Sniper Elite 3: Mantle-Support wird später nachgeliefert
Ursprünglich sollte der Brutalo-Shooter Sniper Elite 3 passend zum Release am 27. Juni auch direkt Unterstützung für die DirectX-Alternative Mantle bieten, doch wie das Studio gegenüber PC Games Hardware mitteilte, wird der Support etwas später nachgereicht.
Im November 2013 gab Rebellion, ein englischer Entwickler, bekannt, dass man Mantle in die hauseigene Asura-Engine einbauen wolle. Das erste Spiel mit Mantle-Support sollte das "Flaggschiff-Spiel" Sniper Elite 3 werden. Wie uns Robbie Cooke, Marketing & PR Coordinator bei Rebellion, nun auf Anfrage bestätigte, wird der Brutalo-Shooter die Direct-X-Alternative Mantle aber nicht "out of the box" am Releasetag unterstützen. Man hoffe, die Mantle-Unterstützung binnen eines Monats nachliefern zu können. Anlass der Nachfrage war unsere Testversion von Sniper Elite 3, die nur einen DX11-Renderer bot. Hoffnungen, wonach der angekündigte Day-1-Patch für Sniper Elite 3 auch Mantle mit sich bringt, wurden damit zerschlagen.
Erst im Juni wurde bekannt, dass Sniper Elite 3 als Gaming Evolved-Titel auch Bestandteil des Never Settle-Bundles wird. Es ist hier Teil der Silber- und Gold-Belohnungen, die den Kunden zugute kommen, die sich für eine Radeon-Grafikkarte entscheiden. Sniper Elite 3 spielt im Zweiten Weltkrieg und baut auf dem zweiten Teil auf, bietet aber wohl größere Karten, detailliertere Umgebungen und mehr Möglichkeiten, "das Ziel auszuschalten" - das lässt auf womöglich noch brutalere Szenen schließen, als man sie bisher schon gewohnt ist. Bis zu acht CPU-Kerne wollen die Entwickler unterstützen und nutzen und eine 64-Bit-EXE anbieten, sodass der Titel mehr Arbeitsspeicher nutzen kann. Der Entwickler bietet in seinem eigenen Shop eine auf 1.000 Stück limitierte, exklusive Special Edition an. Finale Systemanforderungen sind bisher noch nicht bekannt.

Sniper Elite 3 werde ich wahrscheinlich in einem Sale kaufen, wenn gerade alle Spiele durch sind.
Die Grafik ist gut...nicht sehr gut, nicht überragend, nicht fantastisch.
Warum erwartest du da mehr von AMD? Programmieren die das Spiel oder warum sollten die da schuld dran sein? Oft beginnt die Entwichlung eines Spieles schon lange Zeit bevor der Teil davor erscheint. Also ist es nicht gerade leicht die Techniken von morgen von beginn an einzubinden.
Gruß Kanallie
Wenn ich schon wieder lese das der Mantle-Support später nachgeliefert wird kann ich mir denken wie verbuggt dieses Spiel auf AMD Grakas laufen wird. Mantle steckt immer noch in den Kinderschuhen. Nenene AMD da hab ich mehr von euch erwartet
Vergesst es, die heutige Generation kennt/will nichts anderes außer Grafikdemos, früher konnte man Spiele nur gut verkaufen die inhaltlich gut waren, heutzutage verkaufen sich Spiele wie Punsch wenn die Grafik gut ist.