Was passierte heute im Jahre ...?

Von Tetris und dem Duke (PCGH-Retro, 29.Januar)

Tetris und der Duke - Was geschah am 29. Januar? Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers. (Henner Schröder, 29.01.2012)
 
PCGH-Retro, 29. Januar
 
PCGH-Retro, 29. Januar [Quelle: siehe Bildergalerie]

...1988: Tetris geistert schon seit Längerem als Shareware durch die Mailboxen der frühen Online-Welt. Doch erst an diesem 29. Januar liefert Spectrum Holobyte eine Retail-Version des russischen Klötzchenspiels für DOS und C64 in den USA aus - es ist das erste Mal, dass die Sowjetunion Unterhaltungselektronik in die USA exportiert. Das Spiel, erfunden vom Moskauer Programmierer Alexei Paschitnow, wird zu einem großen Erfolg - später stellt sich allerdings heraus, dass Spectrum Holobyte gar nicht die Rechte daran besitzt: Man hatte die Lizenz von einer anderen Firma gekauft, die aber nur eine lose Zusage hatte, nicht jedoch die Vertriebserlaubnis der zuständigen sowjetischen Staatsfirma Elorg. Doch alle Lizenzstreitereien hindern Tetris nicht daran, sämtliche Systeme zu erobern und insbesondere durch Nintendos Game Boy weltbekannt zu werden.

...1996: Apogee Software bringt einen 3D-Shooter auf den Markt, der für Furore sorgt: Das Spiel überzeugt nicht nur mit guter Technik, sondern auch mit sehr ausgefallenen Ideen und eingängigen Sprüchen des Protagonisten namens Duke Nukem. Auch in der noch jungen Multiplayer-Szene kommt der Titel gut an, in Deutschland landet er allerdings bald auf dem Index. Später sollte der Hauptdarsteller Duke Nukem zum Synonym für Vaporware werden. Nach einer unfassbar langen Entwicklungszeit wird der Titel Duke Nukem Forever, die Neverending-Story der Spielebranche, 2009 vermeintlich eingestellt - zumindest wird das Entwicklerteam bei 3D Realms entlassen. Der endgültige Veröffentlichungstermin sollte dann am 6. Mai 2011, mit nur wenigen Jahren Verspätung also, geschafft sein.

Mehr zum Duke:
Duke Nukem Forever: Release-Termin steht fest
Die Zukunft des Duke Nukems: Viele Spiele für unterschiedliche Plattformen in Entwicklung
Vaporware Awards 2009: Wired wählt die Verlierer des Jahres - ohne Duke Nukem
Duke Nukem: Neuer Spiele-Screenshot, D-Day angekündigt
Duke Nukem Forever: Neue Bilder und Artworks - Update: Bilder-Nachschub

(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 
 
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Aktuelle Kommentare
Rollora
BIOS-Overclocker
29.01.2011 12:55
AW: PCGH-Retro: Von Tetris und dem Duke

Quote: (Zitat von wuselsurfer)
Du entwickelst Computergrafiken?
Für die grünen oder die roten?
Kann man da mal was sehen?

Gruß wusel

Für keinen der beiden
Warum sollte man auch Bumpamps für die erstellen?
Wenn dann für ein Spiel, aber nicht für die Grafikkartenfirmen

wuselsurfer
Freizeitschrauber
29.01.2010 17:23
AW: PCGH-Retro: Von Tetris und dem Duke

Quote: (Zitat von Rollora)

Könnte auch an Überarbeitung liegen, oder einer Freud'schen Fehlleistung immerhin hab ich die ganze Nacht an Bumpmaps (ja diesmal nicht Bitmaps) gearbeitet.

Du entwickelst Computergrafiken?
Für die grünen oder die roten?
Kann man da mal was sehen?

Gruß wusel

Rollora
BIOS-Overclocker
29.01.2010 15:06
AW: PCGH-Retro: Von Tetris und dem Duke

Quote: (Zitat von 7upMan)
Au au au, das tut weh. Junger Mann, das waren Bitmaps, nicht Bumpmaps. Sowas gab es da (im Echtzeitbereich) noch gar nicht. Giants war meines Wissens das erste Spiel, das Bumpmaps im Heimanwenderbereich eingesetzt hat.

SUPER!!! Mister Schlaumeier danke für die Aufklärung udn wenn du ein BISSCHEN drüber nachgedacht hättest, wüsstest du auch, dass ich Bitmaps gemeint hab.
Ich kann mich ja auch mal verschreiben, wenn man die Uhrzeit des Posts betrachtet.
Könnte auch an Überarbeitung liegen, oder einer Freud'schen Fehlleistung immerhin hab ich die ganze Nacht an Bumpmaps (ja diesmal nicht Bitmaps) gearbeitet.
@Wuselufer: sieht fein aus, aber ich hab die 3dfx Version Die is mir aus nostalgischen Gründen lieber

 
 
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