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    Voxel-Rendering am Beispiel der id-Tech-6 erläutert (History-Artikel von 2009)

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    [Quelle: http://www.pcgameshardware.de]
    https://www.pcgameshardware.de/Neue-Technologien-Thema-71240/Specials/Voxel-Rendering-am-Beispiel-id-Tech-6-erlaeutert-681315/galerie/1004198/
    [09/04/2009] Amdahls Gesetz veranschaulicht: Ist der Programmcode an einer Stelle nicht parallelisierbar, helfen auch Dutzende von Prozessoren kaum weiter. Selbst bei 95-prozentiger Parallelisierbarkeit erreicht man mit acht Kernen nur einen Geschwindigkeitszuwachs von rund 500 Prozent.

    [09/04/2009] Amdahls Gesetz veranschaulicht: Ist der Programmcode an einer Stelle nicht parallelisierbar, helfen auch Dutzende von Prozessoren kaum weiter. Selbst bei 95-prozentiger Parallelisierbarkeit erreicht man mit acht Kernen nur einen Geschwindigkeitszuwachs von rund 500 Prozent.

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