Unreal Engine 3

Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

Batman Arkham City sollte eigentlich als technische Galionsfigur für Physx (Mission 1) und DirectX 11 (Mission 2) fungieren. Während die erste Mission durchaus gelungen ist, kann man das von Mission 2 nicht gerade sagen: Die Performance ist immer noch dürftig, wenn man schicke DX11-Features wie Tessellation hinzuschaltet. Ein vorab geleakter DX11-Patch kann für Abhilfe sorgen. (Thilo Bayer, 02.12.2011)
 
Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht (1)
 
Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht (1) [Quelle: siehe Bildergalerie]
PC-Spieler haben dieser Tage wenig zu lachen. Es gibt zwar wieder einige Spiele, deren PC-Fassung zumindest die vorhandene PC-Hardware besser ausnutzt als ein reiner Konsolenport. Allerdings sind die jüngst veröffentlichten Aushängeschilder nicht frei von technischen Fehlern. So auch Batman Arkham City, das als Galionsfigur unter anderem für DirectX 11 herhalten soll. Rocksteady ist es in Zusammenarbeit mit AMD und Nvidia jedoch bisher nicht wirklich gelungen, das Spiel performant im DX11-Modus laufen zu lassen: Ruckeln und niedrige Fps sind an der Tagesordnung, selbst bei wirklich schnellen Grafikkarten. Da hilft eigentlich nur, gleich auf den DirectX-9-Modus zu wechseln, wie von den Entwicklern empfohlen. Diese Empfehlung kann man als Besitzer einer DX11-Grafikkarte aber durchaus als schlechten Scherz ansehen.

Immerhin, die Entwickler arbeiten an einem Patch. Und das erste Ergebnis lässt sich bereits begutachten. Im Steam-Forum verlinkt ein User auf den mutmaßlichen Vorabpatch, den man auf eigene Gefahr hin installieren kann. PCGH hat das für Sie erledigt und tatsächlich deutliche Verbesserungen ausgemacht. Die bei Steam verlinkte Cab-Datei muss heruntergeladen und extrahiert werden, dann führt man die Setup.exe im Verzeichnis "Content" aus - wohlgemerkt auf eigene Gefahr. Ganz problemlos scheint das nicht zu sein, User berichten bei Steam von Schwierigkeiten, unter anderem mit Savegames.

Die von uns durchgeführten Benchmarks sprechen eine deutliche Sprache: Die Fps erhöhen sich mit dem Patch teilweise deutlich, vor allem mit DirectX 11. Unser System: Core i7-2600K @4,5 GHz, P67 rev. b3, 4 GiB DDR3-1600; Windows 7 x64, GF 290.36, Cat. 11.11b, Detailstufe Sehr Hoch, 4x MSAA, 16:1 AF. Eine GTX 580 schafft in 1.920 x 1.080 ohne Physx immerhin 78 Fps unter DirectX 11, mit Physx noch 44 Fps im Schnitt. Eine GTX 570 kommt ohne Physx auf 66 und mit auf 44 Fps. Eine GTX 560 Ti liegt bei 48 bzw. 36 Fps. Zum Vergleich: Eine Radeon HD 6970 kommt ohne Physx auf 62 Fps, mit CPU-Physx auf 43 Fps. Mit DirectX 9 haben alle genannten Nvidia-Grafikkarten in der gewählten Qualitätsstufe genug Luft, um 60 Fps und mehr zu erreichen - mit Physx.

Wir sind gespannt, wann der finale Patch veröffentlicht wird und hoffen darauf, dass das bald geschieht. Derweil empfehlen wir den Technik-Test von Batman Arkham City.

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     



 
 
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Aktuelle Kommentare
Cook2211
Volt-Modder
07.12.2011 10:40
AW: Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

Der Patch ist zumindest über Steam seit heute erhältlich. Das Spiel läuft jetzt wesentlich runder!

bobtune
Komplett-PC-Aufrüster
06.12.2011 18:31
AW: Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

Ich probier den Patch heut auch! Anfangs dachte ich, es kann ja nicht sein, dass es mit 2600k auf 4,5 und 580GTX inkl. 15% OC nicht flüssig läuft auf höchsten Einstellungen!

hfb
Freizeitschrauber
03.12.2011 23:47
AW: Batman Arkham City: DirectX-11-Patch inoffiziell veröffentlicht - Erste Benchmarks

Da ich es momentan ernsthaft durchspiele, der Patch den offline-modus erzwingt und das Spiel auch ohne Patch keine Probleme bei mir macht, habe ich ihn mittels Sicherheitskopie des Spieleordners wieder entfernt. Allerdings komm ich jetzt beim Launcher nicht mehr in die Einstellungen...geht nur, wenn ich den Patch wieder aufspiele.

 
 
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