Effizienz von Radeon HD4800 und Geforce GTX unter der Lupe
Die Anzahl der Shader-ALUs schießt in ungeahnte Höhen - nach 240 Einheiten im GT200 trumpft AMD mit 800 Rechenwerken in der Radeon HD 4850/4870 auf. Das wirft die Frage auf, wie effizient die ALUs zu Werke gehen - und genau darauf bieten unsere Spezial-Benchmarks eine Antwort.
Shader-Hype: 800 vs. 320 und 240 vs. 128 sind die Zahlen, mit denen AMD und Nvidia um sich werfen, wenn es darum geht, die Vorzüge der neuen Generation anzupreisen. Theoretische Betrachtungen zur jeweiligen Technik haben wir im Rahmen unserer Berichterstattung zur Vorstellung von GT200 und RV770 bereits angestellt - doch heute geht es ans Eingemachte.
Mithilfe spezieller Tools loggen wir den Shader-Code, den aktuelle Direct-X-9-Spiele an die Grafikkarte schicken, mit und bereiten die Pixelshader-Programme zur isolierten Ausführung auf. Bei Direct-X-10-Games versagt unser Programm leider, da es sich nicht auf die Vista-API versteht. Wir haben drei Diagramme für Sie erstellt: Eines mit allen Karten kombiniert und jeweils eines, in welchem GT200- beziehungsweise RV770-Karten isoliert und somit übersichtlicher dargestellt werden.
Interpretation der Ergebnisse:
Die Ergebnisse unserer Benchmarks sind interessant - soviel vorab -, allerdings nicht unbedingt für jedermann auf den ersten Blick verständlich. Bitte lesen Sie daher unsere Erklärungen auf den folgenden Seiten dazu, anstatt sich einfach nur durch die Bildergalerie zu klicken - es lohnt sich.
