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Geforce 295.18: Offizielle FXAA-Unterstützung plus experimenteller Framelimiter für weniger Mikroruckler

Die kommende Geforce-295er-Treibergeneration bietet neben einer offiziellen Unterstützung von Fast Approximate Antialiasing (FXAA) auch einen derzeit nur unter OpenGL funktionierenden experimentellen Framelimiter für weniger Mikroruckler im SLI-Betrieb mit zwei oder mehr Geforce-Grafikkarten. (Marc Sauter, 05.12.2011)
 
Geforce 295.18: Offizielle FXAA-Unterstützung plus experimenteller Framelimiter für weniger Mikroruckler
 
Geforce 295.18: Offizielle FXAA-Unterstützung plus experimenteller Framelimiter für weniger Mikroruckler [Quelle: siehe Bildergalerie]
Geleakte Alpha-Treiber geben häufig einen Vorgeschmack auf das, was in den kommenden Monaten an neuen Features zur Verfügung stehen wird. Bereits seit einigen Wochen enthalten die Geforce-Treiber eine inoffizielle Unterstützung von Fast Approximate Antialiasing (FXAA), mit der 295er-Serie wird diese höchstwahrscheinlich offiziell - zumindest im Geforce 295.18 ist FXAA ein reguläres Features im Treiber-Panel. Damit würde Nvidia mit AMD gleichziehen, die das hauseigene ebenfalls Shader-basierende MLAA bereits seit Monaten anbieten. Falls Sie in Sachen Kantenglättung interessiert sind, legen wir Ihnen zudem die PCGH 01/2012 samt dem Antialiasing-Durchblick ans Herz.

Ein weiteres, allerdings noch experimentelles Features ist der Framelimiter für weniger Mikroruckler im SLI-Betrieb mit zwei oder mehr Geforce-Grafikkarten. Dieser funktioniert derzeit nur unter OpenGL (etwa die beiden Riddick-Teile) und erlaubt es, die Bildrate bei einem bestimmten Wert zu begrenzen. Dies hat einen ähnlich positiven Effekt wie die vertikale Synchronisation, allerdings ohne Framedrops: Sofern das eingesetzte SLI-Gespann sagen wir über 100 Fps erzielt, die Bildrate aber künstlich auf 60 Frames per Second limitiert wird, so glättet dies Teile der Mikroruckler, da die Karten ihre Frames nicht einfach "rausballern" können wenn sie fertig gerendert sind.

Quelle: Eigene, 3DC

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Pumpi
Software-Overclocker
06.12.2011 14:02
AW: Geforce 295.18: Offizielle FXAA-Unterstützung plus experimenteller Framelimiter für weniger Mikroruckler

Ich hab grad ebenfalls mal anno 2070 mit nur einer Graka @ 30fps probiert. Und obwohl ich bis auf Postp. alles an hatte konnte die Karte die fps bei 30 konstant halten und das in 2560x1440. Die Karte lief allerdings auch bei 900Mhz.

Das Ergebnis war spielbar, kein Geruckel aber doch ordentlich Bewegungsunschärfe. Alles in allem hatte ich aber noch nie ein so gut wirkendes Bild @ 30fps.

Das wär mal Klasse wenn Incredible Alk das auch mal testen könnte.

Edit:

LostPlanet2 lief bei mir schon seit jeher mit 60fps konstant im Vsync. War dabei aber teils leicht ruckelig und laggte auch schonmal ganz gern.

Nun mit fps Limiter und Buffer auf 0 ist das Spiel bei 60fps im Vsync an Geschmeidigkeit nicht mehr zu überbieten. Lag ist ebenfalls Geschichte, zockt sich super direkt.

Die Legende von SLI/CF muß dringend überarbeitet werden .....

arcDaniel
Freizeitschrauber
06.12.2011 11:32
AW: Geforce 295.18: Offizielle FXAA-Unterstützung plus experimenteller Framelimiter für weniger Mikroruckler

Ja das Tool Bandicam ist klasse, nutze es ebenfall und nur als fps Limiter (was auch mit der Demo-Version uneingeschränkt funktioniert)

Habe jetzt etwas mehr Anno 2070 auf 30fps limitiert, gespielt und muss sagen, Optisch sehr weicher Spielfluss und die GPU wird bei weitem nicht so heiss

Pumpi
Software-Overclocker
06.12.2011 10:09
AW: Geforce 295.18: Offizielle FXAA-Unterstützung plus experimenteller Framelimiter für weniger Mikroruckler

Hier mal zu einem Tool das heute schon läuft

Bandicam - Aufnahmeprogramm für Spiele/Videos/Bildschirm

Ist sehr praktisch in der Anwendung. Man kann wärend des Games raus Tabben und die Frame Limits beeinflussen. Kann mit anderen Programmen kollidieren die aktiv Daten On-Screen stellen wollen. Die On-Screen funktion vom z.Bsp Afterburner sollte man also mal abstellen, ist ja kein Prob.

 
 
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