Mafia 2 bietet eine gute bis sehr gute Optik, vor allem die Beleuchtung samt Licht und Schatten sowie die Wasser- und Feuerdarstellung können sich sehen lassen, das gleiche gilt für die Gesichtsanimationen der Hauptcharaktere. Auch die hohe Sichtweite, die Liebe zum Detail und die wuchtigen Gefechte sind sehr gelungen. Dem gegenüber stehen diverse Matschtexturen, Clipping- und Ragdoll-Ausfälle, eckiges Toilettenpapier und einige extrem flimmeranfällige Shader sowie Pixeltapeten. Und wann verstehen Entwickler endlich, dass ein Lens Flare nur dann auftritt, wenn man eine Kamera vor den Augen hat?
Nachfolgend die Tops und Flops der Grafik von Mafia 2. Verpassen Sie keinesfalls den
Technik-Test zu Mafia 2.
Hintergrund: Mafia und Mafia 2- die Engines Mafia basierte auf der "LS3D"-Engine, der zweite Teil setzt ebenfalls auf eine Entwicklung von 2k Czech (ehemals Illusion Software): Die "Illusion"-Engine. Deren DirectX-9-Renderer weiß durch Ambient Occlusion, Global Illumination (eine Implementierung von Lightsprint), Soft-Shadows, Depth of Field und Motion Blur zu gefallen. Weitaus wichtiger als diese technischen Features aber ist die Liebe zum Detail: Egal ob in der per Streaming dargestellten Stadt, die ohne Ladezeiten auskommt, oder in Innenräumen - die "Illusion"-Engine protzt mit unzähligen Feinheiten. Neben üblichen Middlewares wie Speedtree setzt Mafia 2 auf Nvidias PhysX-Bibliothek. Diese wird unter anderem zur Berechnung von Festkörpern wie Fahrzeugen, dem Ragdoll oder Partikeln verwendet. Besonderheiten der PC-Version sind die höher aufgelösten Texturen das sogenannte "APEX-PhysX". Die Engine verfügt darüber hinaus über eine gute Multicore-Implementierung, dies bestätigten unsere Benchmarks sowie das Interview mit 2k Czech.
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Software-Overclocker
22.07.2010 23:15
Etwas Gutes ... Schlechte Texturen ... Etwas Gutes... Schlechte Texturen ... Etwas Gutes ... Werbung ... Eckige Klorollen.
Sorry aber ...
PC-Selbstbauer
22.07.2010 19:54
Naja was soll man dazu sagen?
Sag doch einfach mal gar nichts und mach dich von deinen Zwängen frei, Thade.
Freizeitschrauber
22.07.2010 15:56
was hast die Sprungfunktion mit einem Gamepad zu tun (Hast doch genug Knöpfe, in GTA4 gehts ja auch^^? Ich finde so ein "Feature" -muss man ja heute schon sagen-, gut...Springen kann man im echten Leben auch wieso dann nicht in einer virtuellen Welt?
Und in Teil1 konnte man Springen?
Wie Stalker pushen kann frag ich mich auch^^, der 2.(CS) ist ja nur mies programmiert, weshalb er so hungrig ist^^