Neues Gameplay, alte Optik

Command & Conquer 4: Hi-Res-Screenshots aus der Beta plus Technik-Infos

Die Beta von Command & Conquer 4 ist seit geraumer Zeit spielbar, PC Games Hardware zeigt erste Hi-Res-Screenshots und nennt technische Details. (Marc Sauter, 08.01.2010)
 
CnC4

Angetrieben wird Command & Conquer 4: Tiberian Twilight nach wie vor von EAs bekannter SAGE (Strategy Action Game Engine). Diese wurde allerdings in der Zwischenzeit kräftig umgebaut und hört seit Command & Conquer: Red Alert 3 auf den Namen RNA-Engine. Hinsichtlich der Effekte gefällt diese nach wie vor durch Shader-Spielereien wie Light-Rays und viele Partikel. Die Texturqualität ist für ein RTS akzeptabel, generell ist das Spiel recht polygonarm.

Gut gelungen sind die neuen Schatten: Die Shadow-Maps sind am Rand gefiltert respektive geglättet und flimmern in Bewegung nur noch wenig. Mit Mehrkernprozessoren kann Command & Conquer 4 nur wenig anfangen, nur ein Kern wird genutzt, einzig Treiber und Co belasten die restlichen Herzen. In der Galerie finden Sie einige Impressionen aus Tiberian Twilight, welche in 2.560 x 1.600 mit maximalen Details entstanden.

Nach wie vor ist die Engine auf 30 Bilder pro Sekunde begrenzt, die Beta läuft jedoch noch instabil - sekundenlange Ruckler traten in jeder Partie auf. Allerdings befindet sich Tiberian Twilight noch in der Beta-Phase.

Bei unserem Partner Amazon kann C&C4 bereits vorbestellt werden. Release-Termin ist der 18.3.2010.

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


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Aktuelle Kommentare
riedochs
Ex-Lookbeyond-Member
11.01.2010 20:18
AW: Command & Conquer 4: Hi-Res-Screenshots aus der Beta plus Technik-Infos

Das hat außer dem Namen nix mehr mit C&C zu tun. Wer dachte nach AR3 könnte es nicht mehr schlimmer kommen, der irrt.

Hier stehen alle Teile von C&C, aber das was jetzt da kommt spar ich mir. EA hat es wieder geschafft eine der besten Spieleserien kaputt zu bekommen. Bei NFS war es das gleiche. Zu C&C gehört eben Basenbau und dumme Sammler. Aber bei EA geht es eh nur ums Geld, da ist es scheiss egal ob mal einen Namen oder Serie in Grund und Boden fährt mit Bugs und Murks.

Ich habe erst gar nicht an der Beta teilgenommen, obwohl ich hier 2 Keys habe aus der AR3 Premier Edition.

Z3R0B4NG
Freizeitschrauber
10.01.2010 22:44
AW: Command & Conquer 4: Hi-Res-Screenshots aus der Beta plus Technik-Infos

Echt lustig die Comments hier... um nicht zu sagen teilweise schon Lächerlich.

Erst wird gemeckert was die aus der Serie machen... das kann ich ja noch halbwegs nachvollziehen, wobei es mir eher um die Story geht und da ist noch nichts bekannt.

Dann wird gemeckert das es keine Innovation gibt?! Äh HALLO?
Spiel das Game erstmal und flame hier nich so ein Müll daher.

Wenn es was zu meckern gibt dann dass das Spiel zu viel Innovation hat und mit den vorherigen C&C Tiberium teilen nicht mehr viel gemeinsam hat ausser das grobe Einheiten Design.
C&C3 und 4 spielen sich wie Tag und Nacht.

LAGs hab ich in der Beta keinen einzigen gehabt bis jetzt... vielleicht mal den Provider wechseln?

Kann mir jemand sagen wie "Hoch" die Einheitenbegrenzung ist und wie die Vergabe der Einheitenpunkte geregelt ist?
Also bekommt Infanterie Einheiten einen Punkt, Panzer 3 Punkte ???


in einem 5vs5 match (was eher die Regel in dem Spiel ist) ist die Begrenzung 50 Punkte, die kleineren Einheiten brauchen momentan 3 Punkte und die größeren 6 Punkte (ist Beta, am Ballancing wird ständig gefummelt also da kann sich noch viel ändern).

Sobald ein Spieler aus dem Match aussteigt oder gekillt wird werden seine Punkte auf die anderen Spieler im Team verteilt, entsprechend hat man mehr Punkte wenn es dann nur noch 4on5 ist.
Wenn es zu unausgewogen wird also z.B. 2on5 wird man aber Probleme bekommen weil die 2 Crawler nicht schnell genug Einheiten produzieren können.

PCGH_Marc
Humanoider BenchMarc
09.01.2010 17:42
AW: Command & Conquer 4: Hi-Res-Screenshots aus der Beta plus Technik-Infos

Kennst du ein Spiel mit der SAGE, das Multicore-optimiert ist?

 
 
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