Microsoft vs. Apple und Prey kommt nach 11 Jahren (PCGH-Retro, 11. Juli)

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Microsoft vs. Apple und Prey kommt nach 11 Jahren (PCGH-Retro, 11. Juli)
Quelle: PC Games Hardware

Microsoft vs. Apple und 11 Jahre Prey - das geschah am 11. Juli. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

…1994: Ist Microsofts grafische Benutzeroberfläche Windows 2.0 eine Kopie von Apples Macintosh-Desktop? Apple behauptet dies und ging deshalb 1988 vor Gericht. Doch Microsoft gewann den Rechtsstreit, das Urteil wird am 11. Juli 1994 bestätigt: Die beiden Oberflächen sind demnach zwar ähnlich, doch alle Übereinstimmungen werden von einer Lizenzvereinbarung zwischen den Firmen aus dem Jahre 1985 abgedeckt. Dass Windows zu großen Teilen aussieht wie Mac OS, stellt damit keine Urheberrechtsverletzung dar. Ohnehin haben Windows und Mac OS einen gemeinsamen Vorfahren: die grafische Benutzeroberfläche des Xerox Alto, die Steve Jobs und Bill Gates bei einer Führung durch das Xerox-Forschungszentrum PARC zu sehen bekamen.

...1994: Er ist eine der tragischsten Figuren der Computergeschichte: Gary Kildall, Gründer von Digital Research. Kildall hatte mit CP/M eines der ersten plattformübergreifenden Betriebssysteme geschrieben, das bald zum Quasi-Standard wurde; Digital Research war damit die erste große Softwarefirma. CP/M war auch erste Wahl für den IBM-PC, doch es kam anders - der PC wurde standardmäßig mit Microsofts DOS ausgeliefert, einem CP/M-Klon. Auch die von Kildall entwickelte grafische Oberfläche GEM brachte nicht den erhofften Erfolg, sie kam zwar auf dem Atari ST zum Einsatz, verschwand mit ihm aber bald wieder vom Markt. Während Bill Gates mit Microsoft durch den Erfolg von DOS zur größten Macht auf dem Computermarkt wurde, geriet Gary Kildall samt Digital Research in Vergessenheit; Novell schluckte die Firma 1991. An diesem 11. Juli 1994 stirbt Kildall an den Folgen eines Unfalls oder einer Schlägerei in einer Kneipe - die Umstände werden nie ganz geklärt.

...2006: Es ist eines der letzten DOS-basierten Betriebssysteme: Windows 98, längst abgelöst durch das NT-basierte Windows XP. Microsoft stellt an diesem 11. Juli den Support für das System ein.

… 2006: So lange sind nur wenige Spiele in Entwicklung: Prey wurde 1995 angekündigt und kommt an diesem 11. Juli 2006 auf den Markt, nach elf Jahren also. Die Entwicklung war 1999 jedoch gestoppt und erst 2001 von Neuem begonnen worden, auch die Grafikengine wurde im Laufe der Jahre mehrfach gewechselt oder grundlegend überarbeitet; schließlich erhält das Spiel die Engine von Doom 3. Immerhin: Prey hat es nach 11 Jahren auf den Markt geschafft - ganz im Gegensatz zu einem anderen Werk von 3D Realms, Duke Nukem Forever, das eigentlich noch vor Prey herauskommen sollte aber erst fünf Jahre später erschien.

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    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        ...umso kurioser, dass Apple ohne die Microsoft Finanzspritze 3 Jahre später auch nur noch eine Fußnote der Geschichte wäre. Ob/wie dann wohl die (Smart)Phone Geschichte ausgesehen hätte...
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        ...umso kurioser, dass Apple ohne die Microsoft Finanzspritze 3 Jahre später auch nur noch eine Fußnote der Geschichte wäre. Ob/wie dann wohl die (Smart)Phone Geschichte ausgesehen hätte...
      • Von Acgira BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von wuselsurfer
        Das originale Prey hatte einen mystischen Hintergrund der Indianerwelt.
        Rune, Prey, Prey 2, Rune 2 ... oder der Untergang des Human Head Studios... Die Leute bei Human Head haben sich zweimal ziemlich übernommen... aber eigentlich fast 3x ... weil sogar das erste Prey brauchte ewig und drei Tage ... 3D Realms war der Entwickler der mit Prey begonnen hatte, bis sie das Spiel aufgegeben hatten. Dann landete Prey bei Human Head und die haben den ersten Teil letztlich gemacht. Prey ist also gar nicht von 3D Realms wie im Artikel geschrieben ist. Und auch ein Prey 2 sollte dort bei Human Head entstehen, bis Bethesda gesagt hat, "Jungs tut uns leid , das wird nichts (klartext ...nicht das Spiel was es werden sollte), macht ein anderes Spiel."
        Dann folgte Rune 2 doch damit hat sich dan Human Head selbst beerdigt, vielleicht hätten sie einfach nur eine simple geradlinige Metzelorigie mit besserer Grafik wie wie beim Vorgänger machen müssen, aber sie wollten sozusagen immer mehr als sie bewältigen konnten.

        Das 2017 Prey (Nachdem Prey 2 eingestellt wurde) ist dann gar nicht mehr von Human Head, sondern von den Arkane Studios.
      • Von wuselsurfer Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von warawarawiiu
        Wie ist denn der neueste Ableger von prey? Den gibt's ja auf steam immer recht günstig? Hast du den auch gespielt und ka nst einen direkten Vergleich mit dem alten prey ziehen?
        Nein, ich hab nur die Demos gesehen.
        Es sieht eher aus, wie ein Level von Duke Nukem 3D in der Raumstation.

        Das originale Prey hatte einen mystischen Hintergrund der Indianerwelt.
      • Von warawarawiiu
        Zitat von wuselsurfer
        Das letzte Spiel, wo ich WOW! gesagt habe.

        Idee und Umsetzung (vor allem die phantastische Grafik) sind genial, wenn auch der Schwierigkeitsgrad etwas hoch ist.
        Ja, war wirklich genial
        Wow habe ich seither eigentlich nur ich auf Konsolen gesagt

        Wie ist denn der neueste Ableger von prey? Den gibt's ja auf steam immer recht günstig? Hast du den auch gespielt und ka nst einen direkten Vergleich mit dem alten prey ziehen?

        So wie ich das sehe geht's ja nicht mehr um portale, geisterwelt und indianermythologie mit alien Einschlag?
      • Von wuselsurfer Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von warawarawiiu
        Es war für mich damals ein beeindruckendes Spiel mit den Portalen
        Das letzte Spiel, wo ich WOW! gesagt habe.

        Idee und Umsetzung (vor allem die phantastische Grafik) sind genial, wenn auch der Schwierigkeitsgrad etwas hoch ist.
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