge und Cutscenes.

        Visuell kann man nicht so viel sagen bei dem Action und den kurzen Sequenzen, die gezeigt wurden, aber man sieht einen Glimpse von etwas, was mich an Indiana Jones erinnert hat, diesen typischen "Pathtracing-Look", feine Schattierungen und gleichmäßige Ausleuchtungen etc.. Zumindest in manchen Szenen. Aber ich könnte von dem Material nicht sagen, dass es auf jeden Fall Pathtracing ist. Sah mir eher nach 'ner Raytracing-Version auf Konsole aus, ja. Würde ich auch mal so sagen. Vielleicht wird das auch so 'n Fall wie bei Doom, wo dann der Pathtracing-Patch nachgeliefert wurde oder so. Ich denke mal, der Fokus liegt auf Raytracing, weil das alle Geräte, selbst die Konsolen, können. Pathtracing ist dann die Kirsche auf der Torte als technologischer Showcase der Engine zur Demonstration und wahrscheinlich auch Nvidia-RTX-Partnerschaft? Hab ich nicht beachtet, aber haben die ja bestimmt auch, oder?
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