Bullet Cloth Simulation (DirectX 11) [Quelle: siehe Bildergalerie]
Während Nvidia die Vorzüge der hauseigenen Physx-Bibliothek herausstellt und das Physx SDK 2.8.4.3 mittlerweile eine SSE2-Unterstützung und verbesserte Cloth-Performance bietet, bleibt AMD nach wie vor dem Open-Source-Konkurrent Bullet treu.
Dieser bietet in der Version 2.77 eine Cloth-Simulation via Open CL und alternativ via DirectX 11. Passende Demos liefert der
Download gleich mit. Bullet ist eine offene Physik-Middleware, die unter anderem überzeugend in Grand Theft Auto 4 und Red Dead Redemption eingesetzt wird. Im Gegensatz zu Physx läuft beispielsweise die neue Cloth-Simulation nicht nur auf Geforce-Grafikkarten (wie der von uns verwendeten GTX 480), sondern auch auf Radeons.
Quelle:
Bullet Forums
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Humanoider BenchMarc
04.10.2010 22:47
Bullet läuft ja ebenfalls auf der CPU. Physik per GPU ist "neumodisch".
Volt-Modder
04.10.2010 21:47
Physik Techdemos sollen nicht schön anzuschauen sein sondern eben (nur) zeigen, welches Potential in einer Physikengine (oder auch der Hardware zur Berechnung der Simulation) steckt
Es macht verständlicherweise kaum Sinn Entwicklungsaufwand darin zu investieren, dass eine Physikdemo schön anzusehen ist, höchstens als Werbemaßnahme (siehe z.T. nVidia wobei auch nVidia "hässliche" Physikdemos hat)- aber ist das sinnvoll? Beworben werden sollen v.a. Spieleentwickler und die werden sich doch hoffentlich nicht von mehr oder weniger guten Texturen in einer Physikdemo dazu verleiten lassen auf eine bestimmte Engine zu setzen oder eben nicht
Gab es Bullet damals überhaupt schon? Ich dachte auch, die Physik in GTA IV ist vollständig CPU berechnet
PC-Selbstbauer
04.10.2010 20:32
Ja, Grafik ungleich Physik, das ist komplett richtig.
Aber auch bei einer Physikdemo isst das Auge mit
Auch wenn Eyecandy die physikalischen Simulationen nicht richtiger oder anschaulicher macht, mehr Spaß sie anzuschauen kommt dadurch schon auf^^