Mehr Sicht, mehr Fps, einfach mehr rausholen

Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter mit dem "Kill with Skill"-Prinzip

Bulletstorm steht im Handel und die PC-Version sorgt nicht bei allen Käufern für Freude. PC Games Hardware erläutert, wie Sie Probleme bei der Installation umgehen, dem Spiel zu mehr Fps, einer genaueren Steuerung, besserer Kantenglättung und einem größeren Sichtfeld verhelfen. (Marc Sauter, 26.02.2011)
 
Bulletstorm

Bulletstorm steht im Handel und die PC-Version sorgt nicht bei allen Käufern für Freude. PC Games Hardware erläutert, wie Sie Probleme bei der Installation umgehen, dem Spiel zu mehr Fps, einer genaueren Steuerung, besserer Kantenglättung und einem größeren Sichtfeld verhelfen.

Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter (9)
 
Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter (9) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter (7)
 
Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter (7) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter (8)
 
Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter (8) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bulletstorm: Installation und Voraussetzungen
Egal ob Cut oder Uncut, die PC-Version von Bulletstorm benötigt die Eingabe des mitgelieferten CD-Keys und installiert Nvidias PhysX sowie Games For Windows Live. Damit Sie nicht über unvorhersehbare Probleme stolpern, packen Sie die aktuellen Versionen am besten vor der Installation von Bulletstorm auf Ihren PC (PhysX v9.10.0513; G4WL v3.4). Der Shooter schaufelt knapp 10 GiByte auf die Festplatte/SDD, dies dauert je nach Laufwerk über 20 Minuten. Im Anschluss an die Installation prüft Games For Windows Live das Veröffentlichungsdatum, danach zwingt Ihnen Bulletstorm noch vor dem Spielstart ein G4WL-Konto auf; wohlgemerkt ein Online-Konto samt Verknüpfung mit dem Spiele-Key. Ein Offline-Konto ist nicht möglich, egal ob Sie Bulletstorm per Steam, EADM oder im Laden kaufen. Trotz Version 3.5 müssen Sie noch ein Update über sich ergehen lassen, woraufhin Sie aufgefordert werden das Spiel zu beenden - einen Button dafür gibt es nicht, auch Alt+F4 klappt nicht. Nur der Taskmanager schafft Abhilfe. Es folgt die Bestätigung, dass Bulletstorm vollständig installiert sei. Wieder im Spiel müssen Sie sich einloggen, Ihr Profil herunterladen, die Nutzungsbestimmungen von G4WL absegnen und dann endlich dürfen Sie loslegen.

Bulletstorm: Engine und Ini-Tuning
Der Shooter verwendet wie eingangs erwähnt die PhysX-Bibliothek, allerdings rein CPU-basiert. Eine Beschleunigung via GPU oder PPU ist nicht vorgesehen. In Sachen Renderer setzt Bulletstorm auf die Unreal Engine 3.5, damit einher gehen typische Vor- und Nachteile: Die Verpackung wirbt mit DirectX 10, der Renderer der UE 3.5 beherrscht dies auch - Bulletstorm aber nutzt nur DirectX 9. Abgesehen von der Auflösung stehen nur vier Grafikoptionen bereit, als fünfte gar MSAA (heutzutage keine Selbstverständlichkeit). Von Haus aus ist die Bildrate bei 62 Fps gelockt und "Mouse-Smoothing" ist aktiv, letzteres verfälscht die Eingabe. Die Ini-Dateien von Bulletstorm aber sind verschlüsselt, eine Modifikation ist nicht möglich. Hierfür benötigen Sie das Programm "Bulletstorm INI Editor", dieses erlaubt es Ihnen, die Ini-Dateien im Verzeichnis "Bulletstorm/StormGame/Config" zu modifizieren. Im Folgenden ein Überblick. Durch "bSmoothFrameRate" wird die 62-Fps-Grenze aufgehoben, durch "bEnableMouseSmoothing" die das Smooting deaktiviert und "DefaultCameraFOV" vergrößert das horizontale wie vertikale Sichtfeld. Lästig: Nutzen Sie keine 16:9-Auflösung, müssen Sie mit Balken oben und unten im Bild leben.

"DefaultEngine": Den Eintrag "bSmoothFrameRate" auf "false" stellen
"DefaultInput": Den Eintrag "bEnableMouseSmoothing" auf "false" stellen
"DefaultCamera": Den Eintrag "DefaultCameraFOV" hochsetzen, beispielsweise auf "100"




Bulletstorm: Supersampling-AA nutzen
Bulletstorm bietet zwar erfreulicherweise MSAA ingame an, aufgrund der hohen Leistungsreserven bei High-End-Grafikkarten bietet sich Sparse-Grid-SSAA an. AMD-Nutzer erweitern schlicht via Catalyst Control Center das ingame-MSAA, Geforce-Besitzer forcieren per NV-Inspector die Bits "0x000010C5" für Sparse-Grid-SSAA.

Reklame: Bulletstorm bei Amazon kaufen.

Quelle: 3DC, Arstechnica

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
Alle Infos zu Crysis 2, dem Ego-Shooter von Crytek, finden Sie auf der Themenwebseite. Alle News und Gerüchte zu Battlefield 3, dem Shooter von EA/DICE, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite. Die ersten Infos zu Modern Warfare 3, dem Shooter von Activision, finden Sie auf der PCGH-Themenwebseite.
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
P@tC@sh
PC-Selbstbauer
06.03.2011 19:10
AW: Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter mit dem \'Kill with Skill\'-Prinzip

Quote: (Zitat von TheBlackSun)
Also das Game ist für PC echt "anders" ich wurschtel hier wie son Wahnsinniger an nem Eyefinity Setup.... man kanns zwar einstellen, aber oben und unten abgeschnitten. Egal ob ich das FOV auf 120+ stelle nix ändert sich..... oh mann.
Wird echt immer schlimmer mit den Consolen Ports.


Ich habe bei 5760x1080 FOV 150(140 geht auch evtl.),sieht ziemlich okay aus.Im Menu bleibt es falsch,im Game sieht man dann den Unterschied.

Gruss Patrick

Genghis99
Software-Overclocker
04.03.2011 00:03
AW: Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter mit dem \'Kill with Skill\'-Prinzip

Ich habe folgendes gemacht: Windows Ländereinstellungen - Systemschema Englisch Einstellen, Formate Englisch einstellen und dann Bulltestorm installieren. Im aller-ersten Bildschirm/Menü lässt sich die Installationssprache auswählen. Dann hab ich es englisch installiert und die Windowseinstellungen auf Deutsch zurückgesetzt.

Bulletstorm ist seitdem 100% Englisch.

MonGoLo
PC-Selbstbauer
03.03.2011 20:43
AW: Bulletstorm: Tuning-Tipps für den Shooter mit dem \'Kill with Skill\'-Prinzip

also erstens is fäkalsprache sehr wohl eine berechtigte humorform und dann is das mit dem sound doch eher subjektiv...
5.1 sollte doch eig standard sein. VORALLEM bei ego-shootern... da find ichs geiler wenn ne fette explosion von links hinter mir auch akustisch links hinter mir dröhnt... naja oder so ähnlich.

 
 
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