Call of Duty 5 World at War: Texturqualität Extra vs. Texturqualität Gering (Vergleich #1)
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Mit Call of Duty 5 World at War kehrt der Zweite Weltkrieg zurück auf Ihren Rechner. Wir zeigen Ihnen anhand von Mouse-over-Bildern, wie gut respektive wie schlecht der Shooter aussieht.
Call of Duty 5 World at War: ]Texturqualität Extra vs. Texturqualität Gering (Vergleich #1)
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Call of Duty 5 World at War: Einleitung/Grafikmenü
- Seite 2 Call of Duty 5 World at War: Maximale Details vs. Niedrige Details (Vergleich #1)
- Seite 3 Call of Duty 5 World at War: Maximale Details vs. Niedrige Details (Vergleich #2)
- Seite 4 Call of Duty 5 World at War: Ozean-Simulation an vs. Ozean-Simulation aus
- Seite 5 Call of Duty 5 World at War: Specular Map an vs. Specular Map aus (Vergleich #1)
- Seite 6 Call of Duty 5 World at War: Specular Map an vs. Specular Map aus (Vergleich #2)
- Seite 7 Call of Duty 5 World at War: Specular Map an vs. Specular Map aus (Vergleich #3)
- Seite 8 Call of Duty 5 World at War: Texturqualität Extra vs. Texturqualität Gering (Vergleich #1)
- Seite 9 Call of Duty 5 World at War: Texturqualität Extra vs. Texturqualität Gering (Vergleich #2)
- Seite 10 Call of Duty 5 World at War: Schatten an vs. Schatten aus
- Seite 11 Call of Duty 5 World at War: Kugelwirkung an vs. Kugelwirkung aus
- Seite 12 Bildergalerie
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Außerdem CoD ist nicht mehr das, was es einmal war...
Holzgeländer usw. haben bei mir extrem verschwommene texturen. Bodentexturen normal.
Ich persönlich empfand die Grafik weitaus schlechter als die von CoD4.
MfG,
Raff
habt ihr schon mal ein fenster gesehen, dass so "speckig" glänzt!?!
also ich nicht.
und noch schlimmer find ich das bei bodentexturen (erde) und bei gesichtern.
boden glänzt nicht! auch nicht wenn er nass ist - zumindest nicht so sehr wie es uns so mancher effekt weiß machen will!
und so manches virtuelles gesicht glänzt in aktuellen spielen immer öfter übertriiiiieeeeben unnatürlich.
mouseover rockt!