Crysis 2 v1.9 im GPU-Test: DX9, DX11 und mehr [Quelle: siehe Bildergalerie]
Update: Wir haben das Grafikkarten-Testfeld um einige Modelle ergänzt. Die Neuzugänge: Radeon HD 6950/2G, Radeon HD 5850/1G, Geforce GTX 570/1,25G, Geforce GTX 560 Ti/1G und Geforce GTX 470/1,25G. Sie finden die Karten im ersten Benchmarkkasten (DX11-Werte) auf dieser Seite.Crysis 2 goes DX11: Seit gestern Abend hat die "High-End Community", wie Crytek die grafikaffinen Spieler nennt, die Möglichkeit, den DirectX-11-Patch, ein High-Res-Texturupdate sowie einen weiteren Patch für den Rest des Spiels herunterzuladen (
PCGH berichtete). Viele Spieler hofften bereits beim Launch von Crysis 2 auf dieses Feature-Paket - dabei hat ein nachträgliches Technologie-Update Tradition bei Crytek: Bereits Farcry wurde Monate nach dem Erscheinen mit einem Shader-Model-3.0-Patch und noch später mit einem 64-Bit-Upgrade bedacht. Auch Crysis wurde erst nach seinem Marktstart 64-Bit-fähig. Nun ist Crysis 2 an der Reihe - doch was haben die Spieler davon? PC Games Hardware liefert die Antworten.
Crysis 2 v1.9: Optionsmenü mit DX11 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Crysis 2 1.9 im Benchmark-Test: VorworteCrytek selbst gibt im hauseigenen Tech-PDF an, dass DirectX 11 mitsamt der zuschaltbaren Schmankerl einen 30-prozentigen Fps-Einbruch zur Folge hat. Auf welche Grafikkarte sich dieser Wert bezieht, wird zwar nicht genannt, wir gehen jedoch von einer High-End-Geforce aus, da sich Crytek immer wieder auf die GTX 480 bezieht. Im selben Atemzug erwähnt der Entwickler, dass zwar viele, aber nicht alle Objekte tesselliert werden, da die Rechenkraft aktueller Pixelkünstler nicht ausreicht, um die komplette Welt extrem polygonreich darzustellen. Crytek bedient sich daher - wie bei Crysis und Warhead - einem bewährten Texturtrick: Parallax Occlusion Mapping. Hierbei wird Tiefe nur vorgetäuscht, die Details basieren jedoch nicht auf Polygonen. Weitere Informationen entnehmen Sie unserem ausführlichen
Technikvergleich zu Crysis 2: DX9 gegen DX11.
Als Benchmark verwenden wir unsere im
FAQ dokumentierte, 20-sekündige Szene "Lebender Toter" (Dead Man Walking). Diese stellt eine der fordernsten Stellen im Spiel dar. Neben vielen (Partikel-)Effekten im Bild nimmt auch die KI in Form mehrerer feuernder Ceph-Aliens teil, während unter DX11 einige tessellierte Objekte den Rest zur absoluten Grafiklimitierung beitragen. Alle Grafikkarten finden auf unserem brandneuen Testsystem (Core i7-2600K @ 4,5 GHz) Platz.
Crysis 2 1.9 im Benchmark-Test: LeistungswerteWir benchen Crysis 2 1.9 mit Ultra-Details und dem High-Res-Texturpaket. Hier ergibt sich ein relativ vertrautes Leistungsbild zwischen den einzelnen Grafikkarten, allerdings zugunsten der Geforce-Garde. Die auf große Polygonmengen getrimmte Fermi-Architektur stemmt die Tessellationslast mit Bravour, während sich AMDs Cayman (Radeon HD 6970) wacker schlägt, aber zu keiner Zeit der Geforce GTX 580 gefährlich werden kann - das muss sie angesichts ihres Preises auch nicht. Im 100-Euro-Segment streiten die Radeon HD 6850 und die Geforce GTX 460/1G um den Sieg; wieder mit leichtem Vorsprung Nvidias, aber ohne Relevanz bei der Spielbarkeit.
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Crysis 2 1.9 im Benchmark-Test: Skalierung mit den GrafikdetailsDa nicht jede Grafikkarte in der Lage ist, DirectX 11 inklusive aller Details flüssig zu berechnen, widmen wir den anderen Detailstufen einige Tests. Installieren Sie den Crysis-2-Patch auf Version 1.9, wird auch der DX9-Modus hübscher - zumindest, wenn Sie die neue "Ultra"-Detailstufe auswählen. Wir testen die bekannte Extreme-Detailstufe, gehen anschließen auf Ultra, aktivieren hier zusätzlich die High-Res-Texturen und krönen die Tests mit allen Details im DX11-Modus.
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Deutlich sichtbar: Während der Sprung von Extreme auf Ultra nur 14-17 (Geforce) respektive 12-13 (Radeon) Prozent kostet und auch die besseren Texturen nahezu ohne Leistungsverlust zuschaltbar sind, drückt der optisch hervorragende DX11-Modus die Bildrate deutlich. Sowohl die Radeon HD 6970 als auch die Geforce GTX 460 verlieren rund 35 Prozent ihrer Fps, was Letztere die Spielbarkeit kostet. Die Geforce GTX 580 bricht etwas weniger ein, während bei der tessellationsschwachen Radeon HD 5870 der größte Einbruch zu verzeichnen ist.
Crysis 2 1.9 im Benchmark-Test: Die SpeicherfrageDie Benchmarks verraten noch etwas: Das High-Res-Texturpaket erfordert nicht zwingend eine Grafikkarte mit 2 oder gar 3 GiByte VRAM. Unsere kurze Szene profitiert nur minimal von mehr als 1,5 GiByte. Das Delikate daran: Im Test mit der Geforce GTX 580/3G gab diese schon in Full-HD 1.680 MiByte belegten Speichers zu Protokoll, während in 2.560 x 1.600 gar 1.970 MiByte veranschlagt wurden. Auf die Zahl reduziert, müsste die Geforce GTX 580/1,5G zumindest in der hohen Auflösung eine Dia-Show ausgeben - tut sie aber nicht. Eine generelle Entwarnung möchten wir nach der kurzen Zeit nicht aussprechen, es zeichnet sich jedoch ab, dass zumindest bis 1.920 x 1.080 eine Grafikkarte mit 1 GiByte Speicher ausreicht, solange der Grafikchip genug Kraft hat. Besitzer einer Radeon HD 5870 oder Geforce GTX 560 Ti sind auf der sicheren Seite, während Nutzer einer Geforce GTX 570 (1,25 GiB), Radeon HD 6950 (2 GiB) und darüber im grünen Bereich spielen können. Kurz: Der DX11-Modus stellt zwar hohe, aber keine übertriebenen Anforderungen; das Verhältnis aus dem optischen Gewinn zum Fps-Verlust ist vertretbar.
Crysis 2 1.9 im Benchmark-Test: FazitDie Technologiekrone ist zurück beim Frankfurter Entwickler Crytek. Auch wenn die jüngsten Patches für Crysis 2 kleinere optische Mängel aufweisen, hieven sie das Spiel dennoch auf eine neue Ebene. Der Titel sieht mit allen Updates hervorragend aus und ist unbestritten das bis dato fortschrittlichste Computerspiel. Mehr DX11 bietet kein anderer Titel - die nötige Hardware vorausgesetzt.
Alle Infos zu
Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu
Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu
Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
Schraubenverwechsler
30.08.2011 15:42
also bei mir funzt auch auf ultra
sysProfile: ID: 127144 - marco-profe
Humanoider BenchMarc
11.07.2011 22:58
Post-MSAA ist nicht mit MSAA gleichzusetzen ("2x AA"). Bei den Benches ist das an, was bei "Ultra" aktiv ist - muss ich nachschauen.
Komplett-PC-Aufrüster
11.07.2011 22:04
ist aber nur postmsaa = 1 und das ist 2xAA, welches postmsaa ist den bei den benchmarks an