Freesync 2: AMD stimmt auf Smart-TVs ein, Benq EX3203R vorgestellt

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Benq EX3203R (7)
Quelle: Benq

In einem Blog-Beitrag hat sich AMD dem Thema Freesync gewidmet. Inzwischen soll es über 350 Monitore mit einer Unterstützung für die variable Bildwiederholrate geben, 265 davon sind in Deutschland erhältlich. Freesync werde 2018 im Falle von Smart-TVs ein größeres Thema, zudem hat Benq den EX3203R mit Freesync 2 vorgestellt.

Die Schere zwischen Monitoren, die AMDs Freesync und Nvidias G-Sync unterstützen, geht weiter auseinander. Die Scaler-Hersteller dürften inzwischen weitestgehend die Unterstützung für die Einstellung unterschiedlich langer V-Blank-Intervalle in ihre Elektronik und Firmware integriert haben, um mit Freesync umgehen zu können. Die Monitorhersteller nehmen die Funktion in den meisten Fällen inzwischen mit, da die Scaler diese ohnehin unterstützen und keine zusätzlichen Ausgaben fällig werden. Weltweit soll es laut AMD inzwischen 353 Monitore mit Freesync-Unterstützung geben - davon sind 265 in Deutschland erhältlich. Im Falle von Nvidias G-Sync steht der Zähler bei 52, wobei es sich da ausschließlich um Gaming-Modelle handelt.

AMD erwartet, dass dieses Jahr Freesync im Fernsehbereich zunehmend ein Thema darstellen werde. Die Xbox One unterstützt (als Beta) inzwischen Freesync (1), die Display-Engines in der Xbox One X und S können darüber hinaus mit Freesync 2 umgehen. Während es bei der Möglichkeit, die Bilder variabel auszugeben, keine Unterschiede gibt, scheinen die neueren Konsolen dank HDMI 2.0 die HDR-Daten pro Frame übermitteln zu können. AMD könne noch keine konkreten Vorabkündigungen machen, stimmt aber auf das restliche Jahr ein. Bisher hat Samsung eine umfassende Freesync-Unterstützung im TV-Bereich angekündigt.

Zu guter Letzt verwies AMD auf Benqs EX3203R, der als jüngster Monitor Freesync 2 unterstützen wird und "bald" für unter 900 US-Dollar erscheinen soll. Die Spezifikationen ähneln jenen von AOCs Agon AG322QC4: Das 31,5 Zoll große VA-Panel löst mit WQHD (2.560 × 1.440 Pixel) auf und kann bis zu 144 Hertz darstellen. Freesync 2 dürfte in beiden Fällen ab 48 Hertz unterstützt werden. Mit einer maximalen Helligkeit von 400 cd/m² erreichen die Displays das Minimum für AMDs FS2-Zertifizierung - AOCs Modell trägt zusätzlich noch das Display-HDR-400-Siegel der VESA. Benq weist derweil den höheren Kontrast von 3.000:1 statt 2.000:1 auf. Neben Displayport 1.2 und 2 × HDMI 1.4 (vmtl. ohne FS2) ist ein USB-Typ-C-Stecker mit Displayport 1.2 als Alternate-Mode mit von der Partie. Das VA-Panel ist im 1800R-Radius gekrümmt.

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    • Kommentare (37)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        Zitat von FortuneHunter
        Im Prinzip das was du ansprichst. Die XBOX One X schafft es eben nicht immer in der Rage zu bleiben. Im Gegensatz zum PC hast du aber eben keine Möglichkeit diesen Abfall zu kompensieren indem du Einstellungen veränderst.
        Und wir reden hier von Monitoren nicht von Grafikkarten. Im Video ist öfter zu sehen, wie die Rate unter die Freesyncrange fällt und die XBOX Framedoubling versucht, der Monitor dieses aber nicht unterstützt und es daher trotzdem zum stottern kommt.

        Damit wären wir dann auch hier:

        Ja für Verwendung des GSync Moduls in einem Monitor ist es Vorschrift das er LFC unterstützt. Das ist aber längst nicht bei allen Freesync-Monitoren der Fall.

        Hier mal ein interessanter Artikel von Computerbase: Eizo FS2735 und Asus PG279Q im Test: FreeSync und G-Sync waren nie besser (Seite 4) - ComputerBase

        Super gratuliere. Ist ja nicht so, dass man als normaler Käufer nicht gerne basteln würde und mal eben einen kleinen Treibermod macht. Und das du es von keinem GSync gehört hast, dürfte daran liegen das hier das Modul ähnliche Spielereien verhindern würde und dass es bei GSync Out of the Box funktioniert wie es soll und keine Bsatellösung nötig ist.

        Aber als AMD-Käufer muss man eben Basteln, damit die Eigenschaften mit denen AMD groß wirbt auch erreicht werden.
        AMD wirbt mit Energieeffizenz und Leistung schneller als eine GTX1080 ... Man muss die Karte nur undervolten um das Ziel zu erreichen.
        Freesyncmonitore erreichen die Range nicht ... Modifizieren wir eben mal die Range mittels MOD.

        Das Problem, dass ich dabei sehe: Nicht jeder Käufer ist ein Enthusiast der gerne bastelt. Der große Anteil der Käufer möchte einfach Komponenten, die die Eigenschaften auch von Anfang an erfüllen wenn sie eingebaut oder genutz werden. Basteln ist etwas das man in den 80er und 90ern in Kauf nehmen musste wenn man mit einem PC spielen wollte. Aber spätestens seit Windows XP und Plug and Play sollte das eigentlich der Vergangenheit angehören.

        Schön das Du deinen Monitor auf diese Range getrimmt hast und Gurdi mittels undervolting und overclocking die Vega 64 nah an die Performance einer GTX1080Ti gebracht hat ... Nur ihr seit eben Bastler und Enthusiasten denen es Spaß macht sich stundenlang damit auseinanderzusetzen. Wahrscheinlich auch weil es euch gestört hat, dass es eben nicht funktioniert.

        Aber kann es sich AMD leisten (oder streben sie es an), dass nur ein paar Kunden in der Lage sind das Potential ihrer tollen Hardware auch zu nutzen. Grade wenn man wichtige Marktanteile zurückerobern wills muss man auf die breite Masse der Kunden abziehlen und nicht nur auf den erfahrenen Kunden. Schließlich ist es diese Masse, die einen eine ausreichende Menge Karten abkauft, damit man das Ziel erreicht.

        Ich kann es dir nur aus Gamersicht schildern. Ich möchte Produkte die so funktionieren wie sie sollen ohne groß zu basteln. Sie sollen Energieeffizent sein, damit sie einfach und leise zu kühlen sind, denn das permanente Geräusch eines rauschenden Lüfters stört mein Spielerlebnis. Außerdem soll das Sync-Verfahren den Bereich ab 30 Hz abdecken. Wie es letzendlich technisch funktioniert interessiert mich erstmal zweitrangig. Das es funktioniert ohne das ich es merke ist das was ich will und das was ich eben zur Zeit nur bei NVidia bekomme.

        Glaub mir anders wäre es mir auch lieber. Eine größere Auswahl schadet nie.
        Darf ich mal herzhaft über deine Argumentation lachen ? Was du hier als Kritik anbringst klingt wie der nackte Hohn für das System PC und seinen grossen Möglichkeiten .Einen Treiber modden zu können sehe sicher nicht nur ich generell eher als Vorteil den als Nachteil .Selbst ein Laie würde das in einer halben Stunde hinbekommen wenn er wollte .Für die sehr gute Treibermodanleitung hier mal vielen Dank an die Redaktion von PCGH . Über die konservativen Grundeinstellungen der Hersteller in bezug der Freesyncrange ihrer Produkte kann man sich leider oft nur wundern .
        Genauso wie jeder der in irgendeiner Art und Weise mal eine seiner Komponenten OC hat oder dies mal möchte sich darüber wundern muss was du dir da zusammengereimt hast "Der große Anteil der Käufer möchte einfach Komponenten, die die Eigenschaften auch von Anfang an erfüllen wenn sie eingebaut oder genutz werden. Basteln ist etwas das man in den 80er und 90ern in Kauf nehmen musste wenn man mit einem PC spielen wollte.Aber spätestens seit Windows XP und Plug and Play sollte das eigentlich der Vergangenheit angehören." Das sich das schon recht anmaßend ließt geht bestimmt nicht nur mir so . Das OC von CPUs und Grakas ist in deinen Augen grundsätzlich eigentlich sinnfrei und völlig überbewertet .Irgendjemand sollte die Hersteller darüber informieren das sie sich aufgrund deiner Aussage in Zukunft die Mühe OC fähige oder sonstwie modbare Produkte herzustellen sparen können .
      • Von SilentHunter Software-Overclocker(in)
        Zitat von FortuneHunter
        Im Prinzip das was du ansprichst. Die XBOX One X schafft es eben nicht immer in der Rage zu bleiben. Im Gegensatz zum PC hast du aber eben keine Möglichkeit diesen Abfall zu kompensieren indem du Einstellungen veränderst.
        Und wir reden hier von Monitoren nicht von Grafikkarten. Im Video ist öfter zu sehen, wie die Rate unter die Freesyncrange fällt und die XBOX Framedoubling versucht, der Monitor dieses aber nicht unterstützt und es daher trotzdem zum stottern kommt.

        Damit wären wir dann auch hier:

        Ja für Verwendung des GSync Moduls in einem Monitor ist es Vorschrift das er LFC unterstützt. Das ist aber längst nicht bei allen Freesync-Monitoren der Fall.

        Hier mal ein interessanter Artikel von Computerbase: Eizo FS2735 und Asus PG279Q im Test: FreeSync und G-Sync waren nie besser (Seite 4) - ComputerBase

        Super gratuliere. Ist ja nicht so, dass man als normaler Käufer nicht gerne basteln würde und mal eben einen kleinen Treibermod macht. Und das du es von keinem GSync gehört hast, dürfte daran liegen das hier das Modul ähnliche Spielereien verhindern würde und dass es bei GSync Out of the Box funktioniert wie es soll und keine Bsatellösung nötig ist.

        Aber als AMD-Käufer muss man eben Basteln, damit die Eigenschaften mit denen AMD groß wirbt auch erreicht werden.
        AMD wirbt mit Energieeffizenz und Leistung schneller als eine GTX1080 ... Man muss die Karte nur undervolten um das Ziel zu erreichen.
        Freesyncmonitore erreichen die Range nicht ... Modifizieren wir eben mal die Range mittels MOD.

        Das Problem, dass ich dabei sehe: Nicht jeder Käufer ist ein Enthusiast der gerne bastelt. Der große Anteil der Käufer möchte einfach Komponenten, die die Eigenschaften auch von Anfang an erfüllen wenn sie eingebaut oder genutz werden. Basteln ist etwas das man in den 80er und 90ern in Kauf nehmen musste wenn man mit einem PC spielen wollte. Aber spätestens seit Windows XP und Plug and Play sollte das eigentlich der Vergangenheit angehören.

        Schön das Du deinen Monitor auf diese Range getrimmt hast und Gurdi mittels undervolting und overclocking die Vega 64 nah an die Performance einer GTX1080Ti gebracht hat ... Nur ihr seit eben Bastler und Enthusiasten denen es Spaß macht sich stundenlang damit auseinanderzusetzen. Wahrscheinlich auch weil es euch gestört hat, dass es eben nicht funktioniert.

        Aber kann es sich AMD leisten (oder streben sie es an), dass nur ein paar Kunden in der Lage sind das Potential ihrer tollen Hardware auch zu nutzen. Grade wenn man wichtige Marktanteile zurückerobern wills muss man auf die breite Masse der Kunden abziehlen und nicht nur auf den erfahrenen Kunden. Schließlich ist es diese Masse, die einen eine ausreichende Menge Karten abkauft, damit man das Ziel erreicht.

        Ich kann es dir nur aus Gamersicht schildern. Ich möchte Produkte die so funktionieren wie sie sollen ohne groß zu basteln. Sie sollen Energieeffizent sein, damit sie einfach und leise zu kühlen sind, denn das permanente Geräusch eines rauschenden Lüfters stört mein Spielerlebnis. Außerdem soll das Sync-Verfahren den Bereich ab 30 Hz abdecken. Wie es letzendlich technisch funktioniert interessiert mich erstmal zweitrangig. Das es funktioniert ohne das ich es merke ist das was ich will und das was ich eben zur Zeit nur bei NVidia bekomme.

        Glaub mir anders wäre es mir auch lieber. Eine größere Auswahl schadet nie.
        Darf ich mal herzhaft über deine Argumentation lachen ? Was du hier als Kritik anbringst klingt wie der nackte Hohn für das System PC und seinen grossen Möglichkeiten .Einen Treiber modden zu können sehe sicher nicht nur ich generell eher als Vorteil den als Nachteil .Selbst ein Laie würde das in einer halben Stunde hinbekommen wenn er wollte .Für die sehr gute Treibermodanleitung hier mal vielen Dank an die Redaktion von PCGH . Über die konservativen Grundeinstellungen der Hersteller in bezug der Freesyncrange ihrer Produkte kann man sich leider oft nur wundern .
        Genauso wie jeder der in irgendeiner Art und Weise mal eine seiner Komponenten OC hat oder dies mal möchte sich darüber wundern muss was du dir da zusammengereimt hast "Der große Anteil der Käufer möchte einfach Komponenten, die die Eigenschaften auch von Anfang an erfüllen wenn sie eingebaut oder genutz werden. Basteln ist etwas das man in den 80er und 90ern in Kauf nehmen musste wenn man mit einem PC spielen wollte.Aber spätestens seit Windows XP und Plug and Play sollte das eigentlich der Vergangenheit angehören." Das sich das schon recht anmaßend ließt geht bestimmt nicht nur mir so . Das OC von CPUs und Grakas ist in deinen Augen grundsätzlich eigentlich sinnfrei und völlig überbewertet .Irgendjemand sollte die Hersteller darüber informieren das sie sich aufgrund deiner Aussage in Zukunft die Mühe OC fähige oder sonstwie modbare Produkte herzustellen sparen können .
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        @Fortune: Gut, deine Argumente sehe ich ja ein. Im Bezug auf Freesync und XBox ist es aber eigentlich kein großer Nachteil, noch ist nichts darauf angepasst.
        Wenn die neue Generation an Konsolen von Haus aus Sync unterstützt und die passenden Fernseher nach und nach unters Volk kommen ist das ein deutliches Pfund für die Konsolen, vor allem in Verbindung mit 4K.

        Ich hatte es ja bereits angeschnitten, eine dynamische Auflösungsskalierung in Verbindung mit Freesync könnte die Konsolen auf ein ganz neues Level hieven.
        Da spielt dann die mindestrate in Hz eigentlich keinen so große Rolle mehr, die Engine würde einfach die Auflösung skalieren um permanent auf dem Fps Niveau zu bleiben, spiele wie Mordor:Shadow of War beherrschen dass bereits.

        Der übliche "Konsolen Bob" würde das eh nicht mitkriegen.
      • Von Mango2Go PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von FortuneHunter
        Im Prinzip das was du ansprichst. Die XBOX One X schafft es eben nicht immer in der Rage zu bleiben. Im Gegensatz zum PC hast du aber eben keine Möglichkeit diesen Abfall zu kompensieren indem du Einstellungen veränderst.
        Und wir reden hier von Monitoren nicht von Grafikkarten. Im Video ist öfter zu sehen, wie die Rate unter die Freesyncrange fällt und die XBOX Framedoubling versucht, der Monitor dieses aber nicht unterstützt und es daher trotzdem zum stottern kommt.
        Wie wäre es damit. Verwende einen nicht 4K Monitor für die Xbox One? Da gibt es genug mit LFC? Es ist ja nicht so als würde die Konsole nur mit 4K Funktionieren. Für Konsolen gilt vermutlich das selbe wie für PCs. 4K ist im Moment ne Randerscheinung.

        An einer Vega muss man nicht Basteln. Man kann. Vega 64 + Freesync ist halt billiger bis gensuso teuer im Vergleich mit einer 1080 mit G-Sync. So einfach. Und Vega und eine 1080 sind auf einem Niveau von der Leistung. (Nicht von der Effizienz). Sprich beides ist eine valide Option. Es ist ja nicht so als gäbe es keine LFC-Screens. Und Leute die 4K wollen sind dann in der Regel auch die Bastelbereiten.
      • Von FortuneHunter
        Zitat von Gurdi
        Puh, das ist aber ein herber Schlag für den PC. Wenn Konsolen in 4k via dynamischen Scaling in der Freesyncrange bleiben können, dann ist das schon ne Ansage.
        @Palmdale: In allen Spielen auf meiner Platte kommt die V64 quasi immer über 40Fps im Max Out in 4k.
        Vermintide 2 , Sniper Elite 4, Prey, Dirt 4, Shadow of War, Sudden Strike 4 etc.
        Lediglich in Warhammer 2 läuft dass nicht ohne Resscale. In ordentlich programmierten Spielen wie Forza, Battlefront, Wolfenstein etc. ist dass auch kein Problem für die Leistungsklasse.

        @Fortune: Was hat dein Video jetzt mit der Syncrate eines Pc´s zu tun?
        Im Prinzip das was du ansprichst. Die XBOX One X schafft es eben nicht immer in der Rage zu bleiben. Im Gegensatz zum PC hast du aber eben keine Möglichkeit diesen Abfall zu kompensieren indem du Einstellungen veränderst.
        Und wir reden hier von Monitoren nicht von Grafikkarten. Im Video ist öfter zu sehen, wie die Rate unter die Freesyncrange fällt und die XBOX Framedoubling versucht, der Monitor dieses aber nicht unterstützt und es daher trotzdem zum stottern kommt.

        Damit wären wir dann auch hier:
        Zitat von Mango2Go
        Die 30 min sind nicht so wichtig, das LFC aber in diesem Fall weil dann Frame-Doubling funtioniert und das kompensiert das ganz gut. Du brauchst halt 2.5x die Min-Range als Max-Range. Der Trick bei G-Sync ist nicht das die range von 30 angeht, sondern dass LFC standardmäßig dabei ist. Das ist schon cool.
        Ja für Verwendung des GSync Moduls in einem Monitor ist es Vorschrift das er LFC unterstützt. Das ist aber längst nicht bei allen Freesync-Monitoren der Fall.

        Hier mal ein interessanter Artikel von Computerbase: Eizo FS2735 und Asus PG279Q im Test: FreeSync und G-Sync waren nie besser (Seite 4) - ComputerBase

        Zitat von SilentHunter
        Apropos ich habe meinen LG 4K Freesync Monitor nur mit etwas Zeitaufwand mit Treibermod auf 10 - 60 Hz stabil am laufen .Werksangabe liegt bei 40 - 60Hz .Hier im Forum dokumentiert .Den Thread dürft ihr euch gerne selber raussuchen .Habe noch von keinem G Sync bisher mal etwas ähnliches mitbekommen .
        Super gratuliere. Ist ja nicht so, dass man als normaler Käufer nicht gerne basteln würde und mal eben einen kleinen Treibermod macht. Und das du es von keinem GSync gehört hast, dürfte daran liegen das hier das Modul ähnliche Spielereien verhindern würde und dass es bei GSync Out of the Box funktioniert wie es soll und keine Bsatellösung nötig ist.

        Aber als AMD-Käufer muss man eben Basteln, damit die Eigenschaften mit denen AMD groß wirbt auch erreicht werden.
        AMD wirbt mit Energieeffizenz und Leistung schneller als eine GTX1080 ... Man muss die Karte nur undervolten um das Ziel zu erreichen.
        Freesyncmonitore erreichen die Range nicht ... Modifizieren wir eben mal die Range mittels MOD.

        Das Problem, dass ich dabei sehe: Nicht jeder Käufer ist ein Enthusiast der gerne bastelt. Der große Anteil der Käufer möchte einfach Komponenten, die die Eigenschaften auch von Anfang an erfüllen wenn sie eingebaut oder genutz werden. Basteln ist etwas das man in den 80er und 90ern in Kauf nehmen musste wenn man mit einem PC spielen wollte. Aber spätestens seit Windows XP und Plug and Play sollte das eigentlich der Vergangenheit angehören.

        Schön das Du deinen Monitor auf diese Range getrimmt hast und Gurdi mittels undervolting und overclocking die Vega 64 nah an die Performance einer GTX1080Ti gebracht hat ... Nur ihr seit eben Bastler und Enthusiasten denen es Spaß macht sich stundenlang damit auseinanderzusetzen. Wahrscheinlich auch weil es euch gestört hat, dass es eben nicht funktioniert.

        Aber kann es sich AMD leisten (oder streben sie es an), dass nur ein paar Kunden in der Lage sind das Potential ihrer tollen Hardware auch zu nutzen. Grade wenn man wichtige Marktanteile zurückerobern wills muss man auf die breite Masse der Kunden abziehlen und nicht nur auf den erfahrenen Kunden. Schließlich ist es diese Masse, die einen eine ausreichende Menge Karten abkauft, damit man das Ziel erreicht.

        Ich kann es dir nur aus Gamersicht schildern. Ich möchte Produkte die so funktionieren wie sie sollen ohne groß zu basteln. Sie sollen Energieeffizent sein, damit sie einfach und leise zu kühlen sind, denn das permanente Geräusch eines rauschenden Lüfters stört mein Spielerlebnis. Außerdem soll das Sync-Verfahren den Bereich ab 30 Hz abdecken. Wie es letzendlich technisch funktioniert interessiert mich erstmal zweitrangig. Das es funktioniert ohne das ich es merke ist das was ich will und das was ich eben zur Zeit nur bei NVidia bekomme.

        Glaub mir anders wäre es mir auch lieber. Eine größere Auswahl schadet nie.
      • Von Gurdi Kokü-Junkie (m/w)
        Puh, das ist aber ein herber Schlag für den PC. Wenn Konsolen in 4k via dynamischen Scaling in der Freesyncrange bleiben können, dann ist das schon ne Ansage.
        @Palmdale: In allen Spielen auf meiner Platte kommt die V64 quasi immer über 40Fps im Max Out in 4k.
        Vermintide 2 , Sniper Elite 4, Prey, Dirt 4, Shadow of War, Sudden Strike 4 etc.
        Lediglich in Warhammer 2 läuft dass nicht ohne Resscale. In ordentlich programmierten Spielen wie Forza, Battlefront, Wolfenstein etc. ist dass auch kein Problem für die Leistungsklasse.

        @Fortune: Was hat dein Video jetzt mit der Syncrate eines Pc´s zu tun?
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