Physx

Physx: Nvidia dementiert Zahlungen an Spiele-Entwickler

Nvidia hat Berichte dementiert, wonach Entwickler nur nach Geldzahlungen bereit wären, Physx in Spiele zu integrieren. Entsprechende Vorwürfe hat AMD gegenüber der Webseite THINQ erhoben. (Thilo Bayer, 12.03.2010)
 
Physx: Nvidia dementiert Zahlungen an Spiele-Entwickler
 
Physx: Nvidia dementiert Zahlungen an Spiele-Entwickler [Quelle: siehe Bildergalerie]
In der Medienschlacht zwischen AMD und Nvidia zum Thema Physx wurde eine neue Runde eingeläutet. AMD legte in Gestalt von Richard Huddy, Senior Manager Developer Relations bei AMD, vor. Er unterstellte im Gespräch mit THINQ, dass Nvidia Physx nur dann in Spiele integriert bekomme, wenn vorher ein Marketing-Deal abgeschlossen wird. Entwickler würden Physx grundsätzlich nicht integrieren wollen, nur durch Geldzahlungen gelange die Physik-Middleware überhaupt in Spiele. Eine Ausnahme wäre Epic, die GPU-beschleunigtes Physx von sich aus in die Unreal-Engine integriert hätten. Doch Huddy legte noch nach: Physx sei eine proprietäre API wie Glide, die irgendwann von der Bildfläche verschwunden sei, weil man gegen offene Standards auf lange Sicht keine Chance habe.

PC Games Hardware konfrontierte Nvidia mit diesen Anschuldigungen und erhielt folgende Antworten auf unsere Fragen.

PCGH: AMD behauptet, dass abseits von Epic kein anderer Spielentwickler Physx integrieren möchte und dass Nvidia für jede Implementierung Geld bezahlt. Ist das korrekt?
Nadeem Mohammed, Director of Product Management, Physx: Ageia arbeitete mit Epic zusammen, um Physx in die Unreal Engine 3 zu integrieren. Auch andere Entwickler integrierten Physx bereits vor der Übernahme durch Nvidia. Seitdem wurde Physx immer populärer und hat nun 240 veröffentlichte Spiele auf der Liste und weitere, die in Entwicklung sind. Eine Physiklösung auszuwählen, ist eine wichtige Entscheidung auf Seiten des Entwicklers. Eine der wichtigsten Kriterien sind Funktionalität und Tools für Spielekonsolen - eine falsche Entscheidung beim Thema Physik kann dramatische Auswirkungen haben. Bitte entschuldigen Sie die lange Antwort auf eine einfache Frage, aber der Gesamtzusammenhang ist in dem Fall wichtig. Wir bezahlen keine Entwickler, um Physx zu integrieren anstelle einer anderen Physiklösung.

Wenn der Entwickler sich für Physx entscheidet und dann eine PC-Version plant, arbeiten wir mit ihm eng zusammen, egal ob er Unterstützung durch Ingenieure oder Techniker benötigt. Im besten Fall nutzt der Entwickler dann das Maximum von Physx und integriert auch GPU-beschleunigte Effekte. Nvidia "investiert" Zeit, Energie, Expertise und Technologie, um aus guten Spielen sehr gute zu machen. Wenn AMD das als "Investition" ansieht, dann stimmt die Aussage.

Wenn wir auf Spiele stoßen, bei denen wir glauben, dass PC-Spieler sie lieben werden (ob nun mit Physx oder nicht) - dann testen wir diese in unseren Laboren, die voll von Testservern sind, um mögliche Treiberprobleme zu entdecken. Wenn unsere Boardpartner Spiele mit Grafikkarten bündeln wollen, dann unterstützen wir sie dabei. Wir kultivieren unsere Zusammenarbeit mit Entwicklern mit dem einzigen Ziel, dass PC-Spieler den maximalen Spielspaß haben - und darunter sind viele Geforce-User. Was unternimmt AMD, um PC-Spielern zu helfen?

PCGH: AMD behauptet, dass Physx "proprietär" sei. Wie sieht Nvidia das?
Nadeem Mohammed, Director of Product Management, Physx: Physx ist eine komplette Physiklösung, die auf allen großen Plattformen läuft wie PS3, Xbox 360, Wii, PC mit Intel- und AMD-CPUs und PC mit Geforce-Grafikkarten - sie läuft sogar auf dem Iphone. Physx ist für jeden Entwickler für alle Plattformen verfügbar - komplett frei von Lizenzgebühren. Es gibt keine Einschränkungen und keine proprietäre Komponente. AMD vergleicht Physx mit Glide von 3dfx - diese Analogie ist völlig ungenau, denn Glide-Spiele liefen nur auf 3dfx-Grafikkarten, während Physx mit seinen Entwickler-Tools auf mehr Plattformen läuft als jede andere Physiklösung.

Zum Thema empfehlen wir auch einen Artikel von Xbit-Labs, die ebenfalls ein Interview mit Nvidia führen konnten.

Mehr zum Thema Physx:
Download: Nvidia Physx Systemsoftware 9.09.1112 WHQL unterstützt Physx-SDK 2.8.3
Physx-Test: Radeon dank Physik-Geforce bis zu 7 Mal schneller
Sacred 2: Vorschau auf kommenden Physx-Patch
 

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Alle Artikel zu Grafikkarten von Nvidia und AMD/Ati finden Sie auf der Grafik-Themenseite. Eine aktuelle Grafikkarten-Kaufberatung finden Sie im Artikel Ati- und Nvidia-Grafikkarten: Test-Übersicht und aktuelle Kauf-Tipps. Mehr zum Geforce-Entwickler Nvidia und Radeon-Entwickler AMD erfahren Sie in unseren Themen-Specials.
 
 
 
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Aktuelle Kommentare
da brew
PC-Selbstbauer
17.03.2010 12:22
AW: Physx: Nvidia dementiert Zahlungen an Spiele-Entwickler

Das war mir nicht bekannt. Wobei ich mich auch nicht wirklich intensiv mit Linux beschäftige. Naja, man lernt nie aus.

Stefan Payne
Inaktiver Account
16.03.2010 14:44
AW: Physx: Nvidia dementiert Zahlungen an Spiele-Entwickler

Quote: (Zitat von da brew)
Aber bisher nur für Windows Systeme. Das bedeutet da wo ich herkomme: nicht offen.


Nö, auch die Nachbildung steht dir frei, wie du an Cedega oder Wine

da brew
PC-Selbstbauer
16.03.2010 14:26
AW: Physx: Nvidia dementiert Zahlungen an Spiele-Entwickler

Quote: (Zitat von Stefan Payne)

Genau, weil nVidia die recht gute Mulithreading Unterstützung von CPU PhysX kastriert hat.


Dass dem nicht so ist wurde auf den letzten Seiten dieses Threads schon mehrmals klargestellt.

Quote: (Zitat von Stefan Payne)

Und ja, D3D ist offen


Aber bisher nur für Windows Systeme. Das bedeutet da wo ich herkomme: nicht offen.

 
 
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