ArmA II - Operation Arrowhead: Technik-Check des Stand-Alone-Addons
Mit Operation Arrowhead erhält Armed Assault 2, kurz ArmA II, seine erste alleine lauffähige Erweiterung. PC Games Hardware hat sich nach Takistan begeben und prüft den aktuellen Stand der Technik.
ArmA II - Operation Arrowhead ist alleine lauffähig und schickt Sie als Teil der US Army nach Takistani. Mit auf der DVD liegt der aktuelle Patch v1.07, welcher während der Installation das Hauptspiel aktualisiert - sollten Sie dieses besitzen. Operation Arrowhead ist sehr umfangreich: Neue Missionen, frische Waffen und Fahrzeuge sowie Spielfunktionen wollen genutzt und bespielt werden. Gravierende Bugs sind uns während dem Spielen nicht aufgefallen, durch Wände fallende Leichen aber müssen beispielsweise nicht sein.
Quelle: PC Games Hardware
ArmA II - Operation Arrowhead (6)
ArmA II - Operation Arrowhead : Optik und Leistung
Auch das Stand-Alone-Addon zählt mit zu den schönsten, aber auch den Hardware-hungrigsten Titeln am Markt. Vor allem die NPCs, die Waffen und die Fortbewegungsmittel sind extrem detailliert, die Landschaftsdarstellung wirkt sehr natürlich. Mit dem aktuellen Patch v1.07 laufen Hauptspiel wie Addon sehr rund, die Performance hat sich im Vergleich zur v1.00 deutlich gebessert und auch an der Grafik wurde gedreht. So beherrscht ArmA II seit der v1.02 ist Multisampling-Kantenglättung.
Nach wie vor enthalten ist auch Supersampling-Antialiasing mit geordnetem Muster (OGSSAA respektive Downsampling) - das Spiel nennt dies "3D Auflösung", hiervon profitieren vor allem Shader und Alpha-Tests. Erfreulicherweise verschiebt ArmA II das LOD-Bias bei Verwendung von OGSSAA - sehr gut, hierdurch steigt der Detailgrad in der näheren Entfernung.
Den größten Leistungsgewinn erzielen Sie durch den Verzicht auf Kantenglättung sowie eine "3D Auflösung", die der "Menüauflösung" entspricht und durch die Reduktion der "Landschafts Details", die Schatten sollten Sie auf "Hoch" beschränken. Die Sichtweite ist ab gut 3.000 Metern extrem Ressourcen-fressend, die vollen 10.000 Meter sind spielerisch ohnehin nur selten nötig. Mit unserem Grafikkarten-Testsystem (Core i7-860 @ 4,0 GHz und 4 GiByte DDR3-1600) sowie einer Geforce GTX 480 läuft ArmA II - Operation Arrowhead mit maximalen Details bei 3.600 Metern Sichtdistanz, ohne MSAA (dafür mit +25% 3D-Auflösung) in 1.920 x 1.200 immerhin mit rund 30 Bildern pro Sekunde - bei superber Optik.
Hintergrund: "Real Virtuality III"-Engine
Der Multicore-Renderer beherrscht einzig DirectX 9 und muss sich aus technischer Sicht nicht vor der Cryengine oder der UE3 verstecken: Neben den üblichen Spielereien wie Bump-, Normal- und Parallax-Occlusion-Mapping stehen Hemispherical Lightning und dynamische Schatten auf der Feature-Liste. Letztere sind teils als Stencils und teils in Form von Soft Shadows ausgeführt. Die Landschaftsdarstellung wirkt dank sehr hoher Vegetationsdichte und detailreichem Pflanzenbewuchs sowie bis zu 10 Kilometern Sichtweite extrem realitätsnah, das Wasser überzeugt durch Spiegelungen und Lichtbrechung.
Etwas ruiniert wird die fantastische Darstellung durch das Level of Detail (LOD), das aggressive Streaming-System sowie die Nachbearbeitungseffekte: Das übertriebene Motion-Blur lässt sich noch verschmerzen, das bereits nach wenigen Metern greifende Depth of Field dagegen zeichnet nicht nur die Landschaft sondern auch Gegner weich - verringerte Details sind also spielerisch klar von Vorteil. Das Groß der Texturen ist scharf und sucht teils gar seinesgleichen. Die Animationen überzeugen größtenteils und wirken oft erschreckend realistisch - insbesondere die der NPCs, welche zudem bis auf die Gesichter extrem detailliert sind.

Hat schon irgendjemand Arma 2 bzw Operation Arrowhead mit einem AMD Phenom 6 Kerner getestet?
Möchte wissen ob es sinnvoll ist einen 6 core, oder eher einen intel i7 quad zu kaufen.
Stelle mir ein System, hauptsächlich für Arma2 und OA zusammen.
Danke, mfg
seid ihr schon am testen ? Wäre absolut klasse ! Hätte das Spiel echt verdient.
Zudem wäre es doch mal ein Spass zu sehen, was ein i7980 aus Arma2 bzw OA rausholen kann...vielleicht kombiniert mit einer 5970, 480 SLI oder sogar 470 triple SLI?
Habt ihr nicht zufällig auch noch ein EVGA-Board Classified SR2 in der Redaktion?
(Ich weiß, angeblich kann Arma2 nur max. 3 Kerne nutzen, aber ich würde es gern mal nicht nur theoretisch sondern auch praktisch ausgereizt sehen)
zu finden sind die betas zb. über Index of /arma/beta
sonnnigen gruss aus der nordsee