Pathtracing in 007 First Light: Realistischer, aber nicht besser?
Während Nvidia den Einsatz von Pathtracing in 007 First Light feiert, hat ein Spieler jetzt eine sehr interessante Diskussion angestoßen. Sieht das Spiel ohne "RTX ON" möglicherweise sogar besser, wenn auch weniger realistisch, aus?
Während Nvidia in Person von Markenbotschafter Jacob Freeman den Einsatz von Pathtracing in 007 First Light auf X feiert, hat ein Spieler in den Kommentaren jetzt eine äußerst interessante Diskussion angestoßen. Sieht das Spiel ohne all die "Verbesserungen" durch "RTX ON" möglicherweise sogar besser aus? Die Geschmäcker und Meinungen gehen da sicherlich weit auseinander.
007 First Light profitiert mit "RTX ON" auf Geforce-Grafikkarten unter anderem von den verbesserten Gesamtbeleuchtungsdetails, einer höheren Reflexionsgenauigkeit und einer viel aufwendigeren Schatten-/Umgebungsverdeckung, doch sieht das vom Entwicklerstudio IO Interactive realisierte Action-Adventure damit dann auch insgesamt besser aus? Wie lautet die Meinung der PCGH-Leser dazu?
007 First Light mit und ohne Pathtracing
007 First Light erscheint am 27. Mai 2026 für den Windows-PC, die Playstation 5, Xbox Series X|S und die Nintendo Switch 2 und kann bereits vorbestellt werden. Bei Gamesplanet wird das auf der hauseigenen Glacier Engine 2 von IO Interactive basierende Action-Abenteuer aktuell mit 10 Prozent Rabatt angeboten.
RTX ON, oder RTX OFF? Das ist hier die Frage! Die Reaktion von PCGH freut sich auf eure Meinungen und spannende Kommentare im PCGH-X-Forum.
Ihre Meinung zählt ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: Nvidia via X

Mal davon ab dass ich darauf aus Performance-Gründen verzichten würde gefällt mir die normale Darstellung hier tatsächlich etwas besser.
Pathtracing sieht immer besser aus. Punkt.
Die Schatten sind verpixelt und rauschen ohne Pathtracing, es gibt mehr Szenen als nur das Schlafzimmer. Ein sauberer Vergleich von Digital Foundery wird zeigen was ich meine.
Visuell kann man nicht so viel sagen bei dem Action und den kurzen Sequenzen, die gezeigt wurden, aber man sieht einen Glimpse von etwas, was mich an Indiana Jones erinnert hat, diesen typischen "Pathtracing-Look", feine Schattierungen und gleichmäßige Ausleuchtungen etc.. Zumindest in manchen Szenen. Aber ich könnte von dem Material nicht sagen, dass es auf jeden Fall Pathtracing ist. Sah mir eher nach 'ner Raytracing-Version auf Konsole aus, ja. Würde ich auch mal so sagen. Vielleicht wird das auch so 'n Fall wie bei Doom, wo dann der Pathtracing-Patch nachgeliefert wurde oder so. Ich denke mal, der Fokus liegt auf Raytracing, weil das alle Geräte, selbst die Konsolen, können. Pathtracing ist dann die Kirsche auf der Torte als technologischer Showcase der Engine zur Demonstration und wahrscheinlich auch Nvidia-RTX-Partnerschaft? Hab ich nicht beachtet, aber haben die ja bestimmt auch, oder?