XCOM 2 in der E3-Vorschau: Wir können die Veröffentlichung kaum erwarten

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XCOM 2: Bilder von der E3 2015 (3)
Quelle: 2K Games

Im Griff der Aliens: XCOM 2 spielt in einem Paralleluniversum, in dem die Aliens seit 20 Jahren die Erde kontrollieren - und in dem eine Gruppe von Rebellen ihnen das Handwerk legen will. Unser Eindruck von XCOM 2, das bereits im November erscheint, dieses Mal exklusiv für den PC.

Gut 20 Jahre ist es her, dass wir in UFO: Enemy Unknown zum ersten Mal außerirdische Invasoren in ihre Schranken weisen durften. Und genau 20 Jahre ist es her, dass in XCOM 2 außerirdische Invasoren die Erde unterjocht, pardon, befreit haben. Das ist die wenig erquickliche Ausgangslage des Nachfolgers von XCOM: Enemy Unknown (2012), das seinerseits eine so werkgetreue wie erfolgreiche Neuauflage des Rundenstrategieklassikers von 1994 war.

Aliens an der Macht

Aber Moment mal - hatten wir in der letzten XCOM-Ausgabe nicht die Aliens nach Hause geschickt? Das stimmt, doch XCOM 2 bedient sich eines klassischen Science-Fiction-Motivs: Wir befinden uns in einem Paralleluniversum, in dem unsere Bemühungen von nicht ganz so großem Erfolg gekrönt waren. Die Außerirdischen genießen ihren Sieg indes ungemein. Anlässlich des 20. Jahrestags der Erderoberung, dem sogenannten Unification Day, veranstalten die Besatzer eine große Feier, die vor einer riesigen Siegesstatue ihren Höhepunkt findet. Wir übernehmen die Rolle von vier Widerstandskämpfern, die den Jubel etwas dämpfen wollen: Sie planen, die Statue zu sprengen und so der Moral der Aliens einen empfindlichen Stich zu versetzen.

Schleichen und schießen

Jeder unserer Helden besitzt besondere Fähigkeiten für den Kampf gegen die Außerirdischen. So steuert ein Rebell eine Drohne, während seine Kollegin besonders nahkampferprobt ist und mit dem Schwert auf ihre Gegner losgeht. Zunächst tasten wir uns vorsichtig an den Teil des Stadtparks heran, in dem die Statue sowie ein Podium stehen, auf dem der Ober-Alien unlängst eine salbungsvolle Rede an die Erdbevölkerung gehalten hat. Von Deckung zu Deckung schleicht das Team bis an einen Zaun, auf dessen anderer Seite ein Polizeifahrzeug und drei Sicherheitsmänner stehen. Gut verteilt haben wir den perfekten Schusswinkel auf die drei Schergen und erledigen sie in der nächsten Runde. Doch nun sind unsere Gegner alarmiert: Drei weitere Sicherheitsmänner nähern sich und eröffnen ihrerseits das Feuer. Zu allem Unglück erscheint auch noch eine Art Schlangenwesen, das sich schnurstracks auf uns zubewegt.

Zu Boden mit der Statue

In der nächsten Runde folgt unser Befreiungsschlag: Unsere Schwertschwingerin zerteilt das Schlangenmonster wie eine Salami, ein Mitstreiter wirft eine Frag-Granate auf das geparkte Polizeiauto, das explodiert und die Sicherheitsleute in den Tod reißt. Unsere Nahkämpferin befindet sich jetzt nicht nur auf offener Straße, sondern auch im Schusskreis eines automatischen Geschützes - Zeit, zur Statue zu eilen, dort eine Sprengladung zu befestigen und sie scharf zu machen. Dumm nur, dass ein Gleiter gerade drei weitere Aliens absetzt, die sich nun genau zwischen unserem Team befinden und seine Mitglieder von zwei Seiten unter Beschuss nimmt. Gerade noch rechtzeitig sorgt die riesige, auf die Kontrahenten stürzende Statue dafür, dass unser Quartett nicht ins Gras beißt: Gegen mehrere Tonnen Stein und Metall ist selbst ein außerirdischer Polizist nicht gefeit. Wir hacken indes noch rasch das inzwischen etwas herrenlose Geschütz, um uns so den Weg zum rettenden Fluchtgleiter zu sichern.

XCOM 2: Bilder von der E3 2015 (4) Quelle: 2K Games XCOM 2: Bilder von der E3 2015 (4)

Nichts wie weg

Vor dem Flug in die Sicherheit halten die Entwickler bei Firaxis jedoch noch zwei Elite-Soldaten und ein röhrendes Monster für uns bereit. Kurzer Einschub: Wild röhrende Monster, Hamster und Drachen sind die Krankheit der E3 schlechthin. Wenn wir bei jedem mit weit geöffnetem Maul brüllenden Wesen einen Schnaps getrunken hätten, wären wir am Tag der Pressekonferenzen stockbetrunken zurück ins Hotel getaumelt. Wie dem auch sei: Unsere Nahkämpferin wird von den drei neuen Gegnern bewusstlos geschossen. Wir sausen mit einem weiteren Rebellen zu dem leblosen Körper, werfen ihn uns über die Schulter und eilen dann zum Fluchtgleiter. Der geht gerade noch rechtzeitig in die Luft, bevor das Alien-Monster uns erwischen kann.

Filmreife Kameraeinstellungen

Wie schon in XCOM: Enemy Unknown baut Firaxis in XCOM 2 auf die Unreal Engine 3. Die kommt einerseits bei den in sehr klaren Linien gezeichneten Umgebungen nicht ins Schleudern. Und sie zoomt andererseits wie schon im Vorgänger etwa bei besonders spektakulären Angriffs- und Verteidigungsmanövern mit wechselnder Perspektive an die Charaktere heran. Dadurch erscheinen diese noch plastischer und glaubwürdiger. Und so geht es einem noch mehr ans Herz, wenn eine oder mehrere von ihnen von den Aliens erwischt werden. XCOM 2 spricht dadurch möglicherweise Zielgruppen an, denen ein reines Strategiespiel zu öde ist, weil man dort ja die ganze Zeit "nur eine mit Einheiten bedeckte Karte sieht."

E3-Fazit: XCOM 2

Strategiespiele haben es auf der E3 schwer. Sie können meist nicht mit spektakulären Explosionen und dicken Waffen aufwarten und entwickeln sich nicht immer schnell genug, um sich langfristig die Aufmerksamkeit der Zuschauer zu sichern. Dieses Problem hat XCOM 2 nicht: Durch die rasanten, filmischen Perspektivenwechsel und Zooms wird selbst eine simple Positionsänderung zum cineastischen Großereignis. Auch die Idee des Paralleluniversums, in dem die Menschheit den Krieg gegen die Invasoren verloren hat, ist klasse. Für eine ausführliche Demonstration mit allen Spezialfähigkeiten und Waffen unserer Einheiten reicht eine halbe Stunde jedoch nicht. So müssen wir uns noch bis November gedulden, um eigene Söldner zu rekrutieren, deren Talentbäume zu erforschen und in unserer mobilen Basis neue Waffen und Rüstungen herzustellen - und können es kaum erwarten.

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von swg1900 Kabelverknoter(in)
        AW: XCOM 2 in der E3-Vorschau: Wir können die Veröffentlichung kaum erwarten

        Zitat von GeneralGonzo
        Nein!
        Viele Missionen muss man in einem bestimmten Rundenlimit schaffen (VIPs retten, einen Gegenstand bergen, ...)!
        Das gehört zum Konzept und verhindert auch das campen, d.h. einfach die Scharfschützen mit Overwatch Modus verschanzen und Aliens anlocken.
        Finds nicht so verkehrt, obwohl ich in einem rundenbasierten Spiel eigentlich auch lieber ohne Hetze plane......
        Sehr Schade.. dann überleg ich es mir nochmal.
      • Von swg1900 Kabelverknoter(in)
        AW: XCOM 2 in der E3-Vorschau: Wir können die Veröffentlichung kaum erwarten

        Zitat von GeneralGonzo
        Nein!
        Viele Missionen muss man in einem bestimmten Rundenlimit schaffen (VIPs retten, einen Gegenstand bergen, ...)!
        Das gehört zum Konzept und verhindert auch das campen, d.h. einfach die Scharfschützen mit Overwatch Modus verschanzen und Aliens anlocken.
        Finds nicht so verkehrt, obwohl ich in einem rundenbasierten Spiel eigentlich auch lieber ohne Hetze plane......
        Sehr Schade.. dann überleg ich es mir nochmal.
      • Von GeneralGonzo Freizeitschrauber(in)
        AW: XCOM 2 in der E3-Vorschau: Wir können die Veröffentlichung kaum erwarten

        Zitat von swg1900
        Wie sieht das mit diesem "Runden-Timer" aus? Kann man den ausstellen, dass man eine unbegrenzte Anzahl von Runden hat?
        Nein!
        Viele Missionen muss man in einem bestimmten Rundenlimit schaffen (VIPs retten, einen Gegenstand bergen, ...)!
        Das gehört zum Konzept und verhindert auch das campen, d.h. einfach die Scharfschützen mit Overwatch Modus verschanzen und Aliens anlocken.
        Finds nicht so verkehrt, obwohl ich in einem rundenbasierten Spiel eigentlich auch lieber ohne Hetze plane......
      • Von swg1900 Kabelverknoter(in)
        AW: XCOM 2 in der E3-Vorschau: Wir können die Veröffentlichung kaum erwarten

        Wie sieht das mit diesem "Runden-Timer" aus? Kann man den ausstellen, dass man eine unbegrenzte Anzahl von Runden hat?
      • Von 3-tium Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: XCOM 2 in der E3-Vorschau: Wir können die Veröffentlichung kaum erwarten

        Xcom Enemy Unknown war von der Steuerung gar nicht so schlecht. Sicher gibt noch bessere Steuerungen. Nichts desto Trotz bin ich auf den nächsten Teil gespannt!
      • Von Zybba
        AW: XCOM 2 in der E3-Vorschau: Wir können die Veröffentlichung kaum erwarten

        Zitat von M4xw0lf
        Irgendwie sagt mir das Setting des neuen XCOM gar nicht zu. Guerilla-Kriegsführung statt Erde Verteidigen? Ich weiß nicht.
        Spielst du XCOM wegen der Story?
        Ich ehrlich gesagt gar nicht. ^^

        Zitat von gorg_graggel
        Waren Decken und Wände und so nicht auch im Prequel zerstörbar? Ich meine, dass explosives Zeug da durchaus entsprechenden Schaden angerichtet hat.
        Wände, ja. Ich hab extra noch mal nachgeschaut und es betraf nicht Decken/Böden.

        Zitat von gorg_graggel
        Die Steuerung war vorher einfach Kacke, was ein Grund wäre...
        Ich fand sie in Ordnung. Klar, es gab ein paar Mängel.

        Zitat von gorg_graggel
        Und was das non-AP System angeht... Ich finds einfach zu oberflächlich und eines Taktik Games unwürdig. Mit APs kann ich viel einfacher feiner granulierte Entscheidungen, was Bewegung und Feuern angeht, treffen.
        Ah, ok. Da kümmern sich dann hoffentlich Modder drum.

        Zitat von gorg_graggel
        Ich hoffe es gibt diesmal wenigstens eine Undo-Funktion für den Fall dass man sich verklickt. Neuladen generiert ja sonst die RNG-Seeds neu...
        Ich finde Idee gut, Puristen werden sicher aufschreien. Selbst wenn es nur optional ist. ^^
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