Oculus Quest: Standalone-VR-Headset erhält positives Feedback von Testern
Der nächste Streich von Oculus trägt den Namen Quest und wird einmal mehr ein Standalone-VR-Headset sein. Auf der CES 2019 durften Besucher die kommende Gerätschaft bereits ausprobieren.
Oculus möchte mit der Oculus Quest ein weiteres Standalone-VR-Headset auf den Markt bringen. Das soll mit einem Preis von 400 US-Dollar deutlich teurer werden als das bereits erhältliche, ebenfalls kabellose VR-Headset Oculus Go, dafür aber auch eine wesentlich bessere Ausstattung bieten. Gamer sind die Hauptzielgruppe des Oculus Quest, das eine kabellose Alternative zur Oculus Rift darstellen soll. Spielen lassen sich jedoch lediglich Titel aus dem hauseigenen Oculus-Store. Die laufen laut den ersten Testern, die das Headset auf der CES 2019 in Las Vegas in die Finger kriegten, immerhin fast so gut, wie auf dem PC.
Spielerlebnis beim Oculus Quest vergleichbar mit Oculus Rift
Spielbar waren auf der Messe Demoversionen von Superhot VR und Tennis Scramble. Nur selten hätten kleinere Ruckler dazwischengefunkt, während das Gesamtspielerlebnis mitunter besser ausfällt als auf der Rift, was letztlich am knackigeren Bild liegt. Während das Erstlingswerk von Oculus nur 1.080 × 1.200 Pixel pro Auge bietet, waren es bereits 1.280 × 1.440 Pixel bei der Oculus Go. Das Quest-VR-Headset legt nochmal eins drauf und bietet 1.600 × 1.400 Pixel pro Auge und setzt zudem auf OLED anstatt LCD. Headtracking sowie die Benutzung des Motion-Controllers liefen laut dem Hands-On-Bericht von heise.de ohne Komplikationen und funktionierten gut.
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Wie gut das Oculus Quest Standalone-VR-Headset letztlich ankommt, sobald es im Frühjahr dieses Jahres erhältlich ist, bleibt abzuwarten. Gerade Gamer könnten sich an der limitierten Spielauswahl stören. Zwar sind bereits rund 50 Spiele für das Oculus Quest angekündigt, große und komplexe Spiele kann der verbaute Snapdragon 835 SoC jedoch nicht stemmen. Immerhin sehen Analysten eine rosige Zukunft für das Oculus Quest.
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Mein Problem damit ist die geschlossene Plattform, diese Entwicklung gefällt mir bei Oculus nicht wirklich, weshalb sich mein Plan nach der Oculus Rift mich bei einem anderen Hersteller umzusehen nun noch mehr verdichtet hat.
Bei Facebook ist klar zu sehen wohin die Reise geht, sie wollen VR kontrollieren und irgendwann wird man garantiert einen Facebook Account benötigen um Oculus Produkte verwenden zu können und aller spätestens da bin ich dann raus. Ich mag das Produkt Facebook nicht sonderlich, allerdings tat Zuckerberg in letzter Zeit auch nicht gerade viel, dass ich Facebook als Unternehmen noch mögen könnte. Von daher muss man leider nun auch Oculus kritischer sehen. Ansonsten geht das Ganze bald in die Richtung was man so aus Ready Player One von IOI kennt, die auch die Kontrolle über die VR haben wollten um sie bis auf das letzte zu vermarkten und zu kontrollieren. Und inzwischen muss man schon sehr naiv sein um zu glauben, dass solche Unternehmen wie eben Facebook nur unser Bestes wollten. Und leider bietet gerade VR sehr viel Potential persönliche Daten abzugreifen und zu verwerten, das primäre Ziel von Facebook bzw. Zuckerberg und vermutlich auch der Grund wieso er Oculus damals gekauft hat.
Als Oculus noch eigenständiger war, war es noch ok, aber man konnte über die Jahre deutlich sehen wie sich Facebook Oculus immer mehr einverleibt hat und inzwischen ist eine Grenze überschritten. Von daher wäre ich vorsichtig noch weiter auf Oculus zu setzen, wenn euch eure privaten Daten wichtig sind, was wohl bei den Meisten leider wohl noch immer der Fall sein wird weil "ich hab nichts zu verbergen".
Bin mehr gespannt auf die neue Vive. Hab letztenulz einen Artikel gelesen von einem Controller wo man jeden Finger einzeln ansteuern kann (Handschuh mäßig)
Jetzt braucht man nurnoch sone 3D trettmühle und VR dann wirds interesant
Ob sich diese Trettmühlen durchsetzten können, wage ich zu verzweifeln. Ersten noch ne teure Anschaffung und zweitens grenzen die schon sehr den Bewegungsradius ein. Ich will ja schon mal einen Schritt in jede Richtung machen können oder mich ducken / hinknien
Halt nen einsteigergerät.
Bin mehr gespannt auf die neue Vive. Hab letztenulz einen Artikel gelesen von einem Controller wo man jeden Finger einzeln ansteuern kann (Handschuh mäßig)
Jetzt braucht man nurnoch sone 3D trettmühle und VR dann wirds interesant