Bulletstorm Grafik

Bulletstorm Revisited: Das definitiv hübscheste Unreal-Engine-Spiel bis heute in über 300 Bildern

Postkarten-Charme, krachende Explosionen und Matschtexturen: Bulletstorm, der "Kill with skill"-Shooter mit Unreal-Technologie, überzeugt mit seinem Grafikstil, ist jedoch nicht frei von Macken. PC Games Hardware kürt erneut die Tops und Flops der Grafik. (Raffael Vötter, 26.03.2011)
 
Bulletstorm: Die Tops der Grafik (274)
 
Bulletstorm: Die Tops der Grafik (274) [Quelle: siehe Bildergalerie]

Technisch arbeitet der Bulletstorm-Entwickler People can fly mit den Engine-Gurus von Epic Games zusammen. Die verwendete Unreal Engine 3.5 präsentiert die Spielwelt mit allen derzeit populären Effekten, darunter Depth of Field, Motion Blur, SSAO, HDR-Rendering, God Rays Color, Detail Shadern und sehenswerten Explosionen. Das alles findet unter DirectX 9 statt. PC Games Hardware begab sich erneut auf Skillshot-Tour, um Ihnen die Tops und Flops der Grafik zu präsentieren - Teil 1 finden Sie in einem früheren Artikel.

Bulletstorm ist definitiv das hübscheste Spiel auf Basis der Unreal Engine. Die Spielwelt begeistert von Anfang an mit ihrem Postkarten-Charme: Gleißendes Sonnenlicht, Palmen und Bonbon-Optik prägen das Bild - kein Vergleich zum Grau-Braun-Look vieler Genre- und Engine-Kollegen. Gerade die Darstellung diverser Oberflächen, darunter Gestein, Metall und Holz, sieht großartig aus und muss sich definitiv nicht vor Genre-Größen wie Crysis verstecken. Das actiongeladene Gameplay rundet die Farbenpracht mit teils bildschirmfüllenden Explosionen und feinen Partikeleffekten ab. Auch die Charaktere sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet und nicht nur in den Zwischensequenzen lebensnah animiert. Doch wo so viel dynamisches Licht fällt, dort finden sich auch Schatten. Oft begegnet dem Spieler der Tribut an die Multi-Plattform-Entwicklung in Form matschiger Texturen. Einige Levelabschnitte sind voll davon, wobei speziell der Kontrast stört: Nicht selten ist eine unscharfe Wandtextur ohne Übergang neben einer detaillierten Tapete platziert, während ein paar Meter weiter grandiose Oberflächendetails aufblitzen. Des Weiteren setzen die Entwickler auf exzessive Bloom-Effekte, welche mitunter das ganze Bild füllen und Details kaschieren.

Wir haben die Tops und Flops in der Bildergalerie für Sie zusammengestellt. Alle Impressionen entstanden mit maximalen Spieldetails und 4x SGSSAA sowie 16:1 AF (siehe Tuning-Tipps) auf einer Geforce-Grafikkarte. Zumindest die Bildglättung lässt keine Wünsche offen.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
-Lucky+Devil-
Freizeitschrauber
26.03.2011 17:23
AW: Bulletstorm Revisited: Das definitiv hübscheste Unreal-Engine-Spiel bis heute in über 300 Bildern

Coole Pics. Hab Sie mir echt bis zum letzten Bild angesehen (Beweis: links steht 2400 und vorletztes Bild ist das Aufmacherbild ... hehe)

Aber die Bilder hier vom Herrn Singler (Eyefinity 5040x1050) sollte man auch gesehen haben, finde ich:

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Jami
Software-Overclocker
26.03.2011 15:10
AW: Bulletstorm Revisited: Das definitiv hübscheste Unreal-Engine-Spiel bis heute in über 300 Bildern

Ich find vor allem die Apex-Physik bei Sarrano klasse!

marcus_T
PC-Selbstbauer
26.03.2011 13:28
AW: Bulletstorm Revisited: Das definitiv hübscheste Unreal-Engine-Spiel bis heute in über 300 Bildern

mag ja nun sein das da etwas Matsch ist, aber für mich hält BS - Crysis 2 gut an der Leine! und die ist verdammt kurz.

 
 
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