Battlefield Bad Company 2: Vietman (27) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Der morgen erscheinende DLC für Battlefield Bad Company 2 schlägt mit 13 Euro zu Buche und fügt dem Hauptspiel insgesamt vier Mehrspielerkarten, 15 typische Waffen und sechs Fahrzeuge hinzu. Zu den neuen Waffen gehört der Flammenwerfer (mit dem sich übrigens auch die Umgebung anzünden lässt), der auch in der deutschen Version von Battlefield Bad Company 2 Vietnam enthalten sein wird. Battlefield Bad Company 2 Vietnam erscheint in Deutschland ungeschnitten mit einer USK-Freigabe ab 18 Jahren. Das Szenario der Erweiterung stellt dem Titel gemäß der Vietnam-Krieg in Südostasien dar. Die vier Spielmodi von Battlefield Bad Company 2 werden auch mit der Erweiterung spielbar sein, da diese Publisher Electronic Arts und Entwickler Dice zufolge komplett in das Hauptspiel integriert wird. Auch die Auszeichnungen und der Level des Spielers wird Szenario-unabhängig bestehen bleiben. Abgesehen von Waffen, Maps und Fahrzeugen tut sich spielerisch in Vietnam also kaum etwas.
Battlefield Bad Company 2: Vietnam - Quo vadis Frostbite 1.5? Technisch herrscht beim Vietnam-DCL Stagnation: Natürlich musste DICE neue Texturen, Gebäude, Maps und Co. entwerfen, das Grundgerüst aber blieb unangetastet. Wie gehabt basiert Battlefield Bad Company 2 auf der Frostbite Engine 1.5. Deren Deferred Renderer vereint gleich drei APIs: DirectX 9, DirectX 10 und DirectX 11. Der einzige Unterschied zwischen DX11 und DX10 besteht in einer feineren Shadowmap-Filterung, weswegen die (dynamischen) Schatten deutlich besser aussehen als unter DX10. Wer noch eine DirectX-9-Grafikkarte sein Eigen nennt, muss zudem auf Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO) sowie die Kantenglättung (MSAA) verzichten, die Schatten sind qualitativ zudem weit abgeschlagen.
Nach wie vor der größte Leistungskiller ist das HBAO, dieses halbiert die Bildrate. Für flotte Multiplayer-Gefechte raten wir, HBAO abzuschalten - erstens fällt es in der Schlacht kaum auf, zweitens sind einige Ecken durch HBAO sehr dunkel und drittens benötigt Bad Company 2 hohe Fps-Werte für sauberes Zielen und Bewegen. Aufgrund des Deferred Renderers greift die MSAA-Kantenglättung nicht an allen Polygon-Kanten, viele Objekte flimmern weiterhin. Sofern genügend Leistung und eine DX10-/11-Grafikkarte vorhanden ist, empfehlen wir auf MSAA und HBAO zu verzichten und mit Downsampling zu zocken. Gerade im Multiplayer mit vielen Spielern und "Destruction 2.0" (animierte Physik-Skripte auf Basis kder Havok-Engine) ist zudem eine schnelle Quadcore-CPU von Vorteil.
Battlefield Bad Company 2: Vietnam - Grafikvergleiche Wie auf den nachfolgenden Vergleichsbildern zu erkennen ist, zeigt sich die eher dschungelartige Optik von Battlefield Bad Company 2 Vietnam nur wenig beeindruckt von HBAO. Die Stellen, die verschattet werden, sind eher selten und das HBAO beim Gras und kleineren Pflanzen eher unauffällig. Die Unterschiede zwischen DirectX 9, DirectX 10 und DirectX 11 liegen wie angesprochen vor allem in der Qualität der Schatten.
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Komplett-PC-Käufer
19.12.2010 15:47
hatte mit der GTX 280 auch noch ab und an das schwarze DX 10 flackern ... und subjektiv ca 1 CTD in der woche.
Mit der GTX 480 also DX11 , sind die probs geschichte (denke dass es mit jeder DX 11 karte dann weg ist
... zocke mit einer GTX580 und DX11... inwiefern eine (noch) bessere Grafikkarte die Designfehler, Trefferverhalten, Menüführung, Chancengleichheit, (Haupt-)Serverperformance sowie die maximale Spieleranzahl beeinflusst musst du mir nochmal erklären.
Komplett-PC-Käufer
19.12.2010 09:59
OK, ich bin zwar gestern beim antesten nur an einer Tour verreckt, aber Spaß hat´s trotz dem gemacht
Komplett-PC-Käufer
19.12.2010 02:45
Egal ob es gefällt oder nicht, wenn DICE nichtmal in der Lage ist das Hauptspiel fehlerfrei zu patchen, braucht man eh kein DLC, erst recht kein kostenpflichtiges.