Nvidia im Q3/2017: Zum ersten Mal über 2 Mrd. USD Umsatz mit Nintendo Switch und Pascal

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Nvidia im Q3/2017: Zum ersten Mal über 2 Mrd. USD Umsatz mit Nintendo Switch und Pascal (2)
Quelle: Nvidia

Nvidia hat seine Geschäftszahlen für das dritte Quartal im Fiskaljahr 2017 bekannt gegeben. Erneut kann der Chiphersteller mehrere Rekorde verbuchen: Der Gesamtumsatz stieg zum ersten Mal über die Marke von 2 Milliarden US-Dollar. Die Geforce- und Tegra-Sparte hat zum Ersten Mal mehr als 1 Mrd. USD in die Kassen gespült. Grund dafür könnte Nintendos Switch-Konsole sein.

Pascal ist ein gutes Geschäft für Nvidia, wie die jüngsten Geschäftszahlen zeigen. Erneut vermeldet der Chiphersteller Rekordwerte, die geradezu durch die Decke gingen. Waren vor drei Monaten 1,428 Milliarden US-Dollar der höchste Umsatz in Nvidias Firmengeschichte, wurde dieser jetzt um über 40 Prozent auf 2,004 Mrd. USD angehoben. Gleichzeitig wurde der bislang höchste Gewinn mit 542 Mio. USD mehr als verdoppelt. Gegenüber dem Vorjahreszeitraum (Q3/2016) stieg der Umsatz um 54 Prozent, der Gewinn um 120 Prozent.

Der größte Anteil kommt wie gewohnt aus der "Gaming"-Sparte, welche die Geforce-GPUs und die Tegra-SoCs umfasst. Zum ersten Mal erwirtschaftete diese einen Milliarden-Betrag, genauer 1,244 Mrd. USD - zum Vorquartal eine Steigerung von fast 60 Prozent, zum Vorjahr fast 64 Prozent. Neben gut verkaufenden Pascal-Grafikkarten konnte dieses Mal ausgerechnet die Tegra-Sparte zu den guten Zahlen beitragen. Lief diese einst so schlecht, dass Nvidia anfing, deren Zahlen in der "Gaming"-Kategorie zu verstecken, hat man nun Nintendo als Großabnehmer für die Switch-Konsole gefunden. Alle Tegras haben 241 Mio. USD eingebracht, wie Nvidia in der Telefonkonferenz mit Analysten verriet. Gut die Hälfte davon entfällt auf das Automotive-Segment. Gegenüber dem Vorjahr legte das Geschäft mit Tegra-SoCs um 87 Prozent zu.
Nvidia im Q3/2017: Umsätze der Sparten Quelle: Nvidia Nvidia im Q3/2017: Umsätze der Sparten Die professionelle Sparte mit Tesla und Quadro ist indes leicht rückläufig, brachte aber immer noch über 200 Mio. USD ein. Einen weiteren deutlichen Sprung verzeichnet das Unternehmen mit den Datenzentren, die 240 Mio. USD eingebracht haben. Im Jahr zuvor waren es nur 82 Mio., im Quartal zuvor 151 Mio. USD. Das OEM- und IP-Geschäft stieg auf 186 Mio. USD an.

Die Marge konnte indes von 57,9 auf 59,0 Prozent gesteigert werden - ein Jahr zuvor lag diese noch bei 56,3 Prozent. Für die Entwicklung hat Nvidia in den vergangenen drei Monaten 373 Mio. USD ausgegeben. Im jetzt laufenden Quartal erwartet das Unternehmen einen Umsatz von 2,058 bis 2,142 Mrd. USD, also erneut einen Rekord. Grund dafür dürften die US-amerikanische Holiday-Season, das Weihnachtsgeschäft und die weiter anlaufende Tegra-Produktion für Nintendos Switch sein.

Hinweis: Zur Bekanntgabe der Geschäftszahlen im zweiten Fiskalquartal 2017 nannte Nvidia noch einen Gewinn von 253 Mio. statt wie jetzt 261 Mio. USD. Alle anderen Zahlen, wie Umsatz und Marge, stimmen noch überein. Wir haben diesbezüglich bei Nvidia angefragt und erwarten noch eine klärende Antwort. Update: Nvidia hat den Rechnungslegungsstandard ASU 2016-09 übernommen, durch den die GAAP-Gewinne der letzten vier Quartal neu berechnet werden mussten.

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    • Kommentare (116)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Nvidia im Q3/2017: Zum ersten Mal über 2 Mrd. USD Umsatz mit Nintendo Switch und Pascal

        Erst reicht es für alle Spiele und jetzt sind es auf einmal nur noch die meisten Spiele bei 40-50fps.
        Es sind eher die wenigsten neuen Spiele und da reden nicht mal von den anspruchsvollen.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Nvidia im Q3/2017: Zum ersten Mal über 2 Mrd. USD Umsatz mit Nintendo Switch und Pascal

        Erst reicht es für alle Spiele und jetzt sind es auf einmal nur noch die meisten Spiele bei 40-50fps.
        Es sind eher die wenigsten neuen Spiele und da reden nicht mal von den anspruchsvollen.
      • Von DARPA Volt-Modder(in)
        AW: Nvidia im Q3/2017: Zum ersten Mal über 2 Mrd. USD Umsatz mit Nintendo Switch und Pascal

        Solche Aussagen bleiben aber immer eine subjektive Kiste. Oder warum machst auch du Einschränkungen?

        Dann könnte man auch sagen, es reicht ja, wenn das Game startet
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Nvidia im Q3/2017: Zum ersten Mal über 2 Mrd. USD Umsatz mit Nintendo Switch und Pascal

        Zitat von JoM79
        Naja, reichen ist Ansichtssache.
        Was bedeutet das bei dir, alles mit 30fps, wenig Details und FHD?
        Oder 60fps, volle Details und UHD?
        Full HD, Hohe Details, in den meisten Spielen über 40-50hz.
        60fps full HD ist irgendwie sinnlos, das schafft heute und auch in den nächsten Jahren keine Grafikkarte bei allen Spielen. Aber ja, ich hätte schreiben sollen "für den Durchschnitts-PC Gamer" und nicht "reicht auch für die 1% der Leute die entweder VR oder UltraHD spielen... oder beides"

        Mit "reichen" hab ich natürlich einen Genügsameren Menschen gemeint, und nicht jemand der immer das neueste braucht um nochmal 3% mehr rauszuholen

        Die 7970 alias 280X schafft in Doom 100 fps, das sollte doch wohl als "reichen" durchgehen Doom mit Vulkan: Performance-Analyse mit Benchmarks und Frametimes
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        AW: Nvidia im Q3/2017: Zum ersten Mal über 2 Mrd. USD Umsatz mit Nintendo Switch und Pascal

        Naja, reichen ist Ansichtssache.
        Was bedeutet das bei dir, alles mit 30fps, wenig Details und FHD?
        Oder 60fps, volle Details und UHD?
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Nvidia im Q3/2017: Zum ersten Mal über 2 Mrd. USD Umsatz mit Nintendo Switch und Pascal

        Zitat von OOYL
        Und hier kommt der Spinner, der die Nvidia Karten für masslos überteuert hält und von einer Preiserhöhung um Faktor 2 bis 2.5 spricht
        Natürlich sind die Preise massiv nach oben gegangen, das wurde hier schon 100x belegt. Aber man muss auch sagen: der PC Markt schrumpft, der Low-End Markt wurde durch APUs und integrierte GPUs verschluckt. Das weiß man. Was man aber nicht bedenkt ist: der Gamingmarkt, bzw der Markt für Gaminghardware ist eigentlich gewachsen. Was erstaunlich ist, schließlich muss man heutzutage wesentlich weniger oft Hardware kaufen wie früher, schließlich reicht ein 8 Jahre alter Prozessor (i7) und eine 5 Jahre alte GPU (7970) für alle heutigen Spiele.
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