FAQ: So bencht PCGH Spiele - The Elder Scrolls 5: Skyrim
Seit Jahren bencht PC Games Hardware Spiele so gut wie immer mit echten in-Game-Szenen, die aufwendig erstellt und dokumentiert werden. Dieser Artikel erklärt die Vorgehensweise und bietet sämtliche aktuellen Anleitungen für unsere Benchmarks inklusive vieler der nötigen Spielstände, damit Sie Grafikkarten und CPUs auf Ihrem PC zu Hause ebenfalls benchen können. Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügenPCGH-Benchmarks: The Elder Scrolls 5: Skyrim (DX9, '14/'16, '15/'16]
Quelle: PC Games Hardware
Skyrim Benchmark
Mit dem fünften Ableger entführt Sie The Elder Scrolls nach in die Provinz Skyrim, zu deutsch Himmelsrand. Diese liegt im Norden des Kontinents Tamriel und ist die Heimat der Nord-Rasse. Die Provinz besteht aus frostigen Bergen, kahlen Tundren, weitläufigen herbstlichen Wäldern, lauschigen Flüsschen und verschneiten Einöden. Himmelsrand bietet Unmengen an Dungeons und eine große Anzahl an kleinen Dörfchen sowie mehrere wuchtige Städte, die sich hinsichtlich ihres Designs sehr unterscheiden.
Die Technik hinter der glaubhaften Rollenspielwelt ist die sogenannte Creation-Engine, welche allerdings ihre große Ähnlichkeit zum Gamebryo-Basisgerüst der Vorgänger Oblivion und Morrowind nicht verbergen kann - jedoch hat Entwickler Bethesda Softworks viele Änderungen vorgenommen. Wenngleich uns Bethesdas Vizepräsident Pete Hines noch auf der Gamescom 2011 versicherte, dass Skyrim die aktuelle DX11-Schnittstelle nutzt, bietet das Epos derzeit und Cross-Platform-typisch nur einen DX9-Pfad.
Um ein realitätsnahes Leistungsbild abzubilden, verwenden wir einen 20-sekündigen Fußmarsch vom Pelagiahof Richtung Weißlauf, der ersten großen Stadt in Skyrim. Im späteren Spielverlauf treten durchaus Quests auf, die aufgrund eines hohen KI-Aufkommens ein Drittel weniger Fps produzieren (!) - dennoch ist die Umgebung von Weißlauf eine typische und zugleich fordernde Szene; wenngleich kein Worst-Case. Skyrim ist über weite Strecken ein CPU-limitiertes Spiel, die Grafikkarte spielt nur die zweite Geige. Um dennoch Pixelbeschleuniger zu testen, nutzen wir eine Szene mit viel Vegetation und zumeist Supersample-Kantenglättung.
ACHTUNG: PCGH nutzt unterschiedliche Szenen für Grafikkarten- und CPU-Tests! Hier zeigen wir im Video die Szene für Grafikkarten.
Quelle: PC Games Hardware
FAQ: So bencht PCGH Spiele - The Elder Scrolls 5: Skyrim
Quelle: PC Games Hardware
FAQ: So bencht PCGH Spiele - The Elder Scrolls 5: Skyrim
Vorbereitungen:
- Steam sowie das Spiel installieren und auf die aktuelle Version patchen (zwingend notwendig)
- Fraps starten und auf Beenden nach 20 Sekunden einstellen
- Den Ordner "Skyrim" in den angegebenen Ordner kopieren [eben dort hin, wo sich die Eigenen Dokumente befinden]: C:\Benutzer\Benutzername\Documents\My Games
- Im "Skyrim"-Ordner in der "Skyrim.ini" unter [DISPLAY] folgendes eintragen: "iPresentInterval=0" (diese Option scheint mit neueren Skyrim-Patches nicht mehr nötig zu sein) Dies deaktiviert das 60-Fps-Limit
Benchmark vorbereiten:
- Im externen Launcher die "Details" auf "Sehr hoch" stellen
- MSAA und AF im Spiel einstellen
- FXAA bleibt aus
Benchmark:
- Spiel laden (CPU- oder Grafikkarten-Spielstand)
- Sobald das Bild erscheint, Fraps starten und geradeaus laufen (nicht sprinten!)
- Die Maus während des Benchmarks nicht bewegen!
Kommentare (113)
Zur Diskussion im Forum-
Von Gast1719868203Auch wenn der Thread schon alt ist, ich habe mal die Thread-Skalierung getestet in 720p und minimalen Details anhand genau der beschriebenen Benchmark-Vorgehensweise. Skaliert sauber bis 8 Threads hoch.
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Noch dazu ist die app total unübersichtlich. Keine datumsangabe usw
Ich möchte meine freigeschaltete R9 Fury testen und die Fps mit denen der Fury X vergleichen.
Danke.