GTA 4 (PC) mit ansehnlichen Texturen - zumindest teilweise

GTA 4 für den PC sorgt weiterhin für Schlagzeilen. Die Ruhe vor dem nächsten Sturm (schließlich steht der erste Patch für GTA 4 offenbar kurz vor der Veröffentlichung) nutzt PCGH, um die Texturen im Spiel zu beleuchten. 3D-Center-User Jay.Gee zeigt Szenen mit sehr detaillierten Texturen, die aber teilweise von schwammigen Pixeltapeten flankiert sind. (Autor: Thilo Bayer, 09.12.2008)
 
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GTA 4 (PC): Texturen im Fokus. (1)
GTA 4 (PC): Texturen im Fokus. (1)
[Quelle]
 
 
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Aktuelle Kommentare
Kalimar
Komplett-PC-Aufrüster
10.12.2008 21:04
AW: PCGH.de: GTA 4 (PC) mit ansehnlichen Texturen - zumindest teilweise

Joa die Stadt wirkt auf jedenfall sehr lebendig, nur ich kann die Grafiksettings hoch und runterschrauben aber eine ordendliche Performance bekomme ich nicht hin es ist zwa so Spielbar aber ab und zu achtet man drauf und dann ärgert es einen schon das sogar mit minimaleinstellungen auf ein Mittelklassesystem ab und zu ruckeln angesagt ist.
Der witz dabei ist auf der Rush Our wo die vielen Reklammelichter und sowas sind hab ich gute Performance es ist völlig wirrkürlich wo die Fps abkacken das hat meist mit den dargestellten garnichts zu tun.

coony
Komplett-PC-Aufrüster
10.12.2008 16:55
AW: PCGH.de: GTA 4 (PC) mit ansehnlichen Texturen - zumindest teilweise

Quote: (Zitat von Kalimar)
Naja alle Autos und alle Passanten werden ja nicht dauerhaft auf der ganzen Map berechnet das ist auch nur so eine art stream.
Das fällt gut bei den Autos auf wenn ich auf eine Brücke fahre wenn ich alle schnell überhole ist auf einmal keins mehr da erst an einer bestimmten stelle der Brücke tauchen wieder Autos auf das fällt schon auf.


ne, glaube ich auch nicht, im hubschrauber werden ab gewisser höhe aus dem verkehr bei nacht nur bewegende lichter.
ich meine etwas anderses...z.b. time square bei rush our - der gesamte verkehr auf den strassen, die passanten, licht und wetterverhältnisse, gebäude, dunkle gassen, mülltonnen, Ampeln, die sicht die straßen hinunter, kurzum alles was diese stadt so autentisch macht. da fehlt mir ein vergleichbares szenario bei crysis welches annähernd so "dicht" ist. aus dieser sicht betrachtet finde ich das grafik/performance verhältnis von gta 1a.

p.s. an die glücklichen die es spielen können, welches ist eure lieblingsendung?

Kalimar
Komplett-PC-Aufrüster
10.12.2008 16:26
AW: PCGH.de: GTA 4 (PC) mit ansehnlichen Texturen - zumindest teilweise

Quote: (Zitat von coony)
interessante aussage, lässt sich auch super miteinander vergleichen. zum einen eine insel mit 2 bergen und ca 23 soldaten, zum anderen eine risige stadt mit allem was dazu gehört.
sinnlos diese vergleiche! wenn man GTA mit crysis engine nachbauen würde, glaube nicht dass das grafik/leistungs verhältnis dann so gut sein wird.

ok, die performanceunterschiede die teilweise existieren werden hoffentlich durch den patch behoben, aber alles immer an crysis zu messen ist sinnlos!


Naja alle Autos und alle Passanten werden ja nicht dauerhaft auf der ganzen Map berechnet das ist auch nur so eine art stream.
Das fällt gut bei den Autos auf wenn ich auf eine Brücke fahre wenn ich alle schnell überhole ist auf einmal keins mehr da erst an einer bestimmten stelle der Brücke tauchen wieder Autos auf das fällt schon auf.

 
 
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