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FAQ: So bencht PCGH Spiele - The Elder Scrolls 5: Skyrim

Seit Jahren bencht PC Games Hardware Spiele so gut wie immer mit echten in-Game-Szenen, die aufwendig erstellt und dokumentiert werden. Dieser Artikel erklärt die Vorgehensweise und bietet sämtliche aktuellen Anleitungen für unsere Benchmarks inklusive vieler der nötigen Spielstände, damit Sie Grafikkarten und CPUs auf Ihrem PC zu Hause ebenfalls benchen können.
Carsten SpilleRaffael Vötter
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Aufmacher Parcours 2015 2016 Quelle: PC Games Hardware

PCGH-Benchmarks: The Elder Scrolls 5: Skyrim (DX9, '14/'16, '15/'16]

Skyrim Benchmark Quelle: PC Games Hardware Skyrim Benchmark Mit dem fünften Ableger entführt Sie The Elder Scrolls nach in die Provinz Skyrim, zu deutsch Himmelsrand. Diese liegt im Norden des Kontinents Tamriel und ist die Heimat der Nord-Rasse. Die Provinz besteht aus frostigen Bergen, kahlen Tundren, weitläufigen herbstlichen Wäldern, lauschigen Flüsschen und verschneiten Einöden. Himmelsrand bietet Unmengen an Dungeons und eine große Anzahl an kleinen Dörfchen sowie mehrere wuchtige Städte, die sich hinsichtlich ihres Designs sehr unterscheiden.

Die Technik hinter der glaubhaften Rollenspielwelt ist die sogenannte Creation-Engine, welche allerdings ihre große Ähnlichkeit zum Gamebryo-Basisgerüst der Vorgänger Oblivion und Morrowind nicht verbergen kann - jedoch hat Entwickler Bethesda Softworks viele Änderungen vorgenommen. Wenngleich uns Bethesdas Vizepräsident Pete Hines noch auf der Gamescom 2011 versicherte, dass Skyrim die aktuelle DX11-Schnittstelle nutzt, bietet das Epos derzeit und Cross-Platform-typisch nur einen DX9-Pfad.

Um ein realitätsnahes Leistungsbild abzubilden, verwenden wir einen 20-sekündigen Fußmarsch vom Pelagiahof Richtung Weißlauf, der ersten großen Stadt in Skyrim. Im späteren Spielverlauf treten durchaus Quests auf, die aufgrund eines hohen KI-Aufkommens ein Drittel weniger Fps produzieren (!) - dennoch ist die Umgebung von Weißlauf eine typische und zugleich fordernde Szene; wenngleich kein Worst-Case. Skyrim ist über weite Strecken ein CPU-limitiertes Spiel, die Grafikkarte spielt nur die zweite Geige. Um dennoch Pixelbeschleuniger zu testen, nutzen wir eine Szene mit viel Vegetation und zumeist Supersample-Kantenglättung.

ACHTUNG: PCGH nutzt unterschiedliche Szenen für Grafikkarten- und CPU-Tests! Hier zeigen wir im Video die Szene für Grafikkarten.
FAQ: So bencht PCGH Spiele - The Elder Scrolls 5: Skyrim Quelle: PC Games Hardware FAQ: So bencht PCGH Spiele - The Elder Scrolls 5: Skyrim FAQ: So bencht PCGH Spiele - The Elder Scrolls 5: Skyrim Quelle: PC Games Hardware FAQ: So bencht PCGH Spiele - The Elder Scrolls 5: Skyrim Vorbereitungen:

  • Steam sowie das Spiel installieren und auf die aktuelle Version patchen (zwingend notwendig)
  • Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen
  • Den Ordner "Skyrim" in den angegebenen Ordner kopieren [eben dort hin, wo sich die Eigenen Dokumente befinden]: C:\Benutzer\Benutzername\Documents\My Games
  • Im "Skyrim"-Ordner in der "Skyrim.ini" unter [DISPLAY] folgendes eintragen: "iPresentInterval=0" (diese Option scheint mit neueren Skyrim-Patches nicht mehr nötig zu sein) Dies deaktiviert das 60-Fps-Limit

Benchmark vorbereiten:

  • Im externen Launcher die "Details" auf "Sehr hoch" stellen
  • MSAA und AF im Spiel einstellen
  • FXAA bleibt aus
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Benchmark:

  • Spiel laden (CPU- oder Grafikkarten-Spielstand)
  • Sobald das Bild erscheint, Fraps starten und geradeaus laufen (nicht sprinten!)
  • Die Maus während des Benchmarks nicht bewegen!

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