Was passierte heute im Jahre ...?

Happy birthday, Command & Conquer & Geforce! (PCGH-Retro, 31. August)

Happy birthday, Command & Conquer und Nvidia Geforce - das geschah am 31. August. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers. (Henner Schröder, 31.08.2011)
 

...1995: Strategiespiele sind träge. Meist laufen sie in Runden ab und geben dem Spieler für jeden Zug unbegrenzt Zeit; entsprechend komplex fallen die taktischen Möglichkeiten aus, was die meisten Hexfeld-Strategietitel zu schwer zugänglichen Geduldsproben macht. Dass es auch anders geht, bewies vor einigen Jahren ein Westwood-Klassiker namens Dune 2: Wie in den meisten Strategiespielen steuerte der Spieler auch hier das Geschehen mit der Maus aus der Vogelperspektive, baute Stützpunkte, rekrutierte Truppen und schickte sie in die Schlacht - doch in Dune 2 lief alles in Echtzeit ab, eigene und feindliche Einheiten agierten gleichzeitig, Pausen gab es nicht. Dune 2 kombinierte die strategische Tiefe einer klassischen Militärsimulation mit der Hektik eines Actionspiels - und erfand damit das Genre der Echtzeitstrategie.

Perfektioniert wird dieses Spielprinzip jedoch erst mit einem weiteren Westwood-Spiel: Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt (Tiberian Dawn), das am 31. August 1995 für DOS herauskommt. Die Steuerung ist komfortabler als in Dune 2, die Grafik verfeinert, die Unterschiede zwischen den Parteien GDI und Nod erhöhen die taktische Vielfalt und die fesselnde Geschichte rund um das außerirdische Mineral Tiberium wird in aufwendig gefilmten Zwischensequenzen erzählt - C&C macht alles richtig und wird zu einem riesigen Erfolg, der das Echtzeit-Genre endgültig etabliert und eine Flut von Nachahmern nach sich zieht. Command & Conquer erhält ein Add-On und in den folgenden Jahren zwei direkte Fortsetzungen, mit weiteren Ablegern wie Alarmstufe Rot bringt es die C&C-Reihe bis 2009 auf insgesamt neun Spiele, darunter ein Shooter; 2010 ist mit C&C 4 der Abschluss der Tiberium-Saga erschienen. Doch trotz aller Innovationen lebt das unverwüstliche Spielprinzip des Originals noch immer fort. Happy birthday, Command & Conquer! Lesen Sie dazu auch unsere Special im Rahmen der legendären Spieleserien.

… 1999: Es ist nicht der erste Grafikchip mit der in DirectX 7 integrierten Hardware-TnL-Technik, welcher an diesem 31. August vorgestellt wird, diese Ehre gebührte einen Tag zuvor S3s Savage 2000. Allerdings funktioniert bei Nvidias Geforce 256 die Hardware-TnL-Einheit wie vorgesehen und verhilft dem Chip neben seiner 4x1-Pipeline-Konfiguration zu Höchstleistungen in angepassten Titeln. Mit dem Geforce 256 konnte Nvidia die Leistungskrone im 3D-Bereich erobern und erstmals sowohl 3dfx als auch Ati eindeutig distanzieren - wenn auch der Vorsprung unter 32 Bit Farbtiefe aufgrund der knappen Speicherbandbreite des 128 Bit breiten SDR-Interfaces nur mager ausfiel und die TnL-Einheit zunächst nur in vereinzelten DirectX-Titeln sowie id Softwares Q3-Engine gewinnbringend eingesetzt werden konnte. Schauen Sie zum Thema Geforce 256 auch in unsere Galerie der wichtigsten Nvidia-Grafikkarten!


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Aktuelle Kommentare
noghry
Sysprofile-User
31.08.2011 18:33
AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

Waren das noch Zeiten. Die ersten paar C&C Spiele waren damals der Hammer, aber was als letztes rauskam, hat mich nicht mehr zum kauf annimiert. Zu abgestumpft war das Thema.

Incredible Alk
PCGH-Community-Veteran
31.08.2011 10:53
AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

Mann wie die Zeit vergeht.... das alte C&C1 hab ich nur einmal drauf gehabt, der Nachfolger Alarmstufe Rot hat aber wirklich jahrelang fürn Heidenspaß gesorgt - später noch mit Map-Editor eine Wucht

Eine GeForce256 - leider nur die SDR Version - hatte ich damals auch im Rechner. So weit ist mir die Kinnlade noch selten runtergefallen als das erste mal als Half-Life in 1280er Auflösung (!!! - gewohnt war man ja 640x480 oder höchstens ruckliges 800x600) völlig flüssig über den CRT flackerte - ich bin regelmäßig gestorben weil ich mehr auf die Bombengrafik achtete als aufs Spiel.
Wenn mans heute anschaut denkt man sich nur noch mann ist das Ding hässlich aber damals... ich kannte vorher als Shooter DOOM (jetzt darf mans ja schreiben ) in 2D und dann DAS... qualitativ ein Sprung wie von HL1 auf Crysis

slayerdaniel
Software-Overclocker
31.08.2011 09:46
AW: Happy birthday, Command & Conquer! (PCGH Retro 31. August)

C & C ist die beste Spieleserie die es je gab in meinen Augen, vor allem das erste Alarmstufe Rot war grandios, und EA hat sie mit dem letzten Teil vorerst begraben

 
 
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