Das erste Quicktime, die Wii und ein berühmter id-Shooter (PCGH-Retro, 02. Dezember)

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Das erste Quicktime, die Wii und ein berühmter id-Shooter (PCGH-Retro, 02. Dezember)
Quelle: PC Games Hardware

Das erste Quicktime, die Wii und ein berühmter id-Shooter - das geschah am 2. Dezember. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

...1991: Mit multimedialen Inhalten vermag der PC noch wenig anzufangen - viel zu langsam ist seine Hardware für die Darstellung von Videos, schon höher aufgelöste Bilder überfordern ihn. Am 2. Dezember 1991 macht zumindest der Macintosh einen großen Schritt in Richtung Multimedia: Apple veröffentlicht Quicktime 1.0 als Erweiterung für das Mac-Betriebssystem System 6. Damit lassen sich nicht nur Bilder darstellen, Quicktime 1.0 vermag ebenso mit Videos umzugehen, wenn diese auch auf die Auflösung 156 x 116 bei 10 Fps (insgesamt etwa 180 kPixel/s!) beschränkt sind. Zusätzliche Hardware braucht der Mac dafür nicht, allerdings gelangen die meisten Videos nur über das noch seltene CD-ROM-Laufwerk auf den Rechner. Erst ein Jahr später zieht die PC-Plattform nach: mit Microsofts Video for Windows.

...1999: Ego-Shooter folgen dieser Tage einem umstrittenen Trend: Immer mehr Spiele setzen vor allem auf Multiplayer-Schlachten und vernachlässigen dafür die Einzelspielerkampagne. Den vorläufigen Höhepunkt dieser Entwicklung markiert ein Shooter, den id Software am 2. Dezember 1999 auf den Markt bringt; das Spiel verzichtet auf eine nennenswerte Hintergrundgeschichte und reiht im Singleplayer-Modus einfach mehrere Deathmatch-Partien aneinander. Dafür erntet es Kritik, entwickelt sich aber bald zu einem der populärsten Multiplayer-Titel. Der Trend hält jedoch nicht lange an, der folgende vierte Teil der berühmten id-Software-Reihe bekommt wieder eine richtige Kampagne. Die Engine des id-Titels von 1999 jedoch setzt anders als sein Spielprinzip neue Maßstäbe und wird in den Folgejahren für eine Vielzahl von Spielen genutzt.

Schauen Sie dazu auch in unseren Artikel Happy Birthday Quake-3-Engine - die bekanntesten Spiele mit id-Tech 3.

… 2006: Eine "Next-Gen"-Konsole mit bereits zum Release mehrere Jahre alter Hardware was den technischen Standard angeht? Ein Controller, der Bewegungen erkennt ansteller klassischer Gamepads? Und dann noch ein unverschämt günstiger Preis? Viele unken im Vorfeld der an diesem 2. Dezember vorgestellten Konsole bereits von Nintendos Niedergang doch sie sollten sich gewaltig geirrt haben - vorerst. Denn die Nintendo Wii erfreut sich dank des hohen Spaßfaktors "Bewegungssteuerung" gerade im geselligen Multiplayer-Betrieb und der daraus resultierenden Party-Tauglichkeit anfänglich großer Beliebtheit. Und das trotz oder gerade weil viele der erfolgreichen Titel eher simple, aber familientaugliche Sport-Spielchen sind. Weniger öffentlichkeitswirksam, aber dennoch vorhanden sind auch ernsthaftere Spiele, oftmals mit Zombie-Einschlag. Hierfür gibt es Spielzeuggewehre, in welche die Bewegungscontroller eingesetzt werden, sodass der Spieler direkt auf den Bildschirm zielen kann. All das nimmt an diesem 2. Dezember seinen Lauf. Wenn Sie mögen, klicken Sie doch mal in unseren Technik-Check zu den Next-Gen-Konsolen Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 und Sony Playstation 3.

Weitere Informationen
Q3-Engine: 1 Milliarde Dollar Umsatz
Quake Live

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Quicktime, Realplayer und min. noch Games-for-Windows und das auf dem Unterbau von Windows 98 (?) bis XP.
        Dazu noch die ganzen Codecs zusammensuchen (bis es die auch im Bundel gab)....
        Man konnte ich damals im Strahl kotzen.

        Heute VLC, GoG & Steam und der Tag kann kommen.
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Quicktime, Realplayer und min. noch Games-for-Windows und das auf dem Unterbau von Windows 98 (?) bis XP.
        Dazu noch die ganzen Codecs zusammensuchen (bis es die auch im Bundel gab)....
        Man konnte ich damals im Strahl kotzen.

        Heute VLC, GoG & Steam und der Tag kann kommen.
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Bluebird
        Naja das Commodore CDTV hatte 1990 auch schon sein CDXL als Video Format
        Doch dürfen sie. Alle Quake-Teile sind runter vom Index. Mittlererweile gibt es die auch wieder offiziell auf Steam zu kaufen.
      • Von wuselsurfer Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von ΔΣΛ
        Quicktime, was für ein Krampf,
        Das stimmt so nicht ganz.
        Am Apfel lief das, wie geschmiert.

        Zitat von ΔΣΛ
        gut dass es das nicht mehr für Windows gibt, das kann der angebissene Apfel gerne behalten, Schrott³
        Das stimmt allerdings.

        Wenn Apple sich ein bißchen Mühe bei der Umsetzung zu Windows gegeben hätte, gäbe es kein MS Office mehr, sondern Ragtime.

        Claris Draw hätte Paintshop Pro und alles andere weggefegt, die Adobe-Reihe hat sich ja auch durchgesetzt.
        Gut, Freehand, Foxpro und Konsorten sind zu Recht eingegangen.

        Wenn Apple sich ein bißchen Mühe gegeben hätte, ... .
      • Von ΔΣΛ Kokü-Junkie (m/w)
        Quicktime, was für ein Krampf, gut dass es das nicht mehr für Windows gibt, das kann der angebissene Apfel gerne behalten, Schrott³
      • Von AahhhFreshMeat Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Nasreddin
        Snüff' ach ja die Wii. Waren das noch Zeiten, wo man auf dem Sofa gesessen hat und dumme Sprüche abgelassen hat, wenn man am gewinnen war und wenns ums Eingemachte ging hat man versucht dem anderen den Controller aus der Hand zu schlagen Oder man konnte einfach zusammen die tolle Story genießen und über die aktuellen Spielinhalte direkt diskutieren.

        Dank Abwärtskompatibilität habe ich obendrein auch noch etliche CameCube-Spiele nachgeholt. Echt traurig, dass es heutzutage so wenige Coop-Spiele gibt. Nicht mal mehr sowas wie Left 4 Dead gibt es mehr, in dem man wenigstens noch mittels Teamspeak/Skype noch ansatsweise an dieses Feeling herankommt. GTA V war das letzte, wo ich so etwas hatte, aber die Heists waren einfach zu kurz.
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