DX11-Grafikkarten-Test

Benchmark-Test 2011: Wie schnell ist Ihre Grafikkarte? DirectX 11 im Vormarsch [Test des Tages]

Nachvollziehbare Grafikkartenbenchmarks haben Tradition bei PC Games Hardware. So können Sie zuhause jederzeit nachstellen, wie Ihre Grafikkarte im Rahmen im Vergleich zu den von uns getesteten Produkten abschneidet. Nun haben wir den Grafikkarten-Benchmarkparcours modernisiert. Der nachfolgende Artikel erschien ursprünglich in der PCGH 08/2011. (Raffael Vötter, 05.08.2011)
 


Benchmarks 2011

Von Zeit zu Zeit passen wir unseren Benchmark-Parcours an Neuerscheinungen sowohl in der Spiele- als auch in der Grafik- und CPU-Welt an. Nachdem das Jahr 2011 zur Hälfte vergangen ist, war es wieder einmal an der Zeit – noch länger wollten wir auch nicht auf Bulldozer warten. In diesem Artikel beschreiben wir ausführlich unsere aktuellen Benchmarks und erläutern, welche Gründe und Auswirkungen unsere Auswahl hat. Zum Beispiel setzen wir nun in einem Fall auf Supersampling-AA, ein anderer dient als Beispiel für Post-Processing-Glättung. Nach wie vor nutzen wir durchweg maximale Details sowie reine In-Game-Szenen in allen Spielen. Alle Messungen werden mithilfe des Tools Fraps durchgeführt und aus mindestens drei Durchläufen gemittelt. In den Beispiel-Benchmarks finden Sie sieben der schnellsten oder am weitesten verbreiteten DX11-Modelle, weitere im Leistungsindex der PCGH Print (Ausgabe 09/2011: bereits 15 Modelle). Unsere Benchmark-Sequenzen können Sie auch im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside) abrufen.

Grafikkarten-Benchmarks 2011: Das neue Testsystem
Als Basis für unser aktuelles Testsystem dient Intels Core i7-2600K. Diesen übertakten wir per Multiplikator auf 4,5 GHz, einen Wert, den viele dieser Modelle bei normaler Luftkühlung mitmachen. Als Unterbau verwenden wir ein Asus P8P67 mit P67-Chipsatz im fehlerbereinigten B3-Stepping. Der Arbeitsspeicher bleibt im Vergleich zum Vorgängersystem unverändert: vier GiByte DDR3-1600 mit 8-8-8-24er-Timings; das Ganze läuft unter Win7 (64 Bit) samt Service Pack 1. Durch das potente System und unsere Benchmark-Auswahl wahren wir im Gegensatz zu sündhaft teuren 990X-Extreme-Editions (Gulftown) noch den Bezug zur Endnutzer-Realität und vermeiden gleichzeitig das CPU-Limit, bei dem der Prozessor zum bremsenden Element wird und verschieden schnelle Grafikkarten auf dasselbe Niveau einbremst.

Grafikkarten-Benchmarks 2011: Der neue Parcours
Nachdem die Mehrheit der Teilnehmer sich in einer Umfrage im PCGH-Forum für die Nutzung von 1.920 x 1.080 ("Full HD" alias 1080p) anstelle von 1.920 x 1.200 Bildpunkten aussprach, haben wir diesen Wunsch umgesetzt. Gleichzeitig testen wir nun mit 2.560 x 1.600, der zurzeit höchsten gebräuchlichen Auflösung, die mit über vier Megapixeln knapp doppelt so viel Grafiklast erzeugt wie die Full-HD-Auflösung. 1.680 x 1.050, der alte 16:10-Standard, bleibt erhalten. Zu guter Letzt setzen wir bei vier von nunmehr sieben Spielen auf den Direct-X-11-Modus (!), da alle neu erscheinenden Grafikkarten diesen Standard unterstützen und er somit der zukunftsweisende ist.

Gaming Evolved: AMDs Developer-Unterstützungsprogramm
 
Gaming Evolved: AMDs Developer-Unterstützungsprogramm [Quelle: siehe Bildergalerie]
Grafikkarten-Benchmarks 2011: Die neuen Spiele

Wir haben die Spieleauswahl von zehn auf sieben Titel verringert und dabei die Chance genutzt, CPU-abhängige Titel wie Anno 1404 in den wohlverdienten Ruhestand zu schicken. Auch von Call of Duty: Modern Warfare 2 haben wir uns verabschiedet, da schnelle Karten – wie auch im Nachfolger Black Ops – trotz flinker CPU gebremst werden. Die Wahl zwischen Crysis (Warhead) und dem Nachfolger Crysis 2 fiel ebenfalls leicht: Zur Zeit der Umstellung (Mai) war Crysis 2 ein anspruchsloser DX9-Titel, der DX11-Patch kam zu spät. In Crysis Warhead haben wir zugunsten der Reproduzierbarkeit den Speicherstand leicht modifiziert, sodass die Spielfigur nicht so oft stirbt – durch den aktivierten Tarnschild sind die Fps-Werte allerdings nicht mehr direkt mit unseren früheren Messungen vergleichbar. Unsere Wahl fiel zudem auf den DX11-Titel Dragon Age 2, der mit maximalen Details die Grafikkarte stark fordert. Zweiter Neuzugang ist Codemasters' Dirt 3, das seinen direkten Vorgänger (Dirt 2) ersetzt.

TWIMTBP: Nvidias Developer-Unterstützungsprogramm
 
TWIMTBP: Nvidias Developer-Unterstützungsprogramm [Quelle: siehe Bildergalerie]
Beibehalten haben wir die Titel Battlefield: Bad Company 2, Mass Effect 2, Starcraft 2 sowie ­Metro 2033. Bad Company 2 bleibt bis auf den Einsatz von 8x statt 4x MSAA gleich, bei den anderen Titeln haben wir Veränderungen vorgenommen. Metro 2033 läuft jetzt mit maximalen Details im Direct-X-11-Modus. Auf erweiterte Physx-Effekte verzichten wir zugunsten der Vergleichbarkeit zwischen Radeon und Geforce. Da in Mass Effect 2 Kantenglättung sowieso nur per Treiber verfügbar ist, nutzen wir die Chance und schalten gleich Supersampling-Kantenglättung (SGSSAA) ein – während die Radeons ab der HD-5000-Reihe diesen Modus für Direct-X-9-Spiele problem- und tadellos direkt per Treiber anbieten, ist bei Nvidia-Karten händische Nacharbeit angesagt: Per Tool (Nvidia Inspector) stellen wir SGSSAA und den passenden LoD-Level ein.

Bei Starcraft 2 kehren wir, um einem zu großen CPU-Einfluss auf die Messungen entgegenzuwirken, zur ursprünglich genutzten 60-Sekunden-Sequenz zurück. Auch hier müssen Kantenglättung, die von Nvidia und AMD per Treiber-Hack bereitgestellt wird, und anisotrope Filterung außerhalb des Spiels im Geforce- bzw. Catalyst-Treiber erzwungen werden.

Grafikkarten-Benchmarks 2011: Treibereinstellungen
Während unter Direct X 9 die Werkseinstellungen von Geforce und Radeon eine vergleichbare Texturfilterung aufweisen, liegt der Fall in DX10 und DX11 anders: Unabhängig von der Einstellung im Treiber filtern Geforce-Karten hier mit höchstmöglicher Qualität und verzichten auf die Einsparungen am trilinearen Grundfilter. Dies erzwingen wir aus Gründen der Vergleichbarkeit über AMDs Treiberoption "Hohe Qualität", welche dort die beste Bildqualität freischaltet. Frei nach AMDs Motto "Play the game as originally intended" setzen wir die AMD-Optimierung beim Tessellationsschalter für die Benchmarks außer Kraft und deaktivieren die Oberflächenoptimierung.

 

 
 
Alle Artikel zu Grafikkarten von Nvidia und AMD/Ati finden Sie auf der Grafik-Themenseite. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum Geforce-Entwickler Nvidia und Radeon-Entwickler AMD erfahren Sie in unseren Themen-Specials.
 
 
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
Hugo78
Sysprofile-User
12.08.2011 20:02
AW: Benchmarks 2011: Der neue Grafikkarten-Testparcours der PC Games Hardware

@stonee.

Richtiger Hinweis, aber auch egal, dann werden die Geforces bei nächsten BC2 Test mit dem 280.26 wieder +10fps haben.
PCGH testet ja immer mit den aktuellen Treibern und wenn da der 275.xx in BC2 grade zur Bremse wurde, so what.

stonee
Schraubenverwechsler
08.08.2011 13:55
AW: Benchmarks 2011: Der neue Grafikkarten-Testparcours der PC Games Hardware

Great review

Quote: (Zitat von PsychoQeeny)
Der Benchmark von BC2 sieht absolut unglaubwürdig aus, wenn bei Games die AMD Optimierter sind, die HDs vor den Nvidias liegen , ist das ja Ok(gibt ja Beispiele dafür) .
Aber wenn die gtx580 an 1. Stelle mit 63fps steht(FullHD) , dann die gtx570 mit sicherheit nicht 20% langsamer noch hinter einer 5870 (da habt ihr irg. einen Bock reingehaun).




262.99

img13.imageshack.us/img13...

275.33

img9.imageshack.us/img9/5...


275.xx It is like a curse for bc2 but 280.19 fix Performance

img546.imageshack.us/img5...

kuer
BIOS-Overclocker
07.08.2011 07:52
AW: Benchmarks 2011: Der neue Grafikkarten-Testparcours der PC Games Hardware

Quote: (Zitat von JTRch)
Die meisten Spiele machen Probleme unter DX11. Bei Bad Company schaltet man das DX11 im MP ab, weil es zu komischen Nachladeruckler kommt oder das Laden im allgemeinen ewig lang dauert. Dirt 3 läuft unter DX11 und Nvidia gar nicht bzw. crasht nach jedem Rennen. Genauso instabil läuft Red Faction Armaggedon unter DX11 (nicht ganz so schlimm wie Dirt 3). Crysis 2, Dragon Age 2, Metro 2033, Shogun 2 laufen sauber genauso wie alle DX11 Benchmarks. Und grad bei Dirt 3 ist es offensichtlich der Fehler von Codemasters, die irgendwie das ganze nur auf ATI Kartne getestet haben (wegen der Partnerschaft). Naja, ATI ist bekannt sich an keine DX Standards zu halten, Microsoft hat sie nicht umsonst schon mehrmals gerügt (DX10.1 ist so ein Unding).




Schon klar, deswegen werden auch alle Treiber zertifiziert von MS. Denkst du auch manchmal, bevor du schreibst? Kannst du den letzten Satz auch belegen, oder schreibst du über DX10.1(wuste gar nicht das DX10.1 eine Erfindung von AMD war) nur weil NV da nicht hinbekommen hat, oder 10.1 verpennt hat? (auch wenn es eigentlich uninteresant war) Du solltest auch dringen mal dein System überholen oder besser einstellen, wenn du so viele Probleme mit deiner GK hast in GAmes. Aber es lebe NV oder User gibts.

 
 
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Andere Diagonale/Auflösung (siehe Kommentar) (3.49%)
Sonstiges (siehe Kommentar) (4.52%)
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