AMDs "Gaming Evolved" für Biowares Dragon Age 2 [Quelle: siehe Bildergalerie]
Wie der Artikel "
Dragon Age 2: Grafikkarten-Benchmarks mit DirectX 11 und DirectX 10" zeigt, waren Nvidias Geforce-Grafikkarten bisher nicht in der Lage, mit normalerweise ähnlich flotten AMD-Modellen mitzuhalten.
Die Vermutungen gingen bis dato in die Richtung, dass AMDs
"Gaming Evolved"-Programm dafür verantwortlich sein
könnte: Zu den Besonderheiten von Dragon Age 2, die AMD auf den Slides zur Radeon HD 6990 anpreist, gehören die Contact Hardening Shadows (welche erstmals bei der Kombination aus HD 5870 und Stalker Call of Pripyat bekannt wurden), der per Compute Shader berechnete Überstrahleffekt, die diffuse Tiefenunschärfe, SSAO und Tessellation - letzteres wohl mit einem niedrigen Unterteilungsfaktor, da nur hier AMD Nvidias Tessellation-Monster schlagen kann.
Woran auch immer es gelegen hat, der
Beta-Treiber Geforce 270.51 rückt die Verhältnisse wieder gerade - zumindest was die Fps anbelangt: So rechnet die Geforce GTX 570 mit dem Beta-Treiber Geforce 270.51 um 57 Prozent schneller als noch mit dem Geforce 267.24 WHQL. Damit ist sie kaum langsamer als die Radeon HD 6970, ein üblicher Wert - die Geforce GTX 580 würde ergo wie üblich die schnellste Single-GPU-Karte sein, auch in Dragon Age 2. Allerdings steigerte schon der Geforce 267.59, der
Launch-Treiber der GTX 550 Ti, die Leistung drastisch (nicht im Diagramm enthalten) und selbst der von uns für den Benchmark-Artikel verwendete Geforce 267.24 ist weitaus schneller als der alte Geforce 266.58 WHQL. Werbewirksam vergleicht Nvidia daher letzteren mit dem Beta-Treiber Geforce 270.51 und attestiert der Geforce GTX 580 eine 4,5-fache Leistung. Im Kurztest konnten wir keine Verschlechterung oder Änderung der Bildqualität durch den Beta-Treiber Geforce 270.51 erkennen, prüfen dies aber derzeit im Detail und im Gespräch mit Nvidia.
Der sehr hohe Leistungsgewinn der Geforce GTX 570 stellt sich auch im DX10-Fallback-Pfad (DX11-Renderer mit hohen Details) ein und dürfte mehr oder weniger auf nahezu alle Fermi-basierten Geforce-Karten übertragbar sein. Aktualisieren Sie als Geforce-Nutzer daher den Treiber für mehr Fps in Dragon Age 2.
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Dragon Age 2: Technischer Hintergrund Der Technik-Motor von Dragon Age 2 nennt sich "Eclipse" und arbeitet zusammen mit der PhysX-Bibliothek. Der Renderer kennt drei Stufen: DirectX 11, DirectX 10 und DirectX 9. Letzterer sieht am schlechtesten aus und ist nur für Nutzer sehr alter Karten empfehlenswert. Mit DirectX 10 (DX11-Pfad mit hohen Details) fügt das Spiel weiche Schatten und Partikel hinzu, auch Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) und die dynamische Beleuchtung sind aktiv. Die höchste Ausbaustufe, sehr hohe Details unter DirectX 11, protzen mit mehr Lichtquellen, Displacement Mapping, Tessellation, Contact Hardening Shadows und adaptiver Tiefenunschärfe sowie ein per Compute Shader berechneter Überstrahleffekt. Unter DX11/10 ist es zudem möglich, die anisotrope Filterung und die (
optional herunterladbaren) Hi-Res-Texturen zu nutzen. Mehr Details erfahren Sie im
Techniktest von Dragon Age 2.
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Humanoider BenchMarc
08.04.2011 12:37
Ist bei neuen Karten idR Regel üblich, kann man Inf-Mod aber problemlos umgehen. "Brauchen" tut die Ti keinen.
Komplett-PC-Käufer
07.04.2011 23:35
@Marc
nicht unbedingt, mich wundert es halt, dass der letzte final Treiber schon relativ alt ist und dagegen mehrere Betatreiber in kurzester Zeit rausgekommen sind. Und beta können schwerwiegende Bugs enthalten (müssen nicht, können aber).
Was mich als Besitzer von GTX560 viel mehr interessiert. Warum braucht diese Karte überhaupt einen extra Treiber und NV damit mit langähriger Tradition brach (ein Treiber für ganze Grafikkartenreihen)? Ist euch da was bekannt?
Humanoider BenchMarc
06.04.2011 19:35
GTX 590 = Fermi, Rest siehe Text.