Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

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Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt (1)
Quelle: Oculus VR

Oculus VR, Facebook-Tochter und Produzent der Oculus Rift, hat auf der CES 2019 in Las Vergas eine dauerhafte Senkung des Preises für die VR-Brille angekündigt. So langsam dürfte die Technik damit preislich im oberen Ende des Mainstream angekommen sein.

Die Oculus Rift ist erneut im Preis gesenkt worden. Nachdem es im März 2017 bereits einen ersten Nachlass gab, dürfte mittlerweile ein Niveau erreicht sein, der auch der breiten Masse gefällt. Künftig wird das Headset 350 US-Dollar kosten, statt zuletzt 400 US-Dollar. In Europa wird der Preis auf 399 Euro gesenkt. Die neuen Preise wurden auf der CES 2019 in Las Vegas ausgegeben und sind ab sofort gültig. Einige Händler haben auch bereits reagiert.

Die Preissenkung dürfte auch damit zusammenhängen, dass es bald eine Pro-Version der HTC Vive geben soll. Allerdings ist es bis zu deren Release im November noch ein paar Tage hin. Die Oculus Rift ist damit nun deutlich günstiger als die HTC Vive. Für die werden 600 Euro fällig. Für die HTC Vive Pro sind es sogar 900 Euro. Den meisten Nutzern ist das zu teuer, weshalb VR bislang keine Verbreitung im Mainstream fand und so auch das Angebot an Software überschaubar blieb.

Mit 400 Euro könnte Oculus aber nun einen Punkt erreicht haben, der durchaus auch am oberen Ende Mainstream-Tauglichkeit liegt und die Technik auch in die Wohnzimmer derer einzieht, die vielleicht nicht zwingend auf dem System spielen wollen, sondern lieber Entdecker-Software verwenden, um sich beispielsweise Landschaften anzusehen. Mit steigender Verbreitung dürfte es auch für Software-Entwickler interessanter werden, für das System zu entwickeln.

Immerhin: 9,4 Prozent betrug das Wachstum im direkten Vorjahresvergleich 2018. 97 Prozent des VR/AR-Gesamtmarkts macht weiterhin die Virtual Reality aus, während Augmented Reality weiterhin nur ein Nischendasein fristet. Besonders positiv lief es für kabelgebundene VR-Headsets sowie Standalone-Varianten in den Monaten Juli bis September 2018. Letztere Sparte verbuchte ein Wachstum von insgesamt 428,6 Prozent und nimmt nun 20,6 Prozent des Gesamtmarkts ein. Wesentlicher Wachstumstreiber war das vor wenigen Monaten veröffentlichte Oculus Go-Standalone-Headset. Weitaus höher liegen die Zahlen jedoch weiterhin bei den kabelgebundenen VR-Headsets von Sony, Oculus, HTC und Co.

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    • Kommentare (34)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

        Zitat von RichieMc85
        Also die 8K ist ja mal ne Ansage. Jedenfalls wenn die Tests nicht alle gekauft sind. Von den Daten liest sich das alles ja deutlich besser als die olle Vive oder Rift.


        Zitat von RichieMc85
        Bezüglich der Auflösung habe ich das jetzt aber anders gelesen. Die 8K wird nur hochgerechnet
        Jetzt hast du nicht gelesen...
        Wurde schon besprochen.

        --

        Abgesehen davon...
        Was erwartet man? Wir haben 2019 und die Oculus Rift CV1 ist seit dem 06.01.2016 draußen.
        Und die Pimax hat ja auch den Fokus auf Auflösung und FOV.
        Diese beiden Sachen macht sie gut... dafür wurde sie halt auch entwickelt.

        Die Rift hatte den Fokus erstmal auf Marktreife, Mainstream und Benutzerfreundlichkeit.
        Es gab noch keine VR-Brillen am Markt und man musste es den Leuten erstmal schmackhaft machen.

        Auch die Grafikkarten waren damals noch nicht so weit.
        Damals war gerade die GTX980Ti draußen und die war verhältnismäßig teuer.
        Die kommt ja heute gerade mal mit der nativen Auflösung der Rift klar. (ohne SS)
        (MSI und ASUS Custom-Modelle kosteten 899€, was für die damalige Zeit extrem teuer war.)

        Ich find's gut, dass Pimax da so vorprescht.
        Wenn die Software aber eher schwach ist und komplett auf Drittanbietersoftware (SteamVR only) angewiesen ist, wäre das noch nicht das richtige Produkt für mich.

        Warte da lieber noch auf ne Rift2 und vorallem erstmal auf ne neue nicht-überteuerte GraKa mit richtig Leistung.
        RTX2080Ti für 500€ oder so... Dauert aber wohl noch eine Weile.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

        Zitat von RichieMc85
        Also die 8K ist ja mal ne Ansage. Jedenfalls wenn die Tests nicht alle gekauft sind. Von den Daten liest sich das alles ja deutlich besser als die olle Vive oder Rift.


        Zitat von RichieMc85
        Bezüglich der Auflösung habe ich das jetzt aber anders gelesen. Die 8K wird nur hochgerechnet
        Jetzt hast du nicht gelesen...
        Wurde schon besprochen.

        --

        Abgesehen davon...
        Was erwartet man? Wir haben 2019 und die Oculus Rift CV1 ist seit dem 06.01.2016 draußen.
        Und die Pimax hat ja auch den Fokus auf Auflösung und FOV.
        Diese beiden Sachen macht sie gut... dafür wurde sie halt auch entwickelt.

        Die Rift hatte den Fokus erstmal auf Marktreife, Mainstream und Benutzerfreundlichkeit.
        Es gab noch keine VR-Brillen am Markt und man musste es den Leuten erstmal schmackhaft machen.

        Auch die Grafikkarten waren damals noch nicht so weit.
        Damals war gerade die GTX980Ti draußen und die war verhältnismäßig teuer.
        Die kommt ja heute gerade mal mit der nativen Auflösung der Rift klar. (ohne SS)
        (MSI und ASUS Custom-Modelle kosteten 899€, was für die damalige Zeit extrem teuer war.)

        Ich find's gut, dass Pimax da so vorprescht.
        Wenn die Software aber eher schwach ist und komplett auf Drittanbietersoftware (SteamVR only) angewiesen ist, wäre das noch nicht das richtige Produkt für mich.

        Warte da lieber noch auf ne Rift2 und vorallem erstmal auf ne neue nicht-überteuerte GraKa mit richtig Leistung.
        RTX2080Ti für 500€ oder so... Dauert aber wohl noch eine Weile.
      • Von RichieMc85 Freizeitschrauber(in)
        AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

        Also die 8K ist ja mal ne Ansage. Jedenfalls wenn die Tests nicht alle gekauft sind. Von den Daten liest sich das alles ja deutlich besser als die olle Vive oder Rift. Nur die Sachen mit DP 1.4 und das man LCDs verbaut schmälern es etwas. Das Teil sollte man wirklich im Auge behalten.

        Bezüglich der Auflösung habe ich das jetzt aber anders gelesen. Die 8K wird nur hochgerechnet, da DP 1.4 zu langsam ist. Mit HDMI 2.1 sollte dafür aber bald ne Lösung vorhanden sein.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

        Zitat von twack3r
        Man darf beim Vergleich der HMDs nicht vergessen, dass durch das signifikant höhere FOV zwischen zB 5K+ und Rift auch die Anforderungen an die CPU steigen, denn es 'passiert' schlichtweg deutlich mehr innerhalb eines Frames im Bereich Logik bei so gut wie doppelt so großem Bildausschnitt.
        Meines Wissens berechnet die CPU aber immer quasi alles, auch das was man nicht sieht.
        Zumindest kenne ich da viele Spiele wo das so ist.
        --> LoneEcho (viele schwerelose Physikobjekte), Onward (wenn gleichzeitig 10 Rauchgranaten fliegen kann man sich - bisschen überspitzt - nirgends vorm Ruckeln verstecken ),...
        Ist natürlich immer eine Frage der Programmierung, aber ich glaube es ist nicht ganz leich nur die Physik vor dem Auge zu berechnen.
        Irgendwie müssen die Gegenstände ja auch landen/weitermachen, wenn man weg- und wieder hinsieht.

        Zitat
        Natürlich ist eine 2080Ti noch eine echte Ansage als Anforderung und es geht ja auch unterhalb davon.
        Sie ist aber in den empfohlenen Systemanforderungen aufgeführt.
        Klar geht auch weniger, aber danach kommt direkt die GTX1080Ti/RTX2080 und die sind halt nicht so schnell und können ggf die 90Hz nicht halten.
      • Von twack3r Software-Overclocker(in)
        AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

        Zitat von deady1000
        Ach stimmt, da war ja was.
        Hatte das schon mal irgendwo gelesen, dass die 8K nur hochskaliert und viele aufgrund der nativen Auflösung (und des Preises) sogar die 5K+ empfehlen.
        Dann sind die Anforderungen natürlich geringer.
        Pimax 8K & 5K Plus: Vorbestellung ab sofort, Preise ab 619 Euro zzgl. Steuer

        Pimax 5K+
        Gesamtauflösung: 5120 x 1440
        7.372.800 Pixel

        Oculus Rift CV1
        Gesamtauflösung: 2160 x 1200
        2.592.000 Pixel

        --

        Pimax 5K+/8K haben die 2,84-fache Input-Auflösung.
        Das geht ja noch. Wenn man nicht großartig supersampelt sollte die RTX2080Ti das schon packen.
        Aber trotzdem ist das ne fette Karte, die man erstmal braucht.

        Immerhin.
        Wie ist es mit der Software?
        Komplett SteamVR, wie bei der Vive?
        Oder wie muss man sich das vorstellen?
        Man darf beim Vergleich der HMDs nicht vergessen, dass durch das signifikant höhere FOV zwischen zB 5K+ und Rift auch die Anforderungen an die CPU steigen, denn es 'passiert' schlichtweg deutlich mehr innerhalb eines Frames im Bereich Logik bei so gut wie doppelt so großem Bildausschnitt.

        Natürlich ist eine 2080Ti noch eine echte Ansage als Anforderung und es geht ja auch unterhalb davon. Ich für meinen Teil freue mich aber, dass VR die absoluten Grenzen des derzeit technischen auslotet, aus genau der Perspektive bin ich überhaupt zum Hobby PC HW gekommen. Einfach nur zocken hat mich schon immer extrem wenig interessiert.

        Die Software ist derzeit die Achillesferse bei 5K+/8K, da zwar sehr viel daran gearbeitet wird, und deshalb fast wöchentlich updates für FW und SW anstehen, die Dokumentation der Veränderungen aber zu wünschen übrig lässt.

        Man installiert die Software PiTool. Diese ist erste Anlaufstation für das HMD, die Controller sowie die Basisstationen. Nur wenn diese Software läuft, kann SteamVR sinnvoll etwas mit dem HMD/Controller/Lighthouse Paket anfangen; nach meinem Verständnis (wie gesagt, das Stack ist sehr schlecht dokumentiert) 'übergibt' PiTool sämtliche Treiberdaten an SteamVR, ab da funktioniert es nativ wie zB eine HTC Vive.

        Warum Pimax sich dazu entschieden haben verstehe ich nicht ganz; es hat Vorteile, da sie zB ihr eigenes Layer für die nativen Verwendung von Rift Titeln geschrieben haben, welches sehr gut und besser als ReVive performt. Dadurch verfällt aber jede Transparenz beim Troubleshooting. Laut Pimax selbst arbeiten sie eng mit Valve zusammen, gerade im Bereich Software sollten bei 5K+/8K die deutlichsten Verbesserungen kommen.

        Nur - es funktioniert jetzt schon prima, und wenn man ansatzweise versteht wie die Technik tickt dann liefert zumindest mir die 5K+ bereits jetzt das beste was ich je in VR gesehen habe, und zwar mit einem sehr deutlichen Vorsprung! Selbst das geteaserte Valve HMD muss schon wirklich signifikante Verbesserungen mitbringen um mich nochmal aus meiner 5K+ zu locken

        Ich hoffe ich konnte Dir damit bisserl helfen
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        AW: Oculus Rift: Dauerhafte Preissenkung auf der CES angekündigt

        Zitat von twack3r
        Die 8K hat die gleiche input resolution wie die 5K+, nämlich 1440p pro Auge. es klappt zumindest auf meiner 2080Ti @2050Mhz aber prima.
        Ach stimmt, da war ja was.
        Hatte das schon mal irgendwo gelesen, dass die 8K nur hochskaliert und viele aufgrund der nativen Auflösung (und des Preises) sogar die 5K+ empfehlen.
        Dann sind die Anforderungen natürlich geringer.
        Pimax 8K & 5K Plus: Vorbestellung ab sofort, Preise ab 619 Euro zzgl. Steuer
        Zitat
        Die 5K-Plus- und 8K-Brille unterscheiden sich bei der Displayauflösung, nicht jedoch beim Eingangssignal: Beide VR-Brillen nehmen 2.560 mal 1.440 Bildpunkte an.
        Pimax 5K+
        Gesamtauflösung: 5120 x 1440
        7.372.800 Pixel

        Oculus Rift CV1
        Gesamtauflösung: 2160 x 1200
        2.592.000 Pixel

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        Pimax 5K+/8K haben die 2,84-fache Input-Auflösung.
        Das geht ja noch. Wenn man nicht großartig supersampelt sollte die RTX2080Ti das schon packen.
        Aber trotzdem ist das ne fette Karte, die man erstmal braucht.

        Zitat von twack3r
        Meine 5K+ ist das erste HMD in dem ich gerne und ausgiebig Virtual Desktop nutze, die gefühlte Auflösung liegt irgendwo zwischen 720p und 1080p - klar kein Monitorersatz, aber absolut benutzbar.
        Immerhin.
        Wie ist es mit der Software?
        Komplett SteamVR, wie bei der Vive?
        Oder wie muss man sich das vorstellen?
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