Legendäre Spieleserien

PCGH Special: Legendäre Spieleserien - Command & Conquer

Die meisten Top-Titel ziehen in aller Regel eine Fortsetzung nach sich. So entstehen erfolgreiche Spieleserien, die sich über Jahre halten. PC Games Hardware wirft heute einen Blick auf Command & Conquer. (Andreas Link, 15.02.2008)
 
In unserem Special beleuchten wir die Entwicklungen bekannter und berühmter Spieleserien. Heute: Command & Conquer (Bild: PCGH/EA)
 
In unserem Special beleuchten wir die Entwicklungen bekannter und berühmter Spieleserien. Heute: Command & Conquer (Bild: PCGH/EA) [Quelle: siehe Bildergalerie]

Command & Conquer gehört sicher zu den Ausnahmeerscheinungen im Spielesektor. Kaum eine Serie konnte mit jeder Fortsetzung solche Erfolge verbuchen. Zugegeben, oft kann ein zweiter Teil eines erfolgreichen Spieles nicht mehr an das Original anknüpfen. Nicht selten kommt es auch vor, dass der Aufguss eher schlecht ist. Command & Conquer hat es jedoch geschafft das Niveau in 13 Jahren relativ erfolgreich zu halten. Zwar wird gelegentlich über den ein oder anderen Teil geschimpft, aber sind wir ehrlich: hierbei handelt es sich um Jammern auf hohem Niveau.

Schauen wir also auf die Entwicklung von Command & Conquer, die mit "Der Tiberiumkonflikt" im Jahre 1995 begann und mit "Tiberium Wars" aus dem Jahre 2007 vorerst ein Ende nimmt. Aber keine Sorge: Nachschub ist angekündigt. Noch in diesem Jahr wird das Add-On zu Tiberium Wars erscheinen und auch der Ego-Shooter Tiberium ist für Ende 2008 angekündigt.

Inhalt:
Der Tiberiumkonflikt / Der Ausnahmezustand (Add-On)
Alarmstufe Rot / Gegenangriff, Vergeltungsschlag (Add-On)
Tiberian Sun / Feuersturm (Add-On)
Alarmstufe Rot 2 / Yuris Rache (Add-On)
Renegade
Generäle / Die Stunde Null (Add-On)
Tiberium Wars / Kanes Rache (Add-On)


Titel: Command & Conquer - Der Tiberiumkonflikt
Erscheinungsjahr: 1995 / 1997 (SVGA-Version)
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Der Vergeltungsschlag (1996)

Info: Als Entwickler Westwood 1995 den ersten Teil der Command-&-Conquer-Reihe veröffentlichte, sorgte das Echtzeitstrategiespiel mehrfach für Aufsehen. Zum einen wurde das Genre der Strategiespiele revolutioniert. Manch einer ließ sagt sogar, dass es neu erfunden wurde. Zum anderen eckte es in Deutschland mit dem Jugendschutz an.

Die Inszenierung des Spektakels suchte seinesgleichen. Schon die Installation bot das erste Highlight. Auch die Story im Spiel selbst wurde Kino reif präsentiert. Mit echten Darstellern wurde in Zwischensequenzen der Konflikt zwischen GDI (Globale Defensiv Initiative) und der Bruderschaft von Nod vorangesponnen. Im Kern drehte sich aber alles um das Tiberium, ein aus dem All stammendes energiereiches Mineral.

Joseph D. Kucan hat als charismatischer Bösewicht Kane und Anführer der Nod seinen ersten Auftritt und wird schnell zum Star der Serie. Die Originalfassung wurde in Deutschland indiziert, was zur Folge hatte, dass die Menschen mit Cyborgs ersetzt wurden und anstelle von Pixelblut nun grünes Kühlwasser über die Monitore spritzte. Die Zwischensequenzen wurden ebenso auf den deutschen Markt angepasst, was einige Proteste nach sich zog. Den Spielablauf störte das kaum, aber die ursprüngliche Story war kaum wiederzuerkennen.

Der eingebaute Multiplayermodus und die exzellente akustische Untermalung machten den ersten Teil der C&C-Reihe zu einem Titel, der in keiner Sammlung fehlen darf.

Lesen Sie auf der nächsten Seite: Alarmstufe Rot...

Inhalt:
Der Tiberiumkonflikt / Der Ausnahmezustand (Add-On)
Alarmstufe Rot / Gegenangriff, Vergeltungsschlag (Add-On)
Tiberian Sun / Feuersturm (Add-On)
Alarmstufe Rot 2 / Yuris Rache (Add-On)
Renegade
Generäle / Die Stunde Null (Add-On)
Tiberium Wars / Kanes Rache (Add-On)



Titel: Command & Conquer - Alarmstufe Rot
Erscheinungsjahr: 1996
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Gegenangriff (1997), Vergeltungsschlag (1997)

Info: Mit Alarmstufe Rot veröffentlichte Westwood 1997 den indirekten Nachfolger des Erstlingswerkes. Zwar wurde das simple und erfolgreiche Spielprinzip wieder aufgegriffen, doch das Setting wurde komplett verändert. In Alarmstufe Rot werden Sie in die Zeit des Zweiten Weltkrieges versetzt. Mittels Zeitsprung planen Wissenschaftler die Verhinderung des Zweiten Weltkrieges. Doch wer viel Star Trek schaut weiß, dass Zeitreisen nichts Gutes in sich bergen und so beginnt der Krieg in Europa mit den Parteien des Kalten Krieges.

Im Spiel können Sie als Sowjet oder Allianz (vergleichbar zur NATO) ins Gefecht ziehen. Zu Ende des Spiels schlägt Westwood den Bogen zum Tiberiumkonflikt: Kane übernimmt die Kontroller der Sowjetunion. Im Nachhinein war man mit diesem Brückenschlag aber nicht sonderlich zufrieden, da es ein Vorantreiben der Story in einem möglichen zweiten Teil erschwerte.

Auch der ein oder andere Fehler schlich sich in das Spiel ein: zum Einen wird die UNO erwähnt, die aber erst nach dem Zweiten Weltkrieg gegründet wurde. Bis dahin gab es nur den Völkerbund. Ebenso wird die Einsatzkarte bemängelt, da vor dem Hintergrund der propagierten Geschichte die Landesgrenzen wohl anders ausgesehen hätten.

Lesen Sie auf der nächsten Seite: Tiberian Sun...

Inhalt:
Der Tiberiumkonflikt / Der Ausnahmezustand (Add-On)
Alarmstufe Rot / Gegenangriff, Vergeltungsschlag (Add-On)
Tiberian Sun / Feuersturm (Add-On)
Alarmstufe Rot 2 / Yuris Rache (Add-On)
Renegade
Generäle / Die Stunde Null (Add-On)
Tiberium Wars / Kanes Rache (Add-On)



Titel: Command & Conquer - Tiberian Sun
Erscheinungsjahr: 1999
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Feuersturm (2000)

Info: Anno 1999 wurde dann der Nachfolger zum Tiberiumkonflikt veröffentlicht, der die Geschichte aus dem ersten Teil weiterspinnt. Erstmals spielen Sie keinen anonymen Truppenbefehlshaber, sondern bekommen einen Namen: Auf Seiten der GDI heißt dieser Commander Michael McNeil; als Nod-Anhänger spielen Sie Anton Slavik.

In Tiberian Sun ging Westwood aber noch einen Schritt weiter. Da die Streitigkeiten 2030 stattfinden, halten auch mehr Sci-Fi- und Fantasy-Einheiten Einzug in das Universum. Das hatte zur Folge, dass die tiefen Einschnitte in das Gewohnte fleißig in Communities diskutiert wurden. Auch bei der Beliebtheit spalten sich die Lager: Während Befürworter es für den besten Teil der Reihe halten empfinden die Gegner es als Tiefpunkt. Ebenso zog das Balancing der Multiplayerpartien Kritik an. Mit dem Add-On Feuersturm besserte Westwood aber umfangreich nach.

Auch der empfohlene Verkaufspreis von 99 DM ließ das Spiel ins Gespräch kommen. Westwood wechselte den Publisher mit Tiberian Sun. Erschienen die vorherigen Titel über Virgin Interactive, war es nun Branchengigant Electronic Arts.

Neu war auch die Grafikengine, die nun auf Polygone setzte. Vorab veröffentlichte und nachbearbeitete Screenshots sorgten bei Veröffentlichung des Spiels hier und da für lange Gesichter. Sie erkennen es: Tiberian Sun ist der wohl umstrittenste Titel der C&C-Reihe.

Lesen Sie auf der nächsten Seite: Der Alarmstufe Rot 2...

Inhalt:
Der Tiberiumkonflikt / Der Ausnahmezustand (Add-On)
Alarmstufe Rot / Gegenangriff, Vergeltungsschlag (Add-On)
Tiberian Sun / Feuersturm (Add-On)
Alarmstufe Rot 2 / Yuris Rache (Add-On)
Renegade
Generäle / Die Stunde Null (Add-On)
Tiberium Wars / Kanes Rache (Add-On)



Titel: Command & Conquer - Alarmstufe Rot 2
Erscheinungsjahr: 2000
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Yuris Rache (2001)

Info: Mit Alarmstufe Rot 2 knüpfte man an die Story des Zweiten Weltkrieges an. Diesmal überfallen die im ersten Teil zurückgeschlagenen und nun wieder gesammelten Sowjettruppen Nordamerika. Die im Jahre 1972 angesiedelte Story ist für deutsche Spieler erstmals nicht einer Zensur unterworfen. Mit witzigem Missionsdesign und skurrilen Einheiten packt Westwood eine gehörige Portion Humor in das Spiel.

Erneuert verbessert wurde wieder Grafikengine, die nun noch mehr Effekte auf den Bildschirm zaubert - einen entsprechenden Untersatz vorausgesetzt. Mit der Veröffentlichung flammte auch wieder die Diskussion um die Bezüge zwischen den Alarmstufe-Spielen und den Tiberium-Spielen auf. Westwood verzichtete diesmal auf jede Anspielung, was der Diskussion aber keinen Abbruch tat.

Am bewährten Spielprinzip wurde aber nichts geändert. Sowohl Steuerung als auch Gameplay und der "Sim-City"-Effekt (Basenbau) bleiben erhalten. Die Präsentation erfolgt wie üblich mit einer in Zwischensequenzen erzählten Story, welche von Schauspielern dargeboten wird.

[i]Lesen Sie auf der nächsten Seite: Renegade...

Inhalt:
Der Tiberiumkonflikt / Der Ausnahmezustand (Add-On)
Alarmstufe Rot / Gegenangriff, Vergeltungsschlag (Add-On)
Tiberian Sun / Feuersturm (Add-On)
Alarmstufe Rot 2 / Yuris Rache (Add-On)
Renegade
Generäle / Die Stunde Null (Add-On)
Tiberium Wars / Kanes Rache (Add-On)



Titel: Command & Conquer - Renegade
Erscheinungsjahr: 2002
Genre: Ego-Shooter
Add-Ons: keine

Info: Mit Renegade wagte Westwood erstmals den Blick über den Tellerrand und stecke das C&C-Franchise in einen Ego-Shooter. Als GDI-Infanterist Nick "Havoc" Parker ist es an Ihnen eine Elitegruppe der Bruderschaft von NOD zu stoppen, die mehrere Wissenschaftler entführt hat. Das Projekt "Regenesis", welches Mutationen am Menschen durch Direktbestrahlung mit Tiberium vorsieht, muss gestoppt werden.

Der Einzelspielermodus gestaltet sich recht linear und wird mit Fahrzeugen, Zwischensequenzen und futuristischen Waffen aufgepeppt. Der Mehrspielermodus fand aber eine durchaus umfangreiche Fangemeinde. Electronic Arts betrieb auch eine passende Liga.

Renegade war das letzte Spiel, das Westwood eigenständig entwickelte. Danach kaufte Electronic Arts das Studio und gliederte es nach und nach in das Unternehmen ein. Ein Nachfolger zu Renegade ist nun mit Tiberium angekündigt und soll Ende 2008 erscheinen.

Lesen Sie auf der nächsten Seite: Generäle...



Titel: Command & Conquer - Generäle
Erscheinungsjahr: 2003
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Die Stunde Null (2003)

Info: Generäle ist der erste C&C-Titel, der bei Electronic Arts entwickelt wurde und führt das dritte Universum ins Franchise ein. Nun liegen in der deutschen gekürzten Version die westliche Allianz, die IBG (Internationale Befreiungsgruppe) und die AP (Asiatischer Pakt) im Schützengraben. Durch die neue Sage-Engine und weiteren Elementen ist es einer der innovativsten Fortsetzungen der Reihe. Zur Story lässt sich indessen nicht sonderlich viel sagen - sie ist kaum existent und in der deutschen Fassung rein fiktiv.

Das Spiel präsentiert sich erstmals komplett in 3D, was neben der optischen Darstellung noch weitere Vorteile mit sich bringt. So ist die Ansicht nun frei dreh- und zoombar. Auch Generäle sorgte für Ellenlange Diskussionen in der Community, da es mit einigen traditionellen Eigenschaften bricht. So wurde der Bauhof gegen Bulldozer und Arbeiter ersetzt.

Der Indizierungsprozess dürfte wohl noch jedem in Erinnerung sein. Nachdem das Spiel bereits zwei Monate im Handel war, wurde es wegen Kriegsverherrlichung auf die Liste gesetzt. Ein halbes Jahr nach der ersten Veröffentlichung reichte EA dann die entschärfte Fassung für den deutschen Markt nach. In China, dem zweiten Land in dem die Generäle auf den Index stehen, muss derweil etwas anderes gespielt werden.

Wichtiger Bestandteil war auch wieder der Multiplayermodus, der sich großer Beliebtheit erfreute und von EA regelmäßig gepflegt wurde. Vor allem das Balancing war Anfangs ein Kritikpunkt, an dem fleißig gefeilt wurde.

Lesen Sie auf der nächsten Seite: Tiberium Wars...

Inhalt:
Der Tiberiumkonflikt / Der Ausnahmezustand (Add-On)
Alarmstufe Rot / Gegenangriff, Vergeltungsschlag (Add-On)
Tiberian Sun / Feuersturm (Add-On)
Alarmstufe Rot 2 / Yuris Rache (Add-On)
Renegade
Generäle / Die Stunde Null (Add-On)
Tiberium Wars / Kanes Rache (Add-On)



Titel: Command & Conquer - Tiberium Wars
Erscheinungsjahr: 2007
Genre: Echtzeit-Strategie
Add-Ons: Kanes Rache (2008)

Info: 2006 kündigte Electronic Arts den dritten Teil der C&C-Reihe an. Zwar handelt es sich nicht um den wirklichen dritten Teil, aber im Bezug auf das Tiberium-Thema ist es die dritte Auflage. Für den deutschen Markt erschien sowohl eine geschnittene Version, als auch die ungeschnittene Kane-Edition.

Neben den GDI und den NOD greift nun die außerirdische Rasse Scrin in das Geschehen ein. Die Entwickler sorgten dafür, dass die Story so ausgelegt ist, dass einer Fortsetzung schon fast erwartet wird. Neben klassischen C&C-Elementen wurde das Universum dezent erneuert. Tiberium Wars lehnt sich wieder nah an Westwoods Meisterwerk aus dem Jahre 1995 an. Um Diskussionen vorzubeugen, wurde sogar im EA-Entwickler-Blog erklärt, warum sich die Dinge so entwickelten, wie sie dann im Spiel vorzufinden sind.

Besonderen Wert legte man wieder auf die Präsentation, die im dritten Tiberium-Teil aber streckenweise kritisiert wurde. Zu klischeehaft und künstlich wirkten die Zwischensequenzen. Dennoch fuhr EA ein Starensamble auf, dass wieder die Weisheit "Jammern auf hohem Niveau" hier und da laut werden lässt.

Für das Frühjahr 2008 ist das Add-On Kanes Rache angekündigt, dass neben neuen Spielelementen vor allem auch Logikfehler beheben und Aufklärung betreiben soll.


Ausblick:
Demnächst soll zudem Command and Conquer: Alarmstufe Rot 3 erscheinen, in unserem Bericht C&C Alarmstufe Rot 3: Jetzt auch offizielle Bilder und Infos finden Sie alles Wissenswerte zum kommenden Teil der C&C-Reihe.



Inhalt:
Der Tiberiumkonflikt / Der Ausnahmezustand (Add-On)
Alarmstufe Rot / Gegenangriff, Vergeltungsschlag (Add-On)
Tiberian Sun / Feuersturm (Add-On)
Alarmstufe Rot 2 / Yuris Rache (Add-On)
Renegade
Generäle / Die Stunde Null (Add-On)
Tiberium Wars / Kanes Rache (Add-On)


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