Für Geforce GTX 1080, GTX 1070 und Co.: Neue SLI-Brücke für doppelte Transferraten
Zusammen mit der Geforce GTX 1080 führt Nvidia eine neue SLI-Brücke ein, die schon bei 2-Way-SLI zwei Nasen statt einer nutzt. Die Datentransferraten zwischen zwei Grafikkarten wird so verdoppelt, 3- oder 4-Way-SLI soll aber nur noch inoffiziell unterstützt werden.
Bisher war für 2-Way-SLI eine Brücke mit einem Anschluss pro Grafikkarte ausreichend. Für den Verbund aus drei oder vier Grafikkarten mussten es dann zwei werden, damit die GPUs miteinander kommunizieren konnten. Mit der Pascal-Generation führt Nvidia nun eine neue SLI-Brücke ein, die schon beim 2er-Verbund zwei solcher SLI-Nasen pro Grafikkarte nutzt.
Quelle: wccftech.com
Für Geforce GTX 1080, GTX 1070 und Co.: Neue SLI-Brücke für doppelte Transferraten (1)
Die Datentransferrate verdoppelt sich folglich, sodass die GPUs schneller miteinander kommunizieren können. Bisherige SLI-Brücken konnten Daten mit 1 GB/s übertragen, sodass es nunmehr 2 GB/s sein sollten. Zum Vergleich: Bei seinen größeren GPUs setzt AMD auf XDMA und schickt die für Crossfire nötigen Daten über das PCI-Express-Interface. PCIe 3.0 x16 kann knapp 16 GB/s übertragen, benötigt die Bandbreite allerdings auch für die Kommunikation zwischen GPU(s) und CPU.
Laut Nvidia sind die neuen Brücken exklusiv für Pascal-Grafikkarten, also vorerst für die Geforce GTX 1080 und GTX 1070, gedacht. Ein möglicher Grund dafür wäre, dass Änderungen an den SLI-Nasen vorgenommen werden. Ansonsten wäre das wohl eine Treibersache. Wer die alten SLI-Brücken nutzt, wird allerdings auch 3- und 4-Way-SLI-Konfigurationen nutzen können. Offiziell unterstützt Nvidia jedoch nur 2-Way-SLI und optimiert seine Treiber dahingehend. DirectX-12-Spiele, die eigene Multi-GPU-Modi implementieren, können mehrere GPUs auch ohne SLI beziehungsweise Crossfire nutzen.

40 € is schon n bissl Teuer für die Bridge...
Wie sieht es denn aus mit einer 3 Way Bridge? kann ich die als Ersatz für die HB Bridge nutzen? Da sie nicht flexibel ist stellt sich mir die Frage ob die Diese auch für Die hohen Frequenzen ausgelegt ist.
Jedenfalls keine spürbaren, laut subjektivem Empfinden von Computerbase bei einem RTS-Spiel.
Ich glaube es gibt bisher kein einziges DX12 Game welches implicit multiadapter verwendet, insofern steuert das bisher jeder Entwickler explizit selber.
Im besten Fall läuft es selbst mit AFR ordentlich.
Ich denke die Idee war ganz nett, aber in der Form weder Fleisch noch Fisch.
Das Feature war neben Eyefinity besonders durch ein Ingenieur motiviert gewesen, der aber leider nicht mehr bei AMD arbeitet.
Naja, MGPU war noch nie was für mich. Zu teuer, zu viele Nachteile (bin leider ziemlich empfindlich was Mikroruckeln angeht) und für die von mir gespielten Spiele sowieso sinnlos (CS, SC2, etc).
Daran wird auch die Batman-SLI-Bridge für (meine Prognose) bescheidene 99 Euronen nicht viel ändern.
Durch die SLI Bridge muss ja eine bestimmte Anzahl an Commands (für die Synchronisierung), wenn dann zusätzlich noch mehr Daten übertragen werden, könnte es sein das diese Befehle zumindest ab und zu auf der Strecke bleiben und daher die Wahrscheinlichkeit eines Microrucklers erhöhen.
Erhöhter Traffic würde dieses Problem dann verringern oder entfernen, was dann schon die Wahrscheinlichkeit für Mikroruckler senken würde.
Somit könnten in der Tat weniger Microruckler da sein.
Allerdings kann ich mir auch nicht vorstellen das Sie ganz verschwinden, dafür muss ein komplett überarbeitetes SLI Interface oder Verfahren eingesetzt werden.