Segas Samuraischwert (PCGH-Retro, 07. September)

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Segas Samuraischwert (PCGH-Retro, 07. September)
Quelle: PC Games Hardware

Segas Samuraischwert - das geschah am 7. September. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

...1997: Sega kündigt seine Dreamcast-Konsole unter dem Codenamen der Entwicklungssysteme und des Betriebssystems an. Katana, das japanische Schwert der Samurai, lautete der zunächst auserkorene Name für die Konsole, welche Sega wieder zurück ins Geschäft bringen sollte, nachdem der Sega Saturn zunehmend Mühe hatte, sich gegen die starke Konkurrenz, insbesondere durch Sonys Playstation, durchzusetzen.

Die Dreamcast verwendet einen 200-MHz-RISC-Prozessor von Hitachi, als Medien fungieren sogenannte GD-ROMs mit etwa 1,2 GB Kapazität. Der Grafikchip stammt aus Power VRs Series 2. Zunächst sollte die Konsole mit dem zweiten Produkt des noch recht unbekannten Chipentwicklers Nvidia ausgestattet werden, dem NV2. Nach angeblichen Problemen mit diesem Chip - der danach nie zu kaufen war - schwenkte Sega um auf den Voodoo Graphics von 3dfx, doch auch aus diesem Geschäft wurde nichts. So entschied man sich für den Power VR Series 2. Dieser wird auch auf PC-Grafikkarten eingesetzt und heißt dort Neon 250, aus dem VR Series 3 wird später der Kyro/Kyro 2.

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    • Kommentare (94)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        Zitat von Oppenheimer
        Da ist doch irgendwas faul im Staate Dänemark !?!
        Stimmt - gemeint war natürlich Mega, nicht Giga. 984 GiB wär das damals echt viel Speicher gewesen. : D

        Aber dass der Speicherplatz einer GD-ROM so viel geringer ausfällt als vielfach angenommen, liegt eben nicht (nur) an der 1000/1024er-Umrechnungsproblematik!
        Der Unterschied ist sehr viel größer und das hat andere Gründe!

        Trotzdem findet man auch heute noch in Datenblättern solche Angaben.
        Oder dass DC-Games bis zu 5 Millionen Polygone/s rendern.
        Oder Behauptungen über das angebliche DC Anti-Aliasing.
        Oder dass DC intern generell in einer höheren Auflösung (wie zB 1600x1200) rendert...

        Gibt da so viele Mythen, die eben doch Wunschdenken sind, aber über Jahrzehnte hinweg für bare Münze genommen werden.
        Ein Phänomen für sich.
      • Von WeltbesterGabbyJay Software-Overclocker(in)
        Zitat von Oppenheimer
        Da ist doch irgendwas faul im Staate Dänemark !?!
        Stimmt - gemeint war natürlich Mega, nicht Giga. 984 GiB wär das damals echt viel Speicher gewesen. : D

        Aber dass der Speicherplatz einer GD-ROM so viel geringer ausfällt als vielfach angenommen, liegt eben nicht (nur) an der 1000/1024er-Umrechnungsproblematik!
        Der Unterschied ist sehr viel größer und das hat andere Gründe!

        Trotzdem findet man auch heute noch in Datenblättern solche Angaben.
        Oder dass DC-Games bis zu 5 Millionen Polygone/s rendern.
        Oder Behauptungen über das angebliche DC Anti-Aliasing.
        Oder dass DC intern generell in einer höheren Auflösung (wie zB 1600x1200) rendert...

        Gibt da so viele Mythen, die eben doch Wunschdenken sind, aber über Jahrzehnte hinweg für bare Münze genommen werden.
        Ein Phänomen für sich.
      • Von Scandro1d Freizeitschrauber(in)
        Wenn ich mich an Dead or Alive auf der Dreamcast erinnere… die Grafik war ein Brett!
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Oppenheimer
        Da ist doch irgendwas faul im Staate Dänemark !?!
        Ne, das ist der Käseduft, der von den Niederlanden herüberzieht.
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        Zitat von WeltbesterGabbyJay
        Tatsächlich sind es nur ~984 GB nutzbarer Speicherpatz, also nicht mal 1 GB.
        Da ist doch irgendwas faul im Staate Dänemark !?!
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        Der Mangel an Threads könnte daran liegen, dass Sega keine PC Gaming Hardware gebaut hat?

        Zitat von JanJake
        1024Mebibyte = 1000MEGAbyte. Das die Leute das bis heute nicht geschnallt haben. Deswegen zeigt Windows auch die Speichermengen komplett falsch an. 1Terabyte = 981Gibibyte. Was steht bei Windows? 981GB... die meinen das richtige mit der falschen Einheit. Unter Linux wird es richtig gemacht.

        Aber ja, es ist richtig, die GD-Rom hat etwa 1GB.
        Umgekehrt: 1.000 MiB = 1.024 MB
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