Bioshock 2 Flop: Decal-Clippingfehler [Quelle: siehe Bildergalerie]
Bioshock 2 setzt auf die Unreal-Engine 2 mit leichter Überarbeitung. In Anbetracht der aktuellen Unreal Engine 3 und Spielen, die diese zu nutzen wissen - wie etwa Mass Effect 2 -, sieht Bioshock 2 erschreckend schlecht aus: Nur zu oft trüben polygonarme Objekte mit niedrig aufgelösten Texturen das Bild, abgesehen von den Animationen fällt dies gerade bei Gegnern störend auf. Die Beleuchtung allerdings sorgt für eine atmosphärische Stimmung, manche mit Shadern überlagerten Detailtexturen sind gar knackig anzuschauen. Besonders hübsch sind die Echtzeitspiegelungen im Wasser; die Flüssigkeit selbst wirkt teils imposant, dann wieder sehr simpel.
In der folgenden Galerie haben wir die Tops und Flops der Grafik von Bioshock 2 für Sie zusammengestellt.
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Software-Overclocker
15.02.2010 22:56
Der Speedrun von Bioshock1 dauerte 1 Stunde 4 Minuten
Komplett-PC-Käufer
15.02.2010 14:43
habs auch in 8 stunden durch, allerdings hab ich zum ende hin auf "einfach" gestellt. "einfach" ist zu einfach und "mittel" schon ziemlich herausfordernd für mein empfinden. wenn man alle little sisters im jeweiligen level rettet bzw ausbeutet und auch sonst viel erkundet ist man sicherlich nicht in 8 stunden durch! (vor allem auf den höheren schwierigkeitsgraden)
Humanoider BenchMarc
15.02.2010 14:20
*meld*
Lieber geile 5-8h als gestreckte 50h. Aber nein, Bio2 interessiert mich nicht.