Empire Total War: SSAO plus MSAA nur auf Geforces möglich [Quelle: siehe Bildergalerie]
Die Warscape-Engine von Empire Total War unterstützt wie beispielsweise auch
Burnout Paradise oder
Tom Clany's HAWX sogenanntes Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), zu deutsch: Umgebungsverdeckung. Hierbei berechnet die Engine zusätzliche beziehungsweise variablere Schatten abhängig von der Reflexion des Lichtes sowie unter Berücksichtung bereits vorhandener Schatten. Das Resultat ist eine deutlich realistischer beleuchtete Szenerie, wenig überraschend kostet SSAO jedoch extrem viel Leistung: Im Test verringerte sich die Bildwiederholrate durch aktiviertes SSAO auf einer Radeon HD 4870/1G von 51 auf 30 Fps.
Wie wir während unserer Tests herausfanden, ist es auf aktuellen AMD-Grafikkarten (Radeon HD 3000 und HD 4000) leider nicht möglich Kantenglättung (MSAA) zusammen mit SSAO zu nutzen - Sie müssen sich für eine der beiden Optionen entscheiden. Ärgerlicherweise wird jedoch weder der MSAA- noch der SSAO-Schalter ausgegraut, sodass unerfahrene User nicht direkt erkennen, dass in Wirklichkeit eine von beiden Optionen gar nicht aktiv ist. Eine aktuelle Geforce (Geforce-8/9 und GTX200) dagegen stellt MSAA und SSAO zugleich dar und bietet in Empire Total War daher eine deutlich bessere Bildqualität, wie das folgenden Mouseover veranschaulicht (SSAO aktiviert plus 4x MSAA):
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BIOS-Overclocker
12.03.2009 13:44
Hier werden teils Argumente geschrieben, bei denen ich mir echt ans Hirn fassen muss.
1. Innvationen: Nvidia hinkt hinterher bei DX10.1 und bietet aber als Gegenstück PhysX... Physx ist echt toll, wenns wie bei Mirrors Edge nicht ab und zu das Bild einfrieren lässt.
DX10.1 kann auch Vorteile bringen, außer es wird weggepatcht.
Mal schauen, wann AMD Physx übernimmt oder wie es mit OpenCL aussieht. So jedenfalls wird es hfftl nicht weiter existieren können.
2. Stromverbrauch: Joa, hier liegt der GT200 vor den HD4800, bei der 70er liegt das aber fast ausschließlich am Vram... Warum musste denn solch verschwenderischer GDDR5 eingesetzt werden und das Bild beim Rutertakten ekelhaft flackern? Das kostet Strom und nervt beim stromsparen.
FurMarc: Hier ist es gerechtfertigt, dass die HDs so viel mehr verbrauchen, sie liefern hier auch mehr Rechenleistung
=> Damit kann man nicht argumentieren.
Zum Spiel: Wenn hier Marc schon sagt, dass es am Spiel (wahrscheinlihc) und nicht an AMD liegt, warum sollte man dann auf AMD herumhacken, vor allem wenns mit Nvidia und nem neuen Treiber Bluescreens gibt? Ok, älterer Treiber, aber dann wieder kein mGPU?
Was bitte bringt das ständige bashen einiger Nvidiajünger und das völlig überzogene Kontern einiger FanATIker? Jede Karte hat ihre Vor- und Nachteile und die muss man persönlich gewichten.
Ich hoffe jedoch, das Spiel kommt auch mal auf DVD ohne Internet und so weiter, so dass auch ich es vllt kaufen könnte. Mal schauen, was ein PAtch bringt.
Humanoider BenchMarc
12.03.2009 10:45
cYa
Komplett-PC-Käufer
12.03.2009 10:26
Manchmal ist es echt übel zu lesen was ihr hier schreibt.... Ihr vergesst irgendwie das Thema... Es sollte darum gehen ob mit oder ohne SSAO das Spiel besser aussieht und nicht dieses... ich hab NV-Karte ... du nicht und du bist somit doof.
Das is Kindergarten
Um auf das Bild zurück zu kommen....
Ich finde SSAO kann an manchen Ecke echt besser aussehen (langer Schatten von diesem Turm)
und an anderen Stellen einfach nur duster wirken (bei den Zinnen -> man sieht ja kaum noch wo die aufhören)
Ich hab ne 9800GTX+ und finde es einfach Schade, dass das ganze so viel Leistung braucht, bin der Meinung das konnte in anderen Spielen besser umgesetzt werden ...
Ob das an DX10 liegt k.a., aber bin gespannt wie diese Technik in kommenden Spielen aussieht (also SSAO + Kantenglättung).