Impressionen von der GPU Technology Conference 2009
Am Freitag ging die erste GPU Technology Conference zu Ende. PC Games Hardware fasst die Veranstaltung rund um die GPU-Nutzung auch außerhalb von Spielen zusammen.
Quelle: PC Games Hardware
GPU Technology Conference 2009
Drei Tage lang trafen sich Forscher, Experten, Analysten und Teile der internationalen Fachpresse im kalifornischen San Jose um die Fortschritte und Möglichkeiten zu diskutieren, welche die GPU der Computing-Welt auch und gerade abseits von Spielen ermögiicht.
Nvidia nutzte dabei die Gelegenheit, die auf GPU-Computing ausgerichtete Fermi-Architektur vorzustellen, die ab Ende des Jahres in Grafikkarten der Geforce- und Quadro-Reihen sowie Numbercruncher-Rechenknechten im Tesla-Geschäftsbereich zum Einsatz kommen sollen und über die PC Games Hardware bereits mehrfach ausführlich und teils exklusiv berichtete.
Weniger schön war die von AMD angestossene Debatte über angebliche Benachteiligungen durch Nvidia bei der Spieleentwicklung.
Neben den Podiumsdiskussionen, Fortbildungen und Präsentationen der Forscher ihrer Produkte gab es dabei auch echte Demonstrationen von Anwendungen professioneller Hardware zu sehen. Von dieser Ausstellung im größten der Konferenzräume zeigen wir in einigen ausgewählten Bildern ein paar Impressionen. Falls Sie sich mehr für die gezeigten Software-Demos in den Bereichen Raytracing oder Physx interessieren, halten wir hierfür jeweils separate Artikel parat.
Bildergalerie
Nvidia bezeichnete die GTC 2009, welche die 2008er-Hausmesse Nvision mehr in Richtung Computing lenkte, bereits als großen Erfolg. Etliche Veranstaltungen waren aus- oder sogar überbucht, anstelle der erwarteten 50 Projekte stellten Forscher und professionelle Anwender circa 150 Möglichkeiten im Bereich des GPU-Computings aus.
Folgerichtig kündigte Nvidias Vizepräsident Dan Vivoli auf der Keynote des letzten Tages auch eine Wiederholung der Konferenz als GPU Technology Conference,GTC 2010 an.
Klar kommt es hauptsächlich auf das Wesentliche an - hier der Bildschirm mit seiner Auflösung, Verzerrung, usw. - aber das Gesamtpaket muss stimmen.
Und man steuert kein Rennspiel mit Joystick^^