Dragon Age Origins: 16 CPUs im Test - Quadcore bis zu 75 Prozent vor Dualcore
Mit Dragon Age Origins ist Bioware erneut ein großer Wurf gelungen. PC Games Hardware schickt passend zum Test des RPGs 16 CPUs mit und ohne Übertaktung nach Feralden und prüft, welcher Prozessor der richtige für Dragon Age Origins ist.
Dragon Age Origins: Überblick
Kult-Entwickler Bioware schickt mit Dragon Age Origins ein grandioses Rollenspiel in den Handel - möglicherweise das beste in diesem Jahr. Unsere Kollegen der PC Games attestieren Dragon Age Origins im Test eine "fantastische Geschichte, die [...] von Anfang bis zum Ende an den Monitor gefesselt hat". Hinzu kommen "erstklassige Kampfsequenzen", "abwechslungsreiche Quests mit unterschiedlichen Lösungswegen" und "individuell erzählte Herkunftsgeschichten" - dies alles führt zu einer Wertung von hohen 91 Prozent.
Dragon Age Origins: Engine
Bioware verwendet für Dragon Age Origins die neu entwickelte Eclipse-Engine. Diese verwendet Teile der Aurora-Engine aus Neverwinter Nights und beispielsweise auch das Dialog-System aus Mass Effect. Aus optischer Sicht gefällt Dragon Age Origins durch Ambient Occlusion, Bump-Mapping und diverse Post-Effekte wie Hitzeflimmern und Bloom sowie sehr detaillierte Gesichter, die durch Face-Morphing äußerst realistisch wirken. Dem gegenüber stehen die schwachen Texturen und schlichten Umgebungen sowie die kulissenartigen Levelmodule. Neben Nvidias Physx (CPU-Version) kommt die Middleware Speedtree zum Einsatz. Laut den Entwicklern wurde Dragon Age Origins von Anfang an konsequent auf Multithreading hin optimiert und programmiert.
Dragon Age Origins: Benchmark und Resultate
Unsere Benchmarkszene führt unsere kleine Gruppe 40 Sekunden lang quer über den Marktplatz von Denerim, die CPU-Auslastung ist dank viel Geometrie und NPCs vergleichsweise hoch. Um die Praxisnähe zu wahren, verwenden wie eine Radeon HD 5870. Die Auflösung beträgt 1.680 x 1.050 Pixel, zusätzlich zu maximalen Details aktivieren wir 4x MSAA im Spiel und 16:1 AF per Treiber.
Quelle: PC Games Hardware
Dragon Age Origins (7)
Die von Bioware propagierte Multicore-Optimierung schlägt voll durch: Der Q6600 ist satte 75 Prozent schneller als der E6600, der Q9650 schlägt den E8400 um rund 70 Prozent - auf einem Quadcore läuft Dragon Age zudem fühlbar runder, insbesondere das Streaming wirkt weicher. Der E8400 zieht selbst mit einer Übertaktung auf 3,6 GHz nicht am Q6600 vorbei - AMDs Dreikerner Phenom II X3 720 BE dagegen gelingt dies. Mehr als drei Kerne nutzt Dragon Age nur selten, daher kann sich der Phenom II X4 965 BE nur im Rahmen seiner höheren Taktfrequenz absetzen. Intels Q9650 liegt knapp vor AMDs Topmodell, muss den kleinsten Nehalem, den i5-750, jedoch ziehen lassen. Vor dem Lynnfield positionieren sich der auf 3,6 GHz übertaktete Q6600 (400x9 mit DDR2-1200) und der auf 3,95 GHz übertaktete Phenom II X4 965 BE (DDR3-1386). Letzterer ist damit genauso schnell wie der mit nur 2,8 GHz taktenden i7-860, bei diesem ist es egal, ob SMT aktiviert ist oder nicht. Unsere Grafikkarten-Test-CPU, ein auf 175x20 übertakteter i7-920 (Uncore @ @ 2,8 GHz, DDR3-1400), dominiert das Testfeld. Generell scheint Dragon Age Origins Intel-CPUs zu präferieren.
Trotz der großen Unterschiede im Testfeld reicht für flüssiges Spielvergnügen in den meisten Fällen bereits ein flotter Dual- oder ein kleiner Triple-/Quadcore. Da das Streaming mit einem Drei- oder Vierkerner spürbar besser klarkommt, raten wir Ihnen bei einem Neukauf zu einem Mehrkernprozessor. Die Screenshots in der Galerie entstanden ursprünglich in 2.560 x 1.600 mit 4x SGSSAA auf der Radeon HD 5870 in Kombination mit dem übertakteten Phenom II X4 965 BE. Die Fps fielen nur selten unter die 25er-Marke.
Wichtige Info zum Release: Dragon Age Origins erscheint am 05. November für den PC. Interessierte Käufer können weiterhin die ungeschnittene Version von Dragon Age Origins bei Amazon vorbestellen, aktuell liegen die Preise bei 43,99 Euro bzw. 64,95 Euro. Nicht verpassen sollten Sie Dragon Age Origins: Systemanforderungen, Grafik-Test, Tuning und Benchmarks. Außerdem empfehlenswert: Dragon Age Origins: Ingame-Wallpaper mit maximaler Bildqualität in 2.560 x 1.600 und 4X SSAA.
Bildergalerie
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ich hätte da ein parr kleine Fragen, kommt die Anforderung eures Brenchmarkes dem des Endkampfes des Games nahe? Im endkampf finde ich ist es schon ein sehr CPU lastige geschichte (mein Sys ein 720BE auf 3,4Ghrz + ATI 4830) und FPS hab ich keine anzeige Aktiviert aber im endklampf konnte ich bei 98% CPU last einige ganz kleine Rückler sehen.Normal im Spiel pendelt die CPU Last um 80% über 3Kerne was schon sehr an Anno erinnert
Das weitere ist gibt es eine möglickeit den Test in verschiednen auflösungen nachzustellen wenn ihr das Scripting fertig habt.
Lg
CPU limitiert... Das ist wohl wahr. Die Diskussion ist bei einem solch schlechten Spiel beim Thema Optik aber überflüssig.
Es läuft auf jedenfall.
Sogar bei 50FPS Average bei 8x AA und High auf 1680x1050!
MfG
Z
Anyway, die Unterstützung für Quads wird besser, GTA 4, Anno 1404 und jetzt Dragon Age sind doch die besten Beispiele.
hat mich aber schon etwas gewundert das ein PII 965@ 4 Ghz gerade mal so schnell ist wie ein i7-860 @ Standard
Und Dragon Age: Origins kauf ich mir heute ebenfalls^^ Ich hoffe, dass das mein E8400 noch schafft