Was passierte heute im Jahre ...?

Das erste DirectX-10-Spiel (PCGH-Retro 15. Mai)

Das erste DirectX-10-Spiel kommt auf den Markt - das geschah am 15. Mai. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers. (Henner Schröder, 15.05.2012)
 
PCGH-Retro, 15. Mai
 
PCGH-Retro, 15. Mai [Quelle: siehe Bildergalerie]

…2007: DirectX ist seit Jahren die wichtigste Programmschnittstelle für Windows-Spiele. Alternativen wie OpenGL oder 3dfx' Glide hat Microsofts API erfolgreich verdrängt, praktisch alle aktuellen Spiele laufen mit DirectX und die Grafikchip-Hersteller richten ihre Produkte nach diesem Standard aus. Mit Windows Vista ging im Januar 2007 eine neue DX-Version an den Start: DirectX 10 sollte kinoreife Effekte ermöglichen und Spieler so zum Wechsel auf das neue Betriebssystem bewegen - denn DirectX 10 gab und gibt es nicht für Windows XP.

Doch passende Hardware ist rar und DirectX-10-Spiele lassen auf sich warten. Microsoft liefert mit Shadowrun und Halo 2 zwar zwei Vista-exklusive Spiele, DX10-Effekte bieten diese aber nicht. Das erste spielbare DirectX-10-Programm erscheint an diesem 15. Mai des Jahres 2007: die Demo zu Capcoms Shooter 'Lost Planet', von Nvidia gepriesen als erstes Programm, das Gebrauch macht von den Fähigkeiten der Geforce-8-Reihe. Bald darauf folgen die Vollversion des Spiels und weitere DX10-Spiele wie Company of Heroes, World in Conflict und Crysis (siehe Übersicht DirectX-10-Spiele im PCGH-Forum). Doch auch sie ändern nichts daran, dass DirectX 10 bei Entwicklern und Spielern nur mäßigen Erfolg hat: Zu klein sind die Vorteile, denn DirectX 10 ermöglicht praktisch keine Effekte, die nicht auch mit DirectX 9 möglich wären - und zu groß ist die Hürde in Form von Windows Vista.

Lost Planet ist zwar nicht sonderlich innovativ, sieht aber auch Jahre später noch relativ ansprechend aus - den Demo-Download finden Sie bei uns (siehe unten).

Zum Thema DirectX 10 empfehlen wir:
Screenshots und Benchmarks zu Lost Planet
Stormrise erstes reines DX10-Spiel
Wissen: DirectX-10-Effekte
Retro: Atis erste DirectX-10-Grafikkarte

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
Noch mehr Retro-Artikel zu Hardware und Spielen finden Sie auf der Retro-Übersichtsseite von PC Games Hardware Online.
 
 
 
 
 
 
 
Aktuelle Kommentare
ruyven_macaran
Moderator
18.05.2011 17:00
AW: Das erste DirectX-10-Spiel (PCGH Retro 15. Mai)

DX9 wird vor allem wegen der Konsolenkompatibilität weiterhin genutzt. Deren Fähigkeiten sind ~auf DX9 Niveau, d.h. alle Crossplattformtitel benötigen entweder zwei Renderpfade, oder sie haben einen DX9-Pfad mit optionalen Erweiterungen.
Die Verbreitung von DX11 bleibt abzuwarten. Compute Shader sind, im Gegensatz zu Tesselation, durchaus zu gebrauchen - aber für vollkommen neue Berechnungen. Man hat auch nicht die OS-Probleme von DX10 (das sich wegen Vista nie durchsetzen konnte). Ich würde also durchaus mit Spielen rechnen, die z.T. DX11 benutzen - aber zwingend nötig wäre es für ihre Darstellungsqualität vermutlich nicht. (vergl. DX10-Modus von Crysis)

PhysX ist ein komplett anderer Schuh. Was du mit GPU-PhysX berechnen kannst, würde tatsächlich keine CPU schaffen. Die Frage ist natürlich, ob man 60000 Glassplitter überhaupt berechnen muss, um eine berstende Scheibe darzustellen...
Die aktuellen GPU-PhysX-Titel nutzen die zusätzliche Leistung zwangsläufig nur für einige wenige Effekthaschereien, weil die eigentliche Spielmechanik bei (fast) jedem Radeon-Besitzer auch mit CPU-PhysX laufen muss. Entsprechend sinnlos sind die GPU Einsätze, entsprechend selten - und da sie bei seltenem Einsatz die volle Leistung nutzen können, ohne zu stören: Entsprechend sinnlos übertrieben.
Es wären aber durchaus Spiele denkbar, die GPU-PhysX sinnvoll einsetzen. Natürlich müssten sich die Spieledesigner dann sehr viel Gedanken über eine umfangreiche, spielspaßfördernde Physik machen. Und natürlich müssten sie auf einige optische Effekte verzichten, damit die GPU genug Leistung übrig hat.... (was hassen Designer heutzutage scheinbar? Denken. Was lieben sie? Grafikengines, die ihnen 50 Seiten Preview-Screenshots = Werbung bringen...)

Spinal
Software-Overclocker
18.05.2011 16:35
AW: Das erste DirectX-10-Spiel (PCGH Retro 15. Mai)

Aha, so gut kenne ich mich da nicht aus, ist aber sehr interessant.
Dann könnte DX11 ja zu einem Marketing Gag verkommen wenn weiterhin hauptsächlich DX9 genutzt wird. Zb. das tesselierte Wasser in Dirt 2 ist ja problemlos auch ohne DX11 realisierbar und wenn du recht hast auch ohne Performanceverlust. Wäre dann ja witzig bzw. eigentlich eher gar nicht lustig, würden zukünftig DX11 Spiele erscheinen, die eigentlich gar kein DX11 benötigen.
Ähnlich wie mit PhysiX, kann mir kein Mensch erzählen, dass der ganze Kram nicht genau so effektiv, vielleicht sogar effektiver mit CPU Power zu machen ist.

Aber dennoch glaube ich, könnte man mit nativer DX10 und natürlich auch DX11 Unterstützung (deutlich) bessere Performance erreichen, wenn man keine Rücksicht mehr auf DX9 nehmen muss.

bye
Spinal

ruyven_macaran
Moderator
18.05.2011 14:18
AW: Das erste DirectX-10-Spiel (PCGH Retro 15. Mai)

Mit DX10 vs DX9 hast du recht, ja. Da sind de facto für den gleichen Effekt unterschiedliche Techniken nötig und die DX10 Variante ist effizient, die DX9 Variante kompatibel. Die meisten Entwickler entscheiden sich für letzteres, quasi keiner für beides.
DX11 vs DX10 sieht in aktuellen und auch in kommenden Spielen anders aus. Da sind ein paar Mechanismen dabei, die dem Entwickler ein bißchen Programmieraufwand sparen - aber Hardwareleistung wird nur an Stellen gespart, wo schlichtweg keine Limitation vorliegt oder in den nächsten Jahren zu befürchten ist.

 
 
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