007 First Light: IO Interactive entfernt Denuvo mit einem Update - auf Reddit wird diskutiert
Nur kurze Zeit nach der Veröffentlichung hat IO Interactive den Kopierschutz Denuvo aus 007 First Light entfernt. Die Änderung wurde von Spielern entdeckt und löst in der PC-Community unterschiedliche Reaktionen aus.
Kurz nach der Veröffentlichung von 007 First Light hat IO Interactive eine unerwartete Änderung vorgenommen. Der auf dem PC häufig eingesetzte Kopierschutz "Denuvo Anti Tamper" wurde mit einem aktuellen Update vollständig aus dem Spiel entfernt. Darauf machten Nutzer in der Reddit-Community r/pcgaming aufmerksam.
Denuvo wurde entfernt
Viele Entwickler setzen Denuvo in den ersten Wochen oder Monaten nach dem Verkaufsstart ein, um das Risiko von Raubkopien zu reduzieren. Erst deutlich später verschwindet der Kopierschutz bei zahlreichen Spielen wieder per Update. Bei 007 First Light erfolgte dieser Schritt jedoch ungewöhnlich früh.
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Die Änderung wurde zuerst von Spielern entdeckt, nachdem die Steam-Version aktualisiert worden war. In der Community sorgte dies für zahlreiche Kommentare. Ein Nutzer begrüßte die Entscheidung mit den Worten: "Das ging deutlich schneller, als ich erwartet hatte." Andere vermuten, dass IO Interactive den Kopierschutz von Anfang an nur für die besonders verkaufsstarke Startphase vorgesehen hatte.
Auswirkungen auf die Performance bleiben offen
Ob die Entfernung Auswirkungen auf die Leistung hat, lässt sich bislang nicht eindeutig beurteilen. Seit Jahren wird unter PC-Spielern darüber diskutiert, ob Denuvo Ladezeiten, Frameraten oder die Prozessorlast beeinflussen kann. Allgemeingültige Aussagen gibt es dazu nicht, da die Auswirkungen von Spiel zu Spiel unterschiedlich ausfallen können.
IO Interactive selbst hat sich bislang nicht zu den Gründen für die Entfernung des Kopierschutz-Systems geäußert. Auch in den offiziellen Patchnotizen findet sich nach aktuellem Stand keine Erläuterung zu der Änderung.
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Quelle: via Reddit

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Würde auch zeitlich passen.
When a Denuvo-protected game is cracked in the first week after release, the study estimates a ~20% drop in total revenue compared to a hypothetical scenario where the DRM had remained unbroken.
A crack at week 6 only costs an estimated ~5% of total revenue. After 12 weeks, the study finds "nearly zero total revenue loss on average" — because by then, most new sales have already happened.