Bulletstorm: Die Tops und Flops des Unreal-Engine-Shooters
Postkarten-Charme, krachende Explosionen und Matschtexturen: Bulletstorm, der "Kill with skill"-Shooter mit Unreal-Technologie, überzeugt mit seinem Grafikstil, ist jedoch nicht frei von Macken. PC Games Hardware kürt die Tops und Flops der Grafik.
Technisch arbeitet der Bulletstorm-Entwickler People can fly mit den Engine-Gurus von Epic Games zusammen. Die verwendete Unreal Engine 3.5 präsentiert die Spielwelt mit allen derzeit populären Effekten, darunter Depth of Field, Motion Blur, SSAO, HDR-Rendering, God Rays Color, Detail Shadern und sehenswerten Explosionen. Das alles findet unter DirectX 9 statt. PC Games Hardware begab sich auf Skillshot-Tour, um Ihnen die Tops und Flops der Grafik zu präsentieren.
Bulletstorm ist definitiv das hübscheste Spiel auf Basis der Unreal Engine. Die Spielwelt begeistert von Anfang an mit ihrem Postkarten-Charme: Gleißendes Sonnenlicht, Palmen und Bonbon-Optik prägen das Bild - kein Vergleich zum Grau-Braun-Look vieler Genre- und Engine-Kollegen. Das actiongeladene Gameplay bereichert die Farbenpracht mit teils bildschirmfüllenden Explosionen und feinen Partikeleffekten. Auch die Charaktere sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Doch wo so viel dynamisches Licht fällt, dort finden sich auch Schatten. Oft begegnet dem Spieler der Tribut an die Multi-Plattform-Entwicklung in Form matschiger Texturen. Einige Levelabschnitte sind voll davon, wobei speziell der Kontrast stört: Nicht selten ist eine unscharfe Wandtextur ohne Übergang neben einer detaillierten Tapete platziert, während ein paar Meter weiter grandiose Oberflächendetails aufblitzen. Des Weiteren setzen die Entwickler auf exzessive Bloom-Effekte, welche mitunter das ganze Bild füllen und Details kaschieren.
Wir haben die Tops und Flops der ersten Spielstunden in der Bildergalerie kommentiert. Alle Impressionen entstanden mit maximalen Spieldetails und 4x SGSSAA sowie 16:1 AF (siehe Tuning-Tipps) auf einer Geforce-Grafikkarte. Zumindest die Bildglättung lässt keine Wünsche offen.

Zu kurz , zu durchschaubar ... einfach sehr linear ... und das skillkill System is nicht wirklich motivierend !
Keine frei begehbare Welt und die Grafik ... ? War ganz nett aber nicht das was ich mir erhofft habe !
Für das Geld gab es bei z.b. Metro deutlich mehr ... PCF - sollten lieber bei Painkiller bleiben
3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - Der Die-geilsten-Ingame-Videos-Thread, nur hausgemacht ist gut gemacht
zwischen durch...
Meine motivation nach einmal durch zocken ist
schon weck,ist mir zu eintönig
Der ferngesteurte Dino war aber schon Cool
Und ihr erzählt hier alle so coole Sachen