Welche Grafikkarte nutzt du derzeit zum Spielen?
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Ich nutze eine Intel-IGP (z. B. HD 3000) (0.20%)
Ich nutze eine AMD-APU/IGP (0.10%)
Ich nutze eine Nvidia-Mobil-GPU (Geforce M), Angabe im Thread (0.79%)
Ich nutze eine AMD-Mobil-GPU (Radeon M), Angabe im Thread (0.39%)
Ich fühle mich geistig überfordert (0.39%)
1017 Teilnehmer
Schraubenverwechsler
17.11.2011 01:28
Habe einen Intel I7-2600K 8GB Corair Vengance Ram 1600mhz Gtx 470 und ein MSi P67A GD53 und Zocke Battlefield 3 aber bei mir ruckelts und ruckelts das spiel lief nach dem erscheinen bei mir auf ultra ruckelfrei mir 40 fps und aufeinmal rucktelt das spiel ich habs mit der console versucht aber bissher ohne erfolg ich bekomme das spiel einfach nicht mir ruckelfrei vill habt ihr ja da eine ahnung was da los ist würde mich über hilfe freuen
Komplett-PC-Aufrüster
04.11.2011 12:43
Das würde mich auch interessieren
Hat schon jemand eine cfg oder ini Datei gefunden in der man BF3 Konsolen-Befehle dauerhaft eintragen kann?
Prerenderlimit im Grafiktreiber festlegen hilft leider tatsächlich nichts, bin nämlich ohnehin ein großer "Prerender auf 1"-Fan
Ansonsten muss man den Befehl in der Tat bei jedem Start neu eingeben.
Auf einer GTX285 klappt es hervorragend, Ultra Setting ist noch gut spielbar (ohne MSAA, mit FXAA, nicht zu hohe Auflösung).
Der Effekt ist am deutlichsten bei FPS unter 30 zu sehen, generell "zuckt" das Spiel manchmal immer noch leicht in diesem FPS-Bereich.
Nachtrag: Auf der GTX580 im DX11 Modus treten bei mir weder das Stottern, noch die Schattenfehler auf.
Da ja auch das Abschalten von Hyperthreading/SMT helfen soll (falls vorhanden), frage ich mich, ob das Problem evtl. auch ein wenig mit dem "Quadcore-Treiber-Phänomen" (siehe aktuelle PCGH Heftausgabe, S. 36: "Die Kern-Handbremse") bei Nvidia zu tun hat, auch wenn das ein wenig weit hergeholt klingt? Die Zuweisung von weniger CPU-Kernen via Taskmanager hat bei mir z. B. noch zu einer ungewöhnlichen Verschlimmerung geführt, obwohl der Singleplayer nicht sonderlich CPU-Limitiert ist...
Auffällig ist jedenfalls, dass auch die SMT-Benchmarks der PCGH zeigen, dass die FPS im Spiel fallen, wenn aktiv. Das sollte man von einer so modernen Engine wie der Frostbite 2 eigentlich nicht erwarten!?
Nunja, wer ohne SMT vorübergehend leben kann, kann das ja mal ausprobieren und hätte damit erst einmal eine permanente Lösung gegen stottern bis es bessere Möglichkeiten gibt.
Im Netz wird teilweise auch noch ein Befehl zur Deaktivierung des Triple Buffering in diesem Zusammenhang mitangeboten. Hat bei mir keine Auswirkungen und der Sinn ist eher zweifelhaft, wenn man VSYNC aktiviert hat (üblicherweise starker FPS-Einbruch/Schwankungen ohne Triple Buffer bei aktivem VSync).
@PCGH
Danke für die "Blumen"
Komplett-PC-Aufrüster
02.11.2011 23:22
Naja..... also mit meine HD5850 läufts ganz ok wenn ich alles auf Ultra gestellt habe darf ich nur kein Aliasing an haben sonst bekomme ich Augenkrebs!
Blöd ist auch nur dass ich eine 3 Jahre alte QuadCPU (AMD Ph 9550 2,2ghz 4mb cache) habe xDDD aber keine sorgen ich kaufe mir in den nächsten Mpnaten neue Teile Nov.(2700K + ASRock P67 Xtreme4 und so sachen.....) und ab Neujahr vielleicht dann SB-E klamotten wenn ich es noch so lange aushalten kann......