Xbox Play Anywhere: Xbox-One-Spiele auf dem Windows-10-PC [Update]
Wer Konsolenspiele will, braucht eine Konsole - jedenfalls bisher. Ab sofort lassen sich auch auf dem PC Titel für Microsofts Xbox One spielen, wenn sie die neue Funktion Xbox Play Anywhere unterstützen. Was das für PC-Spieler bedeutet, lesen Sie in diesem Artikel.
Hinweis: Wir haben den Artikel um einige Infos sowie eine Tabelle der bisher bekannten Titel mit Xbox Play Anywhere-Feature erweitert.
Eigentlich legt Microsoft den Schwerpunkt der Xbox-Pressekonferenz am Vortag der E3 auf, nun ja, Neues für die aktuelle Konsolengeneration. Doch in diesem Jahr gab es etliche interessante Details, die auch für PC-Spieler interessant sind. Ganz oben steht dabei die Tatsache, dass Titel für die Xbox One jetzt auch auf dem PC funktionieren. Wie sieht es im Detail damit aus?
Einmal kaufen, auf zwei Systemen spielen
Schon die Tatsache, dass Microsoft bei den meisten Exklusivtiteln für die Xbox One ein "Erscheint für Xbox One und Windows 10" anführte, ließ uns aufhorchen. Dahinter steckt folgendes Prinzip: Bei allen Spielen, die mit "Xbox Play Anywhere" gekennzeichnet sind, lässt sich ein mit der Konsole in der Cloud gespeicherter Spielstand auf einem Windows-10-PC laden, auf dem das Spiel gespeichert ist.
Das Spiel muss man dabei nicht zweimal kaufen: Solange der Titel als digitaler Download im Live-Store für Xbox One oder Windows Store für PC bzw. als Digitalcode bei Händlern erworben wurde, läuft er auf beiden Systemen ohne Einschränkungen. Das gilt auch für alle Add-ons, Season Passes, In-Game-Items usw. Microsoft stellte in dem Zusammenhang klar, dass man das gekaufte Spiel aber nicht gleichzeitig auf Windows 10 und Xbox One spielen kann. PC-Spieler haben es sogar noch etwas besser: Benötigen Xbox-Jünger ein Abo von Xbox Live Gold, um zahlreiche Mehrspielermodi zu genießen, dürfen PC-Spieler ohne Mehrkosten gemeinsam oder gegeneinander antreten. Einziger Wermutstropfen: Die kostenlosen "Games for Gold", die Gold-Abonnenten auf der Konsole jeden Monat von Microsoft serviert bekommen, gibt es auf dem PC nicht. Wichtig ist auch, dass für Windows 10 das Anniversary Update aufgespielt wurde. Das gibt es bisher noch nicht, man rechnet aktuell mit einem Release Ende Juli passend zum ersten Geburtstag des Betriebssystems.
| Xbox Play Anywhere | Release |
|---|---|
| Gears of War 4 | 11.10.2016 |
| Forza Horizon 3 | 27.09.2016 |
| ReCore | 13.09.2016 |
| Sea of Thieves | Unbekannt |
| Halo Wars 2 | 21.02.2017 |
| Scalebound | 2017 |
| Killer Instinct Season 3 | Erschienen |
| State of Decay 2 | 2017 |
| Ark: Survival Evolved | Erschienen |
| Cuphead | Unbekannt |
| We Happy Few | Unbekannt |
| Crackdown 3 | Unbekannt |
Anders ausgedrückt: Wer als PC-Spieler in die Konsolenwelt schnuppern möchte, muss dafür keine Xbox One kaufen. Sofern ein "Xbox Play Anywhere"-Titel auch hier in Microsofts Online-Shop gekauft wurde, läuft es ganz normal auf dem heimischen Computer. Die Systemanforderungen hängen dabei vom jeweiligen Spiel ab und werden von Microsoft im Laden gelistet. Das ist eine kleine Sensation, die der Mehrzahl der Konferenzteilnehmer erst im Laufe des Tages bewusst wurde.
Xbox Live Reloaded
Das nun auch für PC-Spieler interessant gewordene Xbox Live bekommt in den nächsten Wochen und Monaten einige Upgrades: So will Microsoft die Serverzahl rund um den Globus erhöhen, das Abspielen eines eigenen Soundtracks während der Spielsessions erlauben und den Dienst wie schon beschrieben neben Xbox One auf auf PC, iOS- und Android-Geräten anbieten.
Darüber hinaus lässt sich die im Spiel verwendete Sprache unabhängig vom derzeitigen geografischen Standort des Spielers wählen, während Windows-10-Helferlein Cortana auch auf der Konsole Benutzerfragen beantwortet. Die neuen Clubs sind so etwas wie Gilden, die Gleichgesinnte schneller zusammenbringen - etwa Minecraft-Baumeister, Division-Agenten in München und so weiter. Mit der "Looking for Group"-Funktion soll es schneller in Mehrspielerpartien gehen, der Arena-Modus bietet die Grundlage für Turniere mit Freunden, aber auch offiziellen Hersteller-Wettbewerben.
PC-Spieler gegen Konsolen-Fans
Nach einigen zaghaften Versuchen in der Vergangenheit dreht Microsoft nun auch in Sachen Cross-Platform-Gaming auf. So führten zwei Minecraft-Entwickler zusammen mit John Carmack von Oculus vor, wie mit iPad, Surface und Oculus-PC drei Personen gleichzeitig in einer Klötzchenwelt unterwegs sind und zusammenarbeiten.
Wie sich Cross-Platform-Gaming bei schnellen Action-Titeln anlässt, bleibt abzuwarten.
Im Strategiespiel Halo Wars 2, einer Koproduktion von 343 Industries und Creative Assembly, machen sich PC- und Xbox-One-Spieler gegenseitig das Leben schwer. Wie sich Cross-Platform-Gaming bei schnellen Action-Titeln anlässt - Stichwort Controller gegen Maus und Tastatur -, bleibt abzuwarten.
Und natürlich unterstützt Windows 10 auch die Xbox-One-Controller, die sich zunächst nur in den USA in acht Millionen Farbkombinationen maßgeschneidert anfertigen lassen. Sogar der Gamer Tag, der Spielername bei Xbox Live, wird auf Wunsch per Laser auf das Gamepad gebrannt. Das ist keine leichte Übung, wenn man bedenkt, dass von den Schulter- über die A-B-X-Y-Tasten bis hin zum Gehäuse jede Menge Designs und Farben möglich sind - und entsprechend viele Komponenten auf Vorrat gehalten werden müssen.
Fazit: Xbox Play Anywhere
Microsoft hat dazugelernt. Statt halbgarer Aktionen wie Games für Windows setzen die Redmonder jetzt komplett auf den bewährten Live-Dienst für alle Plattformen. Dass man jetzt auch als PC-Besitzer in den Genuss von Konsolenspielen kommt, ist ein wahrer Geniestreich. Der einzige Wermutstropfen ist, dass dies nur mit Download-Titeln funktioniert - nach Angaben einer Microsoft-Mitarbeiterin klappt das mit Schachtelspielen nicht. Und natürlich müssen die Titel auch "Xbox Play Anywhere" unterstützen. Das Speichern und Fortsetzen eines Spiels und damit der Wechsel von PC auf Konsole, das mögliche Zusammenspiel beider Systembesitzer und selbst die Einbindung von Mobilgeräten zeigt, dass Microsoft anders als von vielen befürchtet nicht daran denkt, sich aus dem Spielgeschäft zu verabschieden. Dafür sprechen auch die kommenden Konsolen, die Xbox One S und die Xbox Scorpio.

Tomorrow, Digital Foundry is running an exclusive tech interview with Mike Rayner, technical director for The Coalition, and he reveals some of the treats in store for PC users.
"Our focus on PC is to deliver a highly optimised, customisable experience first and foremost," Rayner tells us.
"Support for v-sync tearing has recently come to UWP and we will be able to offer proper unlocked frame-rate support that gamers expect on day one. With Unreal Engine 4 and our own custom modifications, we can take much better advantage of multiple CPU cores, alleviating the game from being CPU-bound and allowing more room for the GPU to shine with enhanced visual quality or higher framerates. Single-player will not be locked to 30fps on PC."
Rayner also listed "a few items of note" the team are adding to the PC version. In his own words:
- Dynamic resolution support (any resolution will be supported with a sensible dynamic field of view - including ultra-wide).
- Increased texture resolution (up to 4K resolution for select texture groups).
- A benchmark mode.
- Full keyboard/mouse input remapping (including cover/run and roll split).
- Far more comprehensive video settings.
"Today we sit at 28 different settings and we're thinking of ways to add more for people to really have full control," Rayner tells us. "Along with more settings, we're putting extra time into making it clear what impact a setting will have on GPU/CPU/VRAM so there is a clear correlation between a setting change and its performance impact."
Some of the work designed to give smoother Xbox One performance is also being redeployed on PC in order to further enhance the experience. The game features a dynamic resolution scaler, designed to lock the gameplay at 30fps in single-player (it seems to be doing a great job based on the E3 performance analysis on this page) and 60fps in multiplayer.
"We will support super-sampling and have come up with a neat system using the dynamic scaling created for Xbox," Rayner shares. "You can super-sample, let's say up to 4K, and then enable dynamic scaling and set the maximum amount of scaling you want to allow so you can maintain a very crisp image with scaling kicking in where needed and only to the amount you consider acceptable."
Soviel zu:
Dann habe ich mich aber dazu entschieden nur noch auf den PC zu setzten und diesen zusätzlich zum eigentlichen Monitor am Fernseher mit einem XBox Controller zu betreiben. So kann ich spiele wie Formel 1, Fifa, NBA 2K gemütlich auf der Couch spielen, aber gleichzeitig spiele wie Battlefield, die Blizzard Games am PC Monitor mit Maus und Tastatur zocken.
Abeeeer..... Ich war schon sehr oft am schwanken, da ich z.B ein riesen Fan der NFL bin und unbedingt wieder Madden zocken möchte. Das ist nicht das einzige Spiel das nur auf Konsolen erscheint, was ich aber gerne spielen möchte.
Somit würde ich es begrüßen, wenn ich mir nicht extra eine Konsole kaufen müsste für diese exklusiven Titel, sondern diese einfach über den Store kaufen kann. Klar weiß ich auch das diese Spiele an die Leistung der XBOX one angepasst sind, solange sie flüssig laufen kann ich aber mit den Grafik Einschränkungen leben. Ich bräuchte nicht mal die Portierung für Maus und Tastatur. Meiner Meinung nach haben eh sehr viele "Gamer" einen Controller für ihren PC. Ich kann mir nicht vorstellen das die ganzen PC Spieler, Sport und Rennspiele mit Maus und Tastatur spielen.
Ich erkenne aber auch die Große Gefahr in dieser Praxis, weshalb soll dann noch ein Publisher ein Extra Entwicklungsteam abstellen, damit das Spiel super auf dem PC läuft mit den ganzen Einstellungen die der PC hat, es reicht doch die Hardware Anforderungen auf XBOX Niveau zu setzten.
Oder aber es wird so einfach zu entwickeln sein, weil XBOX und PC so nahe zusammen rücken, dass die XBOX als Fertig PC anzusehen ist . Was bedeuten kann es gibt Hardware Upgrades für die XBOX, Stichwort Modularer Zusammenbau, somit bräuchte man auch in diesem Segment anpassbare Grafikeinstellungen.
Der Markt ein Monopol zu befürchten hat, weil es in Zukunft nur noch win10 exclusive Titel gibt. Damit würde man ein Großen Teil der Konsoleros und den großteil des PC Marktes abdecken.
Wenn sie es wirklich schaffen Xbox und Pc zusammen zu bringen, dann hut ab...
Übrigens ändert Scorpio (und Neo) gar nichts an der Langlebigkeit der aktuellen Konsolen, da es keine Spiele geben wird, die nur auf den neuen Konsolen laufen werden. Sie bieten einzig eine bessere Qualität bzw. eine bessere Auflösung. Man kann also einfach die aktuellen Konsolen wie gehabt weiter nutzen.
Manchmal ist es ganz aufschlussreich, wenn man ein Thema mal ruhig und sachlich analysiert und über den eigenen Tellerrand hinausblickt, anstatt sich in einem langen, aber wenig stichhalten Rant zu verheddern...
Xbox Live mit GFWL zu vergleichen ist auch Schwachsinn. GFWL hatte mal überhaupt nichts mit dem Xbox Service zu tun sondern lief separat. Wenn es jetzt einer schafft xbox live zu verhunzen dann sind es die PC Gamer die dazu kommen. Bisher lief unter Xbox Konsoleros nämlich alles gut
ganz genauso sieht es aus.Aber für einige Leute ist alles Mist,weil es von MS kommt.Ich freu mich auf die Vernetzung.
Gruss
Dann bin ich mal gespannt, ob die XBox App auf Windows Phone ebenfalls aktualisiert wird, oder ob sie ihr eigenes Betriebssystem wieder hinten runter fallen lassen