Battlefield 3 Stuttering

Battlefield 3 ruckelt: So beseitigen Sie das extreme Stottern auf DX10-Geforce-Grafikkarten [Tipp des Tages]

Battlefield 3 macht derzeit nicht nur positive Schlagzeilen. Davon können Besitzer einer Geforce-Grafikkarte des DirectX-10-Zeitalters ein Lied trällern, denn sie sind derzeit gezwungen, mit starkem Stottern zu spielen, das nichts mit normalem Ruckeln zu tun hat. Nun gibt es Abhilfe aus der PCGH-Community. (Raffael Vötter, 01.11.2011)
 
Battlefield 3: Extremes Stottern auf DX10-Geforce-Grafikkarten beseitigen (5)
 
Battlefield 3: Extremes Stottern auf DX10-Geforce-Grafikkarten beseitigen (5) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wie wir sowohl im Heft als auch im Online-Grafikkartentest von Battlefield 3 feststellten, bereitet das Spiel auf einer DX10-Geforce keine große Freude: Die Bildverteilung stockt und zuckt eigenartig, der Effekt ist mit extremem Mikroruckeln vergleichbar. Nvidia wurde von uns darüber in Kenntnis gesetzt, eine Lösung von offizieller Seite steht aber noch aus. Im PCGHX-Forum hat unser Mitglied Antichrist nun einen simplen Workaround im Thread Miniruckler in Battlefield 3 gepostet, welchen wir soeben ausprobierten - es funktioniert!

Öffnen Sie die Konsole per ^-Taste (links neben der 1) und tippen Sie das Kommando "RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1" (ohne Anführungszeichen) ein. Eine Bestätigung via Enter-Taste aktiviert den Befehl mit sofortiger Wirkung, die Bildverteilung wird sofort auf ein normales Niveau korrigiert. Mithilfe dieses Tweaks läuft Battlefield 3 auch auf einer Geforce GTX 260 gut spielbar, solange Sie es mit der Multisampling-AA-Stufe nicht übertreiben. Auch Geforce 8/9-Besitzer dürfen nun einen Trip aufs Schlachtfeld wagen. Unser erweiterter Test im Geforce-Treiberpanel ergab, dass es die Änderung des Prerender-Limits von 3 auf 1 keine Abhilfe bei diesem Problem schafft, egal ob global oder per Profil eingestellt - allein der Ingame-Kniff ist zielführend.

Besten Dank an den Nutzer Antichrist für den Tipp!

Nicht verpassen: Community meets Battlefield 3: Battlefield 3 geht nicht mehr, Battlefield 3 Aktivierung fehlgeschlagen, Battlefield 3 Systemanforderungen, BF3 PCGHX Platoon

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(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
TexasLukas
Schraubenverwechsler
17.11.2011 01:28
AW: Battlefield 3 ruckelt: So beseitigen Sie das extreme Stottern auf DX10-Geforce-Grafikkarten

Habe einen Intel I7-2600K 8GB Corair Vengance Ram 1600mhz Gtx 470 und ein MSi P67A GD53 und Zocke Battlefield 3 aber bei mir ruckelts und ruckelts das spiel lief nach dem erscheinen bei mir auf ultra ruckelfrei mir 40 fps und aufeinmal rucktelt das spiel ich habs mit der console versucht aber bissher ohne erfolg ich bekomme das spiel einfach nicht mir ruckelfrei vill habt ihr ja da eine ahnung was da los ist würde mich über hilfe freuen

Antichrist
Komplett-PC-Aufrüster
04.11.2011 12:43
AW: Battlefield 3 ruckelt: So beseitigen Sie das extreme Stottern auf DX10-Geforce-Grafikkarten

Quote: (Zitat von FirstDiving)
Klappt an sich echt hammer geil gibt aber ein Problem. Ich hab das Gefühl, als müsste ich das bei jedem Start der Spiels erneut eingeben.. Gibt's da ne Möglichkeit, dass dauerhaft zu speichern?



Das würde mich auch interessieren
Hat schon jemand eine cfg oder ini Datei gefunden in der man BF3 Konsolen-Befehle dauerhaft eintragen kann?
Prerenderlimit im Grafiktreiber festlegen hilft leider tatsächlich nichts, bin nämlich ohnehin ein großer "Prerender auf 1"-Fan

Ansonsten muss man den Befehl in der Tat bei jedem Start neu eingeben.

Auf einer GTX285 klappt es hervorragend, Ultra Setting ist noch gut spielbar (ohne MSAA, mit FXAA, nicht zu hohe Auflösung).

Der Effekt ist am deutlichsten bei FPS unter 30 zu sehen, generell "zuckt" das Spiel manchmal immer noch leicht in diesem FPS-Bereich.

Nachtrag: Auf der GTX580 im DX11 Modus treten bei mir weder das Stottern, noch die Schattenfehler auf.

Da ja auch das Abschalten von Hyperthreading/SMT helfen soll (falls vorhanden), frage ich mich, ob das Problem evtl. auch ein wenig mit dem "Quadcore-Treiber-Phänomen" (siehe aktuelle PCGH Heftausgabe, S. 36: "Die Kern-Handbremse") bei Nvidia zu tun hat, auch wenn das ein wenig weit hergeholt klingt? Die Zuweisung von weniger CPU-Kernen via Taskmanager hat bei mir z. B. noch zu einer ungewöhnlichen Verschlimmerung geführt, obwohl der Singleplayer nicht sonderlich CPU-Limitiert ist...
Auffällig ist jedenfalls, dass auch die SMT-Benchmarks der PCGH zeigen, dass die FPS im Spiel fallen, wenn aktiv. Das sollte man von einer so modernen Engine wie der Frostbite 2 eigentlich nicht erwarten!?
Nunja, wer ohne SMT vorübergehend leben kann, kann das ja mal ausprobieren und hätte damit erst einmal eine permanente Lösung gegen stottern bis es bessere Möglichkeiten gibt.

Im Netz wird teilweise auch noch ein Befehl zur Deaktivierung des Triple Buffering in diesem Zusammenhang mitangeboten. Hat bei mir keine Auswirkungen und der Sinn ist eher zweifelhaft, wenn man VSYNC aktiviert hat (üblicherweise starker FPS-Einbruch/Schwankungen ohne Triple Buffer bei aktivem VSync).


@PCGH
Danke für die "Blumen"

mumaker
Komplett-PC-Aufrüster
02.11.2011 23:22
AW: Battlefield 3 ruckelt: So beseitigen Sie das extreme Stottern auf DX10-Geforce-Grafikkarten

Naja..... also mit meine HD5850 läufts ganz ok wenn ich alles auf Ultra gestellt habe darf ich nur kein Aliasing an haben sonst bekomme ich Augenkrebs!
Blöd ist auch nur dass ich eine 3 Jahre alte QuadCPU (AMD Ph 9550 2,2ghz 4mb cache) habe xDDD aber keine sorgen ich kaufe mir in den nächsten Mpnaten neue Teile Nov.(2700K + ASRock P67 Xtreme4 und so sachen.....) und ab Neujahr vielleicht dann SB-E klamotten wenn ich es noch so lange aushalten kann......

 
 
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Radeon-X-1000-Reihe (0.10%)
Geforce GTX 680 (5.51%)
Geforce GTX 590 (0.39%)
Geforce GTX 580 (8.36%)
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Geforce GTX 560 Ti (9.05%)
Geforce GTX 550 Ti (0.49%)
Geforce GTX 480 (3.15%)
Geforce GTX 470 (3.93%)
Geforce GTX 460/560 Non-Ti/465 (6.78%)
Geforce GTS 450 (0.49%)
Geforce GTX 285/280/275 (2.75%)
Geforce GTX 260 (alle Versionen) (1.97%)
Geforce GTS 250/9800/8800 GT/GTS/GTX(+)/Ultra (2.16%)
Andere Geforce 500/400/200/8000/9000 (0.69%)
Geforce-7-Reihe (0.10%)
Ganz andere Grafikkarte (S3, Matrox, 3dfx & Co.) (0.00%)
Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.39%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.39%)
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